Показать сообщение отдельно
Старый 25.12.2008, 14:17   #437
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Двенадцать месяцев

Двенадцать. Дюжина. Есть у этого числа какая-то своя, особенная магия. Двенадцать рыцарей Круглого Стола, двенадцать учеников Иисуса Христа, двенадцать подвигов Геракла, «Двенадцать стульев», ну и самое главное - двенадцать месяцев в году.
Подвести итоги очередного, 2008-го на этот раз, года я хочу с помощью все того же загадочного числа. Перед вами - список из двенадцати компьютерных игр (при его составлении учитывались только PC-тайтлы), каждая из которых была самой-самой в месяц ее выхода. Самой лучшей, самой популярной или, может быть, самой важной.
Простое правило: один месяц - одна игра. Соответственно, одна игра - одна номинация. Всего их двенадцать.
Дюжина, благодаря которой можно составить впечатление об этом противоречивом, но все-таки выдающемся 2008-ом году.
Ну что ж, начнем?


Январь

«Тыц-тыц-тыц!» или «Музыкальная игра года»

«Никто не хочет признать, что мы подсели на музыку, как на наркотик».
Завлекаловка «Ride your music!» подействовала на миллионы человек – спустя пару месяцев после выхода простенькая «казуалка» Audiosurf стала самой продаваемой игрой на популярном сервисе Steam. Секрет ее успеха понятен всем. Музыка. Мало кто откажется от возможности попробовать свои любимые песни «на ощупь». Audiosurf построена вокруг одной идеи – загружаем композицию, получаем галлюциногенного цвета гоночный трек, по которому можно гонять на футуристических машинках. Просто, как и все гениальное. Ах да, сделал эту игру всего один человек, Дилан Фиттерер.

Февраль

«Караваны ракет» или «Стратегическая игра года»

Смотреть на то, как огромный рой мелких кораблей под твоим управлением уничтожает флот противника, состоящий из огромных и неповоротливых флагманов, можно бесконечно. Трехмерные сражения в Sins of a Solar Empire выглядит завораживающе, да и сама по себе игра прекрасна. Она цепляет не сразу, порог вхождения достаточно высокий, но если втянешься – не отпустит еще очень долго. Фирме, выпустившей на свет эту прелесть, Stardock, удалось главное – сделать менеджмент интересным. Бои боями, но экономика все-таки важнее.

Март

«Win/Fail» или «Самая неоднозначная игра года»

Assassin’s Creed – наглядный пример того, как легко можно загубить потенциальный шедевр. Здесь есть интригующая завязка, но нет интересной истории, есть отличная механика, но нет хорошего геймдизайна, есть необычная боевая система, но отсутствует разнообразие. Последнее чувствуется особенно сильно – Assassin’s Creed, при всей своей инновационности, содержит очень мало по-настоящему увлекательных моментов. Большую часть времени приходится заниматься рутиной и выполнением однообразных заданий, совершая пробежки по крышам древних городов. Но эти самые пробежки вполне способны искупить все недочеты игры. Где, в конце концов, нам еще позволят карабкаться по стенам Иерусалима?

Апрель

«Return of the King» или «Римейк года»

«King's Bounty: Легенда о Рыцаре». Я просто не могу представить себе человека, которому не понравилась бы эта игра. Мне неизвестно, насколько хороша была оригинальная King's Bounty 1990 года выпуска, но ее так называемый римейк за авторством отечественной студии Katauri – просто сказка. Запустив ее, отключаешься от остального мира минимум на два часа. Где-то там остаются учеба, работа и прочая социальная жизнь, а вместо нее появляются верный конь, личная армия и прекрасная принцесса. Кроме того, «Легенда о Рыцаре» это, без всякого преувеличения, самая красивая игра года: каждый второй скриншот хочется вставить в рамочку и повесить на стену. И самое замечательное состоит в том, что все это счастье мы получили раньше остального мира (западные издания только-только начали публиковать хвалебные рецензии) и эксклюзивно для PC.

Май

«Starshine» или «Космоопера года»


В Mass Effect нужно играть исключительно ради атмосферы. Забудьте про скучную боевую систему в стиле «Gears of War для бедных», про безжизненные «побочные» планеты, на которых совершенно нечего делать, и про куцый сюжет, обрывающийся на полуслове, тоже, пожалуйста, забудьте. Просто наслаждайтесь превосходной атмосферой «чистой» научной фантастики, словно воссозданной по произведениям Вебера и Гаррисона. Местный космос – самый прекрасный и правдоподобный за всю историю интерактивных развлечений.

