The Elder Scrolls IV: Oblivion
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.elderscrolls.com
Всякая власть есть непрерывный заговор.
Оноре Де Бальзак.
Давайте вспомним 2002 год, когда на свет появилась третья часть тогда уже известного проекта. Компании Bethesda подарила месяцы удовольствия всем фанатам RPG. Огромный мир со своей историей и уникальной атмосферой заставлял просто жить в нём. Morrowind установил новую планку для жанра. Спустя 2 года обогатившиеся труженики анонсировали The Elder Scrolls 4, естественно пообещав всем, что игра вновь покорит сердца народа. Разработчики решили выпустить Oblivion в конце весны, возможно побоявшись, что другой крупный проект, Gothic 3, запланированный на осень, может затмить успех распиаренной игры. Вполне вероятно авторы в глубине души и понимали, что четвёртая часть мира древних свитков может многим фанатом серии придтись не по вкусу, но откладывать на дальнейший срок не стали.
Сижу за решеткой в темнице сырой...
Как и в Морровинде мы стартуем в роли заключённого, только не на корабле, а в тюрьме. Нам предстоит выбрать расу и внешность героя. Специально для этого игра разжилась новеньким редактором. Его можно назвать успешным, если не брать в счёт то, что красивые женские лица создать невозможно. Первым персонажем, голос которого мы услышим, будет данмер, только тут он далеко не такой доброжелательный, как в третьей части. Для каждой расы у него припасена своя гадкая фраза. После коротенького монолога эльфа, появляется сам император и несколько стражников. Тайная секта устроила покушение и ему приходиться бежать. Пожилой правитель покидает город через секретный туннель, который проходит именно через нашу камеру. Меж тем печальный взгляд властителя Тамриэля узрел в нас спасителя мира, но времени на разговоры нет и мы вслед за известным Уриэлем Септимом покидаем тёмную камеру. Чуть позже императора загоняют в угол, понимая, что его смерть близка, старик отдаёт нам свой амулет и просит передать его одному человеку.
По пути к выходу из подземелья нам предлагают выбрать класс и знак зодиака. Создание персонажа в Oblivion практически не отличается от прошлой части. В TES 4 лишь не много отредактировали навыки и созвездия. Одним из самых явных изменений в ролевой системе является восстанавливающиеся мана. Так же теперь при прокачке навыков на 25, 50, 75 и 100 мы будет получать определённые бонусы. Улучшив оружейное мастерство, мы сможем научиться определённым супер ударам, позволяющим парализовать врага или сбить его с ног. Про постоянные промахи, которые мучили игроков в Морровинде можно забыть, любой удар здесь идёт точно в цель. Ещё одним серьёзным изменением стало объединение навыков длинных и коротких клинков в одни, а средние доспехи и вовсе исчезли.
Прощения не жди!
Все мы, помним сладкие слова разработчиков по поводу умного Искусственного интеллекта и симуляции жизни NPC. На деле же всё сводится к графику. Например, работник местного магазина просыпается рано утром и самым длинным маршрутом двигается к своей лавке. Торгует там целый день, после чего направляется в местную столовую, сидит в ней несколько часов, делая вид, что ест и идёт спать. Обычные граждане вообще целый день ходят кругами по городу.
Интеллект врагов тоже не поражает воображение, но правда и не вызывает приступов бешенства. Об уме противников можно понять уже в первые часы игры, записавшись в новую "гильдию", носящую гордое название Арена. Мы можем в роли гладиатора сражаться с другими храбрецами или же поучаствовать в тотализаторе, сделав ставку на одного из бойцов. К сожалению, играть по-крупному не дают, поэтому обогатиться не получиться.
Проходя сюжетную линию, игроку предстоит познакомиться с "умными" союзниками. Когда нам в помощь дают пару бойцов, игра предлагает эдакое соревнование меткости. Если в битве мы случайно промахнёмся и попадём по мешающемуся напарнику, он забудет про врага и переключится на нас. Играть персонажем дальнего боя в такой ситуации не представляется возможным. Правда авторы игры видимо поняли неудобства и сделали возможность, помирится с разъярённым воякой.
Bethesda прогадала и с системой подстройки уровней врагов под уровень героя. В мире древних свитков сложно найти злодеев представляющих серьёзную угрозу для жизни, так же как и нет сильно уступающих нам. А играть торговцем, практически не качая боевые навыки вообще нереально. Такая ерунда твориться на протяжении всей игры. Будь мы даже великим героем, избавившим империю от зла, почувствовать свою силу, искромсав за считанные секунды врагов не получиться.
Радует только то, что слабый AI работники Bethesda компенсировали импозантными монстрами. Минотавры с огромными кувалдами в руках и жуткие пауки имеющие привычку шалить с молниями, оставляют в сердце неизгладимое впечатление.
Мир полный соблазнов.
В Сиродиле открылись врата забвения, из которых прут даэдры и другие монстры. Игроку предлагают войти в них и закрыть путь в ад, за это мы получим полезную вещичку. Мир значительно уменьшился по сравнению с прошлой частью, но тем не менее его вполне хватает. Единственное, что непонятно зачем было делать в игре систему быстрого перемещения. Теперь в каждую известную точку на карте, мы можем моментально попасть без всяких силт страйдеров и телепортов. Это во первых сокращает длительность игры, а во вторых убивает атмосферу. Но можно поступить и другим более сложным, но интересным путём. Просто игнорировать новую систему перемещения и обзавестись скакуном. Да, в мире Oblivion есть лошади. Самых быстрых и крепких придётся покупать за большие деньги, которых на первых порах категорически не хватает. Золото уходит на покупку и починку оружия, брони, изучение заклинаний и наконец приобретения собственных домов. Последние теперь продаются в каждом городе и стоят далеко не копейки. Но купив хижину, мы не только сможем там спать, но и складывать не поместившиеся в сумку трофеи.
