Показать сообщение отдельно
Старый 01.12.2008, 15:02   #480
Новичок
 
Аватар для AutoNomos
 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 68
Репутация: 47 [+/-]
Очень хорошая вещь. Уже неоднократно задавал себе раньше вопрос, почему такой игры не было создано раньше. Безусловно, игровая история нуждалась в ней и была бы без неё неполной. Не знаю другой такой, где бы настолько реалистично и живо изображался средневековый бой. Азарт боя захватывет невероятный.
Начну с недостатков. Они есть. 1) Местами, очень тупой ИИ. Но, насколько мне известно, это проблема всех игр, не исключая самых известных и крупнобюджетных. 2) Иногда возникает некорректность квестов. Например мне дали задание захватить в плен 5 свадийских рыцарей за 85 дней. Однако дней через 20 со Свадийским королевством был заключен мир, но задание так и не было отменено до самого конца срока, пока не оказалось проваленным. Явный бред. 3) Сравнительная малость и невыразительность игрового мира. 4)Пешие бои (в отличие от боев верхом) показались тупыми и неинтересными. Нормально сразиться с противником попросту невозможно. Спасает банальное закликивание (или не спасает - как повезет). А если противников больше одного, можно надеяться лишь на удачу. 5) Наконец, игре отчаянно не хватает сетевого режима. Хотя бы локального. Это подняло бы азарт в разы, в десятки раз. Не знаю, насколько трудно это реализовать, поэтому отношу не к недостаткам, а скорее к пожеланиям.
Достоинства. 1) Да, наконец такая игра появилась. Для любителей средневековья, замков и меча - это новое долгожданное слово эволюции игр, в котором потенциально очень много возможностей. На этом же движке можно делать гениальные проекты. 2) Впервые в истории игр сделано вменяемое управление лошадью и бой на ней. Великолепно. Вместе с этим наблюдать сражение сотни человек пеших и конных в разных допехах с разным вооружением - чистый восторг реального присуствия в историческом побоище. 3) Ни разу не замечал глюков. Для абсолютно нового проекта с дотаточно сложной и многоуровневой механикой - это несомненный плюс (Не буду для сравнения приводить знаменитые бренды, не внушающие отвращение только после надцатого патча). 4)Самое забавное, что когда выходят абсолютно никакие проекты на двух DVD с какими-то запредельными требованиями к железу, появился скромный новичок, весящий около 1Гб и легко затыкающий остальных по зрелищности и количеству адреналина.
Подытожим. Mount & Blade - безусловно революциона во многих отношениях. И если ей повезет, и она найдет много поклонников, возможно послужит для столь же хороших продолжений. Слышал, что разрабатывать начинал ее один человек, Армаган Явуз (Armagan Yavuz). Огромадное ему спасибо и за идею, и за реализацию. Чувствуется, что многое сделано с любовью и на совесть. И если в добросовестости знаменитым проектам не откажешь, то любви часто недостает. В журнале писали, что в игре несовременная графика. Искренне убежден, что сегодня этому уделяют внимания более, чем нужно, или, по крайней мере, в других пропорциях. Для тех задач, кототорые в игре заложены, графика превосходная. Посмотреть только как всадник скачет на лошади, как двигается, как блестят мелкие детали доспехов. Что еще нужно для полного фана?! Можно вспомнить еще, что все столпы или гиганты жанров редко блистают внешней красотой - не в том смысл. Словом, спокойно поставил бы 9 из 10, с надеждой на устранение недотатков и светлое будущее. А также предложил бы в на игру года в номинации "Сага о рыцаре".
PS: Кстати, сравнение ее с Обливионом и Готикой абсолютно неправомерно ни в каком смысле, кроме удачно отобранных скриншотов