Показать сообщение отдельно
Старый 06.01.2009, 13:28   #550
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Вымучил. Прошу оценить. Это, скажем так, бета-версия, поскольку создавалась в ужасающих условиях. До 10 числа буду вносить много поправок - не в последнюю очередь ваших поправок.

OldBoy
Решил запостить рецензию отдельно. Надеюсь, хляби небесные не разверзнутся над моей головой за такое. Вот ссылки на затерявшиеся в середине темы итоги: первая и вторая. Извиняюсь за возможные неудобства.

Скрытый текст:
Fallout 3

Жанр: Post-Nuclear Role Playing Game
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.fallout.bethsoft.com
__________________________________________________

Чего боится человек? Да чего угодно. Света/тьмы, открытых/закрытых пространств, общества людей/одиночества и так далее. Личные страхи каждого глубоко индивидуальны, им нет начала, конца и определённости.

А чего же боится человечество? А вот здесь ответ однозначен. Человечество страшится быть уничтоженным. Исчезнуть раз и навсегда. И больше всего пугает перспектива испариться по собственной вине - например, в результате ядерной войны.

Но что, если подобная война всё же произойдет? Уже произошла? Выживет ли хоть кто-то? И не станет ли его судьба еще ужасней, чем смерть остальных?..


Я и моя тень


А вот Герой - или, быть может, Героиня? - и слыхом не слыхивал ни о каких войнах, тем паче ядерных. Ведь родился он спустя десятилетия после катастрофы - в конце XXIII века в подземном убежище. В течение последующих нескольких минут он осмысливает то, какого он пола, как он будет выглядеть в будущем, кем станет, чем будет заниматься...
Вы же - игрок - в это время восторгаетесь самой реалистичной и захватывающей генерацией персонажа в игровой истории. Потому как всё вышеописанное вы наблюдаете от первого лица.

Это вы (а не кучка полигонов по алгоритму) покидаете виртуальную утробу. Это вы впервые видите ослепительный свет. Первый раз набираете воздуха в легкие и пронзительно верещите. Смотрите на своего отца и невольно отмечаете ваше сходство (да, так задумано - ну и что с того?). В год - учитесь ходить и читать, в десять лет - общаться с людьми и управлять личным КПК - он же PipBoy, который с этого момента станет вашим основным спутником на протяжении всей жизни, а в шестнадцать - сдавать экзамены и драться.

Вы становитесь своим персонажем, сами того не замечая - потому что вы уже являетесь главным героем, еще до начала каких-либо активных действий. Вы только что прожили вместе с ним небольшой, но яркий отрезок вашей общей жизни. Отрезок, который к тому же имеет множество вариаций, действий и разнообразных путей, как и вся игра. Это - настоящий, взаправдашний отыгрыш, без табличек и мегабайт текста. И от этого он ничуть не страдает.

Здесь же надо упомянуть и о наболевшем - постоянном сравнении Fallout 3 с предыдущими частями, именно в плане вживания в мир. Что ж, раньше у вас был замечательный двумерный вид сверху, копошащаяся кучка пикселей с ручками и ножками и необходимость додумывать практически всё, что только можно. Теперь вы лишены такой замечательной возможности. «Как же так?! Всё придумано за нас?» - возмутятся сторонники отыгрыша.
Нет, друзья. За вас придуман мир. А вот всё самое ценное осталось за кадром в угоду вам. Больше не надо фантазировать, какая причёска у вашего персонажа и что лежит на ближайшей полке. Вы всё это видите, вы это знаете. И ваше воображение свободно для гораздо более интересных размышлений: «Как я рос? С кем дружил? Каким стану?».

Вид от первого лица - неоспоримое преимущество. Потому что теперь вы с вашим персонажем неотделимы. Он - это вы, все ваши фантазии, мечты и параноидальные мысли, которые раньше неизбежно нивелировались необходимостью придумывать и домысливать куда как более обыденные вещи. И уже за это третий Fallout стоит уважать. Потому что он способен вывести понятие «отыгрыш» на новый уровень, применительно к великой постъядерной вселенной.


Everything Fades…


Что ж, быть может, вживание в роль - не единственное, в чём молодой и юный превзошел своих именитых предков? Как обстоят дела с остальным?