Июнь

«Pain in the ass» или «Самая неудобная игра года»

«Тааак… Иди прямо. Прямо, я сказал! Возьми вот эту палку… Черт тебя побери, не стул а палку! Брось этот [censored] и подбери проклятую палку. Отлично… Теперь нужно ударить вооон того монстра, ну что ж… Соберись, давай, бей. Эй, не делай этого! Нужно ударить по гребанному монстру, а не… FUUUUUUUUUCK!!!!!!»
В новой части Alone in The Dark управление настолько же чудовищное, как и в Tron: Deadly Disks для древней консоли IntelliVision. Поясняю: для передвижения в Tron'е использовался странного вида диск, а для прицеливания – блок с цифрами, напоминавший клавиатуру сотового телефона. В AitD практически то же самое. Передвижение персонажа осуществляется с помощью клавиатуры или левого стика геймпада, а движения его рук контролируются мышью или правым стиком. Некоторые скажут, что это просто непривычно, но нет, даже проходя игру во второй раз постоянно испытываешь проблемы. И что обиднее всего, игра на самом-то деле выдающаяся: много интересных идей, гениальный саундтрек… Жаль, что играть в нее практически невозможно.

Июль

«Рога и копыта» или «Демоническая игра года»


Devil May Cry 4 просто невозможно воспринимать всерьез. В качестве врагов тут выступают агрессивные растения и рыцарские доспехи, в которые вселился «злой дух», оба главных героя выглядят как солисты какой-нибудь второсортной рок-группы, а первый же босс орудует десятиметровым пылающим мечом, носит рога и стучит копытами. Но! Помимо вышеперечисленного в игре есть самая настоящая драма и даже, не поверите, отсылки к литературной классике в лице «Гамлета» и «Божественной комедии»! И что особенно удивительно, все это вполне органично сочетается и не смотрится безвкусно, а напротив, придает игре какое-то уникальное, демоническое очарование.

Август

«G34mDg3#fg=FAIL3178error49g’f» или «Самая сырая игра года»

В не давнем украинском шутере S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky есть абсолюдно все, за что можно ненавидеть PC-игры. Тормоза, ошибки, дибильная система защиты от копирования и другие «радости жизни», способные отбить желание знакомиться даже с самой интересной игрой. Сразу же, после выхода нового «Сталкира» тематические форумы наполнились жалобами: у одной половины «счастливых покупателей» игра часто вылетала, у другой – жутко тормозила или же вобще не запускалась. Gk.c ,fub b jib,rb? rjnjhst ,skb ghfrnbxtcrb e dct[/ Вышетшие спустя несколько месяцев патчи исправили положение, но первое впечатление было подпорчено.

Сентябрь

«C9H13NO3» или «Экстремальная игра года»

Pure – идеальное развлечение. Симпатичная, веселая, простая как три копейки игра, в которую очень приятно «погонять» после тяжелого дня. Она не претендует на какие-либо свершения или место в истории игровой индустрии, она просто развлекает. И это замечательно, ведь сегодня подобную игру (да и еще такого качества) найти практически невозможно. Даже оплот «компанейских игр», великолепный Burnout, в своей последней итерации стал гораздо более серьезным в плане геймплея и потерял часть былого очарования. Слава богу, ему вовремя нашлась замена. Пусть в Pure и нельзя устроить ад на дорогах мегаполиса, зато можно проехать чуть ли не половину трассы, не касаясь земли. По количеству выделяемого в кровь адреналина, в принципе, одно и то же.

Октябрь

«Better than nothing» или «Ролевая игра года»

Vault Dweller: How did you survive?
Harold: Didn't. Got killed...

Этот знаменитый диалог из первого Fallout идеально описывает нынешнее состояние серии. Fallout 3 – тот же Гарольд; страшненький, неуклюжий, но по-своему милый. Его лучшие годы давным-давно прошли, он фактически умер, воскрес из мертвецов из-за воздействия радиации. Потеряв все, он стал совершенно другим. Но это только внешне, внутри он совсем не изменился, разве что сильно постарел и лишился парочки важных органов (сердца?). И если Гарольда окружающая его общественность воспринимает скорее негативно, то Fallout 3 все рады. Точнее, почти все. Те, кто провел за первыми частями не один десяток часов, не видят в новой игре ничего по-настоящему интересного и цепляющего, лишь хороший, проходной блокбастер. Увы, но это лучшее, что у нас есть сегодня. Лучшая ролевая игра 2008-го, да.

