Legendary
Жанр: Шутер из прошлого
Разработчик: Spark Unlimited
Издатель: Gamecock Media Group
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.legendarythebox.com/
Знаете, можно устать даже от проектов ААА-класса. Иногда хочется прийти домой, включить какой-нибудь спинно-мозговой шутер, полностью «обесточить» серое вещество и настреляться всласть, не заморачиваясь хитрой тактикой, не вдумываюсь в хитросплетения сюжета. Описываются такие игры одним лаконичным словом – трэш. Именно в этом жанре и специализируются Spark Unlimited. Хотя они распинаются все о каких-то «величайших экшенах современности», но выходят у них весьма посредственные игры… в которые, тем не менее, интересно погонять с часок.
Шайтан-коробочка
Диспозиция следующая. Вор по имени Чарльз Декард бесшумно, аки заправский Сэм Фишер, пробирается в музей, где за семью печатями покоится Ящик Пандоры. Наниматель, некто Ормонд Ле Фей, дал герою немаленькую сумму денег и приказал открыть ящик. А наемники народ такой – приказ не обсуждается, а выполняется, особенно когда платят хорошо. Вот Чарльз и открыл злосчастную коробку. А ведь неспроста придумали все эти ужасные мифы. И неспроста придумали поговорку «Варваре на базаре нос оторвали». В итоге из ящика вырвался яркий столп света и по стенам побежали десятки трещин, вызывающих навязчивое чувство дежа вю (пользуясь случаем, передаем пламенный привет Eden Games и Alone in the Dark). А на нашей руке тем временем проявляется загадочная отметина. Сперва необходимо делать ноги из музея, чем мы и будем заниматься на протяжении первых пяти-десяти минут, попутно ужасаясь, как грифоны закусывают беднягами охранниками и случайными прохожими, и самих низкополигоональных NPC, зачем-то обильно поливших себя омерзительно блестящим кетчупом. Бедный-бедный Unreal Engine 3.0, что же тебе так «везет» на разработчиков. Наставлять же нас по рации будет напарница Вивиан, правда толку от нее не больше, чем от нашего первого оружия – топора, которым мы воспользуемся ровно один раз за всю игру. Выбравшись на свежий воздух, взору предстает совсем не жизнерадостная картина – мир наводняют армии мифических существ: от мелких злобных фей до мускулистых минотавров.
По мере продвижения по сюжету мы узнаем о вечном противоборстве Черного Ордена (к которому и принадлежит Ле Фей) и Совета 88. Первые хотят заполучить ящик и, как неожиданно и оригинально, с его помощью собираются править миром. Не сложно догадаться, что цели Совета диаметрально противоположные. В общем, штамп на штампе и штампом погоняет. История абсолютно неинтересна и предсказуема, словно выражения Жириновского во время его выступления в Думе.
Положение могла бы спасти качественная подача и постановка, и разработчики это отлично понимали. Видно, что было старание и амбиции. К сожалению, на этом хорошее заканчивается. Spark Unlimited, мягко говоря, переусердствовали. Потому что без слез от смеха смотреть на высадку оловянных солдатиков Ордена практически невозможно. Конечно, бывают и светлые моменты: когда в кадре появляется голем размером с небоскреб, это внушает, да и атака грифонов на дружную бригаду вертолетов смотрится неплохо. Но, простите, кракен, утаскивающий под воду Биг-Бен – это чересчур. Так же кто-то, по всей видимости, один из злобных духов Ящика Пандоры, внушил разработчикам в корне неверную мысль: чем больше – тем лучше. И те с завидным упорством начали минировать скрипты по всему периметру игрового пространства. То есть по окрестным коридорам и метра не пройти, чтобы не вляпа… гхм… не активировать очередной триггер. Шаг влево – на голову свалился оборотень, шаг вправо – уворачивайтесь от пикирующего грифона. По сравнению с Legendary даже серия Call of Duty видится просто sandbox-шутером. Разумеется, при таком подходе без казусов обойтись невозможно. Бедный человек может десять минут извивать на полу в муках, но отдаст богу душу только тогда, когда вы к нему подойдете. Скрипты не щадят никого. Если к герою присоединился напарник, то в девяти случаях из десяти дряхлая с косой подстерегает горе-бойца за ближайшим поворотом.