Лирическое отступление: Fallout 3, как известно, сделан теми же людьми, что в ответе за Oblivion, да еще и на той же технологии. Это, конечно, вызвало тысячи отзывов в духе «да это же Oblivion с пушками!» от ненавистников и прямо противоположных по содержанию - от фанатов. Наиболее рациональной в данном случае видится промежуточная позиция: да, всё тот же несовершенный движок GameBryo, тот же гнусноватый искусственный интеллект и отвратительная анимация в виде от третьего лица, те же разработчики, которые вот уже лет десять пестуют сугубо фэнтэзийную серию The Elder Scrolls... Но технологии - дело десятое, ведь игру делают атмосфера и геймплей. Так вот, с Fallout 3 всё вышло просто прекрасно: если атмосфера здесь вплотную приближается к уровню прародителей, то геймплей и вовсе сложно с чем-то сравнить - ибо уникален. Поэтому соотносить игру с тем же Oblivion неправомерно - слишком они разные.

Чем, прежде всего, были ценны первые Fallout’ы?
Уникальным стилем - компиляцией ар-деко, постапокалиптической фантастики и американской культуры 50-х годов XX века.
Уникальной атмосферой - вы верили, что ядерная война действительно произошла, что под вашими ногами радиоактивная пустыня, а не большая песочница, что человечество на самом деле трепыхается на грани исчезновения.
Уникальным ощущением абсолютно нового и при этом знакомого мира - быть может, скорпионы и ящерицы действительно вырастут до размеров кабана под воздействием радиации, а роботы когда-нибудь будут разговаривать?

Теперь же все это воплотилось на ещё более высоком уровне. Теперь каждый автомобильный остов, почерневший почтовый ящик возле покосившегося домика, погнутый ржавый велосипед, каждая обгоревшая книга - всё это можно разглядеть вблизи и едва ли не пощупать. Несомненно, вид от первого лица - главный козырь игры. Даже в самом глухом уголке мира вы будете чувствовать эту особую романтику и правдоподобность постъядерного мира: в каждом валуне, в каждом одиноком указателе - во всём окружающем.

Стиль же выдержан ровно настолько, насколько было необходимо. Хоть большая часть мира и занята бесплодными Пустошами, нашлось в мире место и руинам Вашингтона, и десяткам заброшенных деревушек и городков, и всё тем же убежищам. И нет среди них места, которое можно было упрекнуть в несоответствии стилистике. Неуютные подземные комплексы с тусклыми лампочками под потолком, разбитые рекламные щиты с изображениями «Кадиллаков», заколоченные двери пригородных коттеджей и хрустальные люстры в чудом уцелевших особняках в разрушенной столице. Утонченная и мрачная постапокалиптическая разруха во всей своей красе.


Все дороги ведут в Washington D.C.


Игровой процесс Fallout 3 слегка напоминает - только не пугайтесь - S.T.A.L.K.E.R. Однако это мнимое сходство быстро исчезает, когда приходит осознание того, что мир вокруг куда более живой, проработанный, но главное - абсолютно открытый. В самом начале игры, покинув убежище по велению сюжета, вы, девятнадцатилетний парень (или, опять же, девушка - стремление к всеобщему равенству полов вас раздражает, а?..), вольны делать всё, что вздумается.
Внять зову сюжетной линии и отправиться в ближайший город? Плюнуть на невидимую указку и попытать счастья в качестве грабителя караванов? Обокрасть ближайшего торговца оружием и устроить охоту на бандитов? Бесцельно бродить по миру, восхищаясь пейзажами и натыкаясь на гигантских муравьёв? Вы, и только вы выбираете, чем именно будете заниматься сегодня, завтра или в течение ближайшего месяца. Реального, а не игрового.

Правда, если вы захотите уделять всё внимание сюжету, вас ждет небольшое разочарование - очень скоро этот самый сюжет закончится, буквально за один-два вечера. И игра вместе с ним. Это, вероятно, один из главных недостатков игры - столь мизерную продолжительность не искупают даже великолепные «побочные» квесты.
Ирония в том, что слово «побочные» здесь является архаизмом - по проработке, увлекательности и своеобразию они оставляют сюжетную линию далеко позади. Именно поэтому куда разумнее будет сперва изучить мир, выполнить десяток заданий и насладиться атмосферой настоящих приключений, и лишь потом обратить свой царственный взор в сторону основного квеста.

Ну и, конечно, никуда не делся негласный девиз Fallout - «Будь тем, кем хочешь; будь кем угодно». Вы можете отыгрывать любого персонажа любой направленности - причём это касается не только боя, но и общения. Добрый паладин, хитрый плут, наглый циник или корыстный торгаш - только вам решать, какую из этих линий поведения применять в каждой конкретной ситуации. В конце концов, можно просто пристрелить надоедливого собеседника (увы, не каждого...), лишив себя тем самым диалогов, но разжившись, возможно, горстью столь необходимых патронов.

Кстати, о патронах. Боевая система в игре не совсем обычна. Да, можно просто бегать и стрелять, стрелять и бегать... Но как шутер игра слегка провисает - скачущий прицел, собственная тщедушность, отсутствие вменяемой физической модели и анимации превращают перестрелки в фарс с летальным исходом.

И здесь нас поджидает одна из самых приятных новинок - V.A.T.S. (Vault-Tec Auto Targeting System). На практике она выглядит так: время замирает, тела всех противников делятся на условные зоны, отображается процентная вероятность попадания в каждую из них. Это отчасти смахивает на систему прицеливания из прошлых частей, но роль её отныне несколько другая. Теперь V.A.T.S. - это скорее аналог замедления/остановки времени, используемый в критических и не только ситуациях.
Вполне понятно, как эта система может упростить жизнь. А если учесть, как зрелищно выглядят смерти врагов, даже сложнейшие бои с использованием этой способности превращаются в феерическое представление умеренной сложности, побуждая давить на кнопку V раз за разом. Конечно, постоянно входить в этот режим нельзя - ограничителем служат очки действия, число которых ограничено и со временем восполняется само по себе. Но в целом V.A.T.S. в игровой процесс вписалась идеально.


Не всё то золото, что блестит


Графически Fallout 3 изрядно похорошел по сравнению с Oblivion. Главное, что было доработано - это лица персонажей. В последней игре из серии TES на жуткие расплывчатые рожи было невозможно смотреть. Равно как и на перенасыщенные шейдерами поверхности.

Постапокалиптические же мордочки выглядят весьма достойно. И не только они - даже самый захудалый домик не обделён полигонами, вода красиво поблескивает в лучах предзакатного солнца, а светофильтры демонстрируют убедительную смену дня и ночи. Эффекты частиц - взрывы, вспышки выстрелов, кровавые ошмётки - ничуть не уступают остальному.
Единственный весомый недостаток картинки - отвратительный глянцевый блеск всего и вся. Даже ночью земля, освещаемая фонарём, начинает странно мерцать - а это уже слишком. Но игра всё равно не теряет очарования из-за подобных недочётов.

Всё, что связано со звуком, удалось ещё лучше. Вместо банального рассказа о превосходных звуковых эффектах и качественной озвучке - поговорим лучше о музыке, стиль которой угадать несложно. Да, это джаз. Он давно стал неотделимым элементом атмосферы Fallout, и третья часть в этом отношении держит марку. Более того - специально для игры лицензировали самые известные песни 40-х. Прослушать их можно, включив радио в своём PipBoy. Всё же это непередаваемое ощущение - расстреливать врагов из лазерной винтовки под бодрые ритмы прошлого века. Уникальная возможность, между прочим.
Написанные же специально для игры невнятные мелодии стали играть в итоге роль эмбиента, поскольку на фоне постоянного действия они совершенно теряются. Сожалеть, впрочем, по этому поводу особо не стоит. Единственный хоть как-то выделяющийся трек - заглавная тема в меню игры.

***

Многое осталось за кадром - переработанная ролевая система, она же S.P.E.C.I.A.L., оценить которую лучше самостоятельно; вариативность и ветвистость заданий; возможность брать с собой напарников - от храброго пёсика до апатичного супермутанта; непередаваемый чёрный юмор и философский подтекст некоторых диалогов; (не-)политкорректность; сотни всевозможных мелочей, рисующих перед нами цельную картину постъядерного мира... О Fallout невозможно рассказать в любом количестве знаков - его нужно видеть, в него нужно играть, им нужно наслаждаться самолично.

Единственное, что не вызывает никаких сомнений - ценность и значение этой игры для серии и жанра в целом. Fallout 3 - это реинкарнация практически всего того прекрасного, чем гордились первые две части, это шаг вперед для всего ролевого, это атмосфера, стиль и проработка мира, приближённые к идеалу.

Вывод здесь может быть только один - сыграйте в «Фоллаут двадцать первого века». Сыграйте независимо от того, как вы относитесь к серии, к ролевым играм, к постапокалипсису и разлетающимся на куски головам. В этой игре каждый найдёт что-то своё. Тем она и ценна.


Вывод: Достойный потомок своих прародителей. Ролевая игра года. Просто Игра Года. Одним словом - Fallout.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95 %


Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9,5
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.

Последний раз редактировалось L!Nk; 10.01.2009 в 15:32.
L!Nk вне форума