Населённые пункты сделаны на отлично, все они красивы и уникальны. Тут есть шикарный город с портом, который предоставляет возможность каждый день любоваться рассветом и закатом, есть холодная и заснеженная деревушка, в которой вы в первый раз встретитесь с самим королём воров.
Что касается самого мира, так он очень насыщенный. Практически на каждом шагу можно встретить бандитскую пещеру или подземелье, наполненное монстрами. Только одно плохо, все эти пещеры сделаны из одних и тех же кусков и различаются только строением. Ещё в игре существуют маленькие деревеньки, состоящие из нескольких домов. Каждое поселение имеет свою интересную историю и тайны.
Для своего творения Betesda разработала новый графический движок. Он отлично справляется с густыми лесами и пышной травой, а таких закатов и восходов солнца нет почти не где. Но не обошлось и без недочётов. Картинка абсолютно не приспособлена к прорисовки дальних пейзажей, да и лица персонажей тоже не восхищают. Раздражает и кривая анимация, понаблюдав за тем, как персонажи прыгают или крадутся, можно потерять всё желание играть.
Ответственным за музыкальное сопровождение является Джереми Соул. Видно, что потрудился он на славу. Все композиции в игре сделаны на ура, они спокойные и не пафосные. К звуку и музыки практически ни как претензий предъявить нельзя, что не скажешь про интерфейс. С одной стороны он прост и понятен, всё разделено и помещено на разные вкладки, но уж очень громоздкий. Слишком большие строчки иногда заставляют долгое время искать необходимый предмет. Так же разработчики не предусмотрели возможности уменьшать и увеличивать карту.
Сынок, а принеси-ка мне винца, из императорского ларца.
Наверное, главным преимуществом Oblivion перед Morrowind являются квесты. В знаменитом творении Бетезды они были одной из главных трещин. Скрипты того времени не позволяли сделать разнообразные задания. Все они базировались на стандартном "поди, принеси". В четвёртой части сериала разработчики хорошо потрудились, максимально обогатив квестовую составляющею игры. Лучший воин Арены, предложит помочь узнать его происхождение, после чего так расстроится, что в битве за звание чемпиона сдастся без боя. Обычная ссора граждан может превратиться в самый настоящий детектив, а попытка купить дом в мистическое сказание о проклятом поместье.
В игре есть 15 статуй олицетворяющих разных богов и великих людей. С памятниками разрешено поговорить и даже получить задание, награды за такие квесты просто шикарны.
Как и следовало ожидать, нашему вниманию представлено много гильдий. Кроме привычных бойцовских и магических, есть менее заезженные секты убийц и воров. Последние вообще обладают своим собственных воровским кодексом и принципами. Главная их опора это обычные нищие, главаря величают Серым Лисом, а на каждом столбе в столице расклеены его фотографии. Мы можем примкнуть к кому захотим и даже добраться до звания главы. В отличие от именитого предка, вступить дают сразу во все организации, в каждой предусмотрены свои бонусы и награды. Например, достигнув определённого звания у магов мы получим доступ к тайному университету со всеми вытекающими преимуществами, а присоединившись к ворам сможем оптом покупать отмычки. Гильдия воров могла бы стать самой интересной, если бы не пресловутый интеллект стражников.
Представьте такую ситуацию. На улице темнеет, все люди уже спят, лишь охрана бодро стоит на посту. Тёмный эльф тихо ступает по мостовой. На ногах его нет обуви, данмер снял её специально, чтобы тише шагать. Прячась в тени, он подбирается к богатому зданию, оглядевшись, понимает, что вокруг нет, не души. Вор уверенно вскрывает замок дорогой отмычкой. Жильцы спят. Окинув взглядом комнату, виртуоз видит хрустальную статуэтку. Бесшумными шагами эльф подходит к ней и мягко кладёт дорогой сувенир за пазуху. Уже собравшись покинуть здание, он двигается к выходу, но вдруг от куда не возьмись, появляется строгий блюститель закона. Все старания мастера идут ко дну.
Каждая вторая кража в Oblivion проходит по такому принципу.
***
Не будем лукавить, мы получили очень серьёзную RPG, которая многим должна придтись по вкусу. Увлекательные квесты, красивая картинка и замечательная музыка позволяет долгое время наслаждаться игрой. До идеала The Elder Scrolls 4 не хватило совсем чуть-чуть. Будь здесь поумнее AI проект уверенно можно бы было назвать одним из лучших в 2006 году. Авторы любезно сохранили свой фирменный редактор, construction set. Благодаря ему, любой игрок может без труда сотворить своими руками любой мод, тем самым, сделав Oblivion ещё лучше.
Вывод:
Если забыть про именитого предка, то Oblivion с чистой совестью можно назвать восхитительной игрой.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85 %
Геймплей: 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 9.0
Скриншоты добавлю позже, если время будет.