|
Опытный игрок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241
|
Хех, некропостинг, однако...
Решил вот на досуге перепройти сабж, заодно взглянул на игру с позиции человека, не стесненного фанатизмом. И понял одну простую вещь - все беды данной игры от того, что она вышла в то время, когда все ждали полноценного продолжения, которым она, безусловно, не является. Но вся хохма в том, что она никогда и не позиционировалась как продолжение первых двух частей - другое место, другое время, совершенно другой сюжет. Но, даже если на время забыть о сторилайне - почему-то от тактикса все требуют ролевой глубины, которая была в Ф1 и Ф2. Но тактикс ведь не ролевая игра - это командный тактический экшн. Пусть в изометрии и в стилистике Фола, но всё же игра совершенно другого плана. Никто ведь не требует от тактических шутеров вроде Brothers in Arms и иже с ними ролевой составляющей, разветвленной системы диалогов и возможности нелинейного прохождения - все понимают, что смысл несколько не в том. Так что тут? Если даже в заставке четко написано - a postnuclear tactical combat game, какие вообще могут быть претензии вроде "это игра только для стрельбы по врагам"? Если сама суть игры - тактические бои с превосходящим по силе, численности и вооружению противником, а не прохождение сюжетной линии? Может, от Коммандос тоже будем требовать пятнадцатиминутных диалогов о смысле жизни перед началом каждой миссии?
Да, согласен, с идеей не очень-то справились. Да и механика Фола не слишком-то подходит к игре подобного рода. Пошаговый режим порой просто читерский, а в непрерывном играть вообще невозможно - учитывая количество противников на карте и факторов, которые необходимо контролировать требуют такого бешеного микро, что и представить невозможно. Куда более уместной была бы беспринципная механика тех же коммандос - один выстрел дает один труп, неважно, с какой стороны. Но увы, оптимизацией системы под новую игру никто не озадачился, и в итоге получилось то, что получилось. Конечно, местами надо немного мозг включать, чтобы разрулить ситуацию с минимальными потерями, но очень уж редко, а большинство тактических фишек, которые так гордо демонстрируют учебные миссии, попросту не используются.
Что же касается сюжетной части... про диалоги и прочее я уже сказал. Это не ролевая, черт возьми, игра, это пошаговый тактический экшн, так что нечего тут фигней страдать. Тем не менее, атмосфера Фола в этой игре сохранилась - более того, стала гораздо более жесткой и брутальной, чем в первых двух частях. Нам наконец-то показали, что Братство - это не скопище рыцарей-идеалистов, а вполне себе военная диктатура с элементами феодализма, идеологию которой "цель оправдывает любые средства" иллюстрирует цитата уже из полноценной третьей части - "детей рожать любая баба умеет, а секрет создания лазерной винтовки может быть навсегда утерян". И что новичков в Братство принимают не за красивые глаза, а дрючат кандидатов так, что большинство от тренировок умирает - но только выжившие потом наставникам не раз спасибо скажут. И как "весело и радостно" живется простым гражданам под эгидой Братства, тоже упомянули. Персонажи тоже все как на подбор - один Барнаки чего стоит, с такой расовой ненавистью (при всех остальных качествах). Про лицемерие Братства в том же Квинси можно вообще не упоминать. Если убрать идеалы и высшую цель - Братство окажется ничуть не лучше тех же рейдеров. Да, жаль, конечно, что вся эта атмосфера передается только в брифингах и небольших монологах персонажей - но передается более чем удачно.
Касательно основного сюжета - он, между прочим, каноничен, несмотря на то, что некоторые боковые линии пестрят несоответствиями с оригиналом. События Тактикса рассматриваются в библии фола так же, как события Ф1 и Ф2, а это уже многое значит.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru
|