Назад в прошлое
Смотришь на проект Spark и не понимаешь, как его вообще могли выпустить в эпоху Crysis и Bioshock. Чтобы в наше время признали рельсовый шутер, он должен быть выполнен как минимум на уровне того же Call of Duty, а не являться пародией на него. Причем не самой удачной. В то время как прочие разработчики стараются придумывать разные фишки, всячески разнообразить игровой процесс и завлечь игрока, Legendary предлагает вспомнить, какими были шутеры лет восемь-десять назад. Идем, стреляем, наблюдаем 29458 скрипт, снова стреляем, идем дальше. Так до самого победного конца. И не стоит забывать о всех «фирменных» особенностях старых экшенов: невидимых стенах (на дворе 2008 год!), просто непробиваемо глупом ИИ, прямых словно палка уровнях и провалы в зыбучие текстуры. И главное – гейм-дизайнер нам отец и Бог. Проход на следующую локацию открывается только по Его могучей воле. Доходит до смешного: ваш покорный слуга долго думал куда идти, ибо все проходы были завалены. Оказывается, где-то между ящиками завис оборотень. Как только он лишился головы, одну из дверей вышиб очередной монстр. Хотя пришельцы из мифов как противники смотрятся на фоне невменяемого Ордена весьма неплохо. В борьбе с ними присутствуют кое-какие зачатки тактики. Например, оборотня не стоит подпускать к себе близко и целить в голову, а минотавра расстреливать со спины.
На всю игру есть только одна вещь, которую с натяжкой можно назвать оригинальной – вышеупомянутая отметина на руке Декарда. Выполняет она туже функцию, что и перчатка в Onimusha: Demon Siege – всасывает энергию павших смертью храбрых монстров (люди к сожалению не такие щедрые). Полученную «ману» можно использовать как переносной аппарат для восстановления здоровья или же тратить на создание небольшой ударной и почти бесполезной волны.
И еще один бич тех, кто запустит Legendary – двери, вездесущие двери. Они будут преследовать вас даже в кошмарах. Абсолютно любая из них должна иметь либо кодовый замок, или на крайний случай открываться с помощью вентиля. Если ни того ни другого нет – то перед вами прямоугольная текстурка, натянутая на стену. Причем не самого высокого качества. Прямо сразу вспоминается Doom. Первый.
Но вот что странно – совершенно неожиданным образом в это интересно играть. И иногда Legendary захватывает не на шутку. К примеру, противостояние человека с базукой и огромного морского чудища, скорее всего уплывшего со съемок Пиратов Карибского Моря, хоть и выглядит весьма сюрреалистично, но это один из лучших моментов игры.
* * *
Мало того, что Legendary морально устарела минимум лет на восемь, так еще и выглядит гостем из прошлого, пусть уже и не такого далекого. Скучные серые локации, за несколькими исключениями, ужасные модели персонажей-клонов, анимация имени Буратино и вообще полное издевательство над Unreal Engine 3.0 (даже Turok смотрелся лучше). Если вспомнить банальный сюжет, пусть и с весьма интересной задумкой, то по логике получается, что от нашего сегодняшнего пациента рекомендуется держаться как можно дальше. Но идя с дробовиком наперевес и отстреливая головы оборотням, рука совершенно не тянется к кнопке «Exit». Да, Legendary устарела абсолютно по всем параметрам. Но ведь классика то не стареет.
Вывод:
Legendary вряд ли может стоить вашего внимания. Но если так получилось, что игра все-таки попала на ваш компьютер, не стоит сразу ее удалять.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 30%
Геймплей: 6,5
Графика: 6,0
Звук и музыка: 7,0
Интерфейс и управление: 7,5
Итого: 6,5