Показать сообщение отдельно
Старый 12.01.2009, 21:03   #171
Новичок
 
Аватар для St@foR
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 24
Репутация: 6 [+/-]
Silent Hill: Homecoming


Жанр: Survival horror
Разработчик: Double Helix Games
Издатель: Konami

Silent Hill: Homecoming с самого начала анонса был занесен многими странными личностями в "нелюбимчики". Еще бы - продолжение культовой серии компьютерных игр взялись делать, не "отцы хоррор серии" Konami Silent Team, а чужаки - прищельцы из некой The Collectiv (ныне – Double Helix) - ну как тут не одеть ботинок потяжелее и не отвесить пинка? И плевать им, этим странным личностям, на то, что игра еще не вышла. Ботинок ведь уже надет - так зачем же медлить?
Ну что ж, многоуважаемые странные личности. Вот, наконец, игра добралась до прилавков, поэтому наберитесь терпения и уразумите, что перед вами по-прежнему Silent Hill, только совсем другой, не такой каким мы его привыкли видеть. Но всё такой же интересный.

Отличник!

Это даже смешно, но на глазах изумленной общественности лихие гансы из Double Helix, в какой-то мере даже обошли своих предшественников Konami, с их не очень удачными Silent Hill 4: The Room и Silent Hill: Origins. Если говорить на чистоту, то Homecoing - образцово-показательное продолжение серии для нашей с вами индустрии.
Взять, скажем, сюжет.
Silent Hill: Homecoming рассказывает историю солдата по имени Алекс Шеперд, недавно вернувшегося с войны и обнаружевшего, что отца нет, а мать в вегетативном состоянии. Единственным близким человека для Алекса остался его брат Джошуа. Поиски брата приводят его в маленький городок Шепердс Глен и в конце концов в Сайлент Хилл с его зловеще пустынными улицами.
Вообще, в Homecoing многое изменилось. Отрицательные моменты, сопровождавшие серию SH до сей поры, как будто испарились. Несуразное управление стало удобным и простым, боевые действия стали на порядок интенсивнее, а, вышеупомянутая сюжетная линия, обрела более чёткие очертания.
Отличия от предыдущих игр в серии просто поразительны. Арсенал боевых приемов пополнился весьма неплохо проработанным механизмом уклонения от вражеских атак, однако такая система сильно разочаровывает при сражении более чем с одним противником. В неравном бою уклониться от ударов с нескольких сторон практически невозможно, поэтому имеет смысл просто убежать. По крайней мере, убегая от врагов, проще использовать аптечки после каждого сильного удара в спину. А вот когда у вас в руках оказывается, например, заряженный винчестер, общаться с противниками становиться гораздо приятнее, но обратите внимание на слово "заряженный". В таком состоянии оружия практически не бывает, так как разбросанные по уровню патроны встречаются крайне редко. Так что огнестрельный арсенал приходиться оставлять на боссов и, на совсем уж, чрезвычайные ситуации.
Искренне радует поведение камеры и контроль за передвижениями нашего персонажа. Более того, герой теперь может резко двигаться, что действительно вносит динамичность в геймплей. Правда, даже не смотря на все улучшения, управление камерой всё еще не совершенно (иногда полюбаваться схваткой с эффектного ракурса - не так уж и просто).


Наследственность.


Что касается графики, то это не шедевр, но смотрится вполне сносно. Даже не самые привлекательные текстуры умело скрыты под толстым слоем тумана или тенями, которые отбрасывают окружающие предметы.
Герои и их мимика проработаны детально и на самом высоком уровне, то же самое касается и "симпатяг" зомби, обладающих пластичностью и своеобразной манерой поведения.
Видеоролики сделаны просто отменно и смотрятся как отрывки из настоящего фильма ужасов.
Если графика и происходящее на экране может и не заставит вас закрыть от ужаса глаза, то желание выключить звук появится обязательно. Разработчики Homecoming приложили все свои силы, чтобы звук в игре был не только трёхмерным, но и заставлял игрока вздрагивать и покрываться испариной.
Между тем, разработчики, отдавшие все силы на создание звукового фона в игре, при этом забыли о голосах главных героев. Голоса героев звучат как-то приглушённо и неестественно, что несколько портит общее впечатление от диалогов.

***

Со всеми своими недостатками Silent Hill: Homecoming смело можно отнести к украшению жанра ужасов. Double Helix, сумели не только реабилитировать культовую игру, но смогли поднять ее на новый, качественный уровень. Если вы поклонник по-настоящему страшных и жутких историй, то Homecoming вам понравится и изрядно пощекочет ваши нервы.


Вывод: Если вы поклонник по-настоящему страшных и жутких историй, то Silent Hill: Homecoming вам понравится и изрядно пощекочет ваши нервы. Малолетних детей, беременных женщин и слабонервных просим удалиться.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 80%

Геймплей: 9.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 8.5

Последний раз редактировалось St@foR; 12.01.2009 в 21:11.
St@foR вне форума