Ноябрь

«It’s braining man» или «Боевик года»

Зомби можно условно разделить на два вида: «как у Ромеро» и «как у Снайдера». Первые – медленные, неповоротливые, классические ожившие мертвецы. Вторые – напротив, быстрые, сильные, гораздо более опасные. В новом творении Valve, боевике Left 4 Dead, зомби определенно из второй категории, убежать от этих мерзавцев не получится. Монстры, натурально, лезут изо всех щелей и одним напором и меткостью их не возьмешь. На помощь приходят напарники (L4D – игра строго мультиплеерная), а вместе с ними командная тактика и, так скажем, «чувство плеча». В большинстве survival-игр нам приходится сражаться с зомби в одиночку, а здесь рядом с игроком постоянно находятся три товарища по несчастью. Одно дело, когда приходится беспокоится только за свою шкуру, и совсем другое – выживать в компании таких же как ты. Атмосферно и очень непривычно.

Декабрь

«Бодрячком, пацанчики!» или «Самая чоткая игра года»

Всем известная Grand Theft Auto 4 может похвастаться кучей достоинств (возможности, сюжет, социальная сатира), но самое главное из них – это, несомненно, ее главный герой. Нико Белича можно по праву назвать персонажем года. Этого серба в спортивных штанах знают даже те, кто с видеоиграм толком не знаком. Его образ запомнился людям из самых различных стран мира, но особенно – жителям бывшего Советского Союза. Для нас, в отличие от тех же американцев, Нико – не какой-то там эмигрант с неведомой душой, а знакомый и, можно даже сказать, родной персонаж. Стоит только выйти «на район», как встретишь десятки точно таких же гопников с «мобилой» и темным прошлым.
GTA всегда была народной игрой, но в четвертой части стала совсем уж подчеркнуто «русской», с шапкой-ушанкой и рэппером Ноггано на подпевках. Что до качества игры, то тут все довольно обыденно: ничего гениального, зато очень качественно. Совсем не поражает воображение, как третья часть, но все еще держится бодрячком.

***

Как вы могли заметить, в расположенном выше списке было довольно много противоречивых и даже провальных игр. Я специально воздержался от традиционного награждения или топа самых-самых. Передо мной стояла цель подвести именно итоги. 2008-ой был очень неровным и неоднозначным, но при этом богатым на события. Были провалы – ожидаемые всеми Far Cry 2 и Brothers in Arms: Hell's Highway от Ubisoft по большей части разочаровали. Были и неожиданные сюрпризы – Audiosurf и World of Goo, сделанные практически на голом энтузиазме создателей, оказались настоящими шедеврами. Нельзя забывать и про великолепную King's Bounty, которую можно по праву назвать лучшей отечественной игрой всех времен. Плюс ко всему, несколько важных консольных эксклюзивов были наконец-то портированы на PC. Без проблем при переезде не обошлось (см. те же Mass Effect с GTA4, которые даже запустить не у всех получилось), но сам факт присутствия этих игр на платформе безумно радует.
Вообще, весь 2008-ой год был очень ярким. Пожалуй, именно это слово его идеально описывает. Произошло много важных событий, вышло много неординарных и впечатляющих игр, разработчиками было предпринято много неоднозначных и спорных решений. И внезапные сюрпризы, и обидные разочарования – в 2008-ом было много и того, и другого. Важнее всего то, что этот год определенно войдет в историю – чего только стоят продолжения таких легендарных серий как Fallout и Grand Theft Auto.

2008-ой был годом по-настоящему больших и важных игр, но отдать его главные награды я хочу двум маленьким и незаметным широкой аудитории шедеврам.
Первый из них – обворожительная головоломка World of Goo, в которую влюбляешься с первого взгляда. Необычный, затягивающий с головой геймплей, превосходный дизайн и полное отсутствие каких либо шероховатостей и недостатков позволяют назвать эту игру лучшей среди всех остальных PC-тайтлов этого года. Титул вполне заслуженный – за пару часов игры WoG доставляет больше удовольствия, чем любой осенний блокбастер за целое прохождение. Существенное достижение для проекта из категории indie.
Лучшая PC-игра года.

Ну а самая главная, охватывающая все платформы, награда по праву достается еще одной жемчужине – Braid. Пусть вас не обманывает первое впечатление – за внешностью обыкновенного платформера скрывается самый настоящий шедевр. С прекрасным сюжетом, замечательным художественным оформлением и оригинальными геймплейными ходами.
Живое доказательство того, что игры все же могут быть искусством.
Лучшая игра за последние двенадцать месяцев.
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™