|
Игроман
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480
|
Наконец-то нормально поиграл и оценил. Если по баллам оценвать, то за содержание 5, за исполнение 2 и того оценка общая колеблится в районе 3 с плюсом или 4 с минусом, а вот впечатление... впечатление очень яркое.
Первое что делает игра при продолжительном знакомстве - цепляет атмосферой древней, мимической греции. Куда бы нас не забросило по сюжету, бились с врагами или на арене, преперались с купцом или вели филосовские разговоры - дух мифической греции всегда присутсвует. Игра погружает в легенду, делает частью ее. Этому способствую отличный сюжет(я не прошел пока, но пока ни что не предвещает беды) и живые, всеру пафосные диалоги раскрывающие многие детали и радующие великолепной озвучкой(в большенстве своем не уступающие Масс Эффекту). Диалоги оформлены в стиле ME, а варианты ответа привязанны к тому или иному богу, но это не значит что отвечая варантом Ареса мы будем добиваться всего силой, а скажем овариантом Аполона спокойствием. Был случай когда не жилая влезать в драку я выбрал как мне казалось мирного бога, а герой вместо сведенья конфронтации просто взял и вмазал абидчику с левой. Вообще диалогов много, но фальши или слов ради слов в них нет, вообще-то они есть, слова ради слов, но в любом древнегреческом эпосе их куда больше(читаем Иллиаду если хотим оспорить), а еще это удиаляет ведь жанр все-таки экшен рпг, а в нем непривычно видеть словестные дуэли, в прямом и переностном смысле. Сам мир то же получился отличным. Есть мелкие детали, необязательные истории... у него есть прошлое - это важно и ценно. Ну и дизайн в игре великолепен, лично я именно так представлял себе грецию читая мифы древней греции. С РПГ частью то же все интересно - выполняя квесты, совершая деяния(убить сто врагов мечем к примеру) и все в таком духе, мы можем подойти к статуям богов и посветить их одну из четырех покравителей Ясона, за что тот одрит нас возможностью прокачать новый навык, при этом в игре нет вообще ни каких цифр или тон лута, его как раз таки мало, за-то каждый предмет уникален, как по дизайну так и по истории. Боевка... проста, но глубока. У Ясона с собой три вида оружия - меч, копье, булова - каждый подходит только для той или иной сиуации, к примеру для врагов с цитами лучше подойдет булова, без щитов мечь, а капье может пройти мимо щита и удержит врага на растоянии, плюс щит, котопый действительно нужен и работет именно так как должен(связка копье-щит вообще заставляет вспомнить фильм 300). Для разных врагов нужно использовать разное оружие, а иногда и комбинировать. Но самое главное, тупое закликивание не работает!!! Еще можно в битвах с рядовым врагом долбить на кнопку удара, но удовольствия вообще не будет, позже скажу почему, а с босами вообще такой трюк не сработает, т.к. убьют секунд за 30(кстати, полоски жизни нет, вообще, кагда герой присмерти он покрыт ранами, игрет шикарная музыка, а экран пульсирует красным). Ну еще хотелсьбы отметить музыку - гениально, но от автора саундтрэка к 300 я другого и не ждал.
Вобщем как видете содержание на пятерку, даже на пятерку с плюсом, но вот исполние... Графика убога, и если модели персонажей сделанны хорошо, то окружающий мир... вобщем анрил в худшем своем проявлении, местами, а именно в джунглях, аж плакать хочется. Боевой системе недостает разнообразия анимации. Вообще анимация хромает на одну ногу, а анимация лиц и тел во время диалогов не то что хромает, передвигается в гипсе и на костылях. Бои слишком камерны и не дают полностью раскрыть возможности боевой системы. Диалоги и бои не сбалансированны по времени... И так далее и далее, бесконечно можно придераться.
Итого получаем вот что: если вам интересно скорее содржание чем исполнение, то Rise of the Argonauts подарит вам множество часов чистого удовольствия, ну а если нет и качество важней, лучше даже не браться, только настроение испортите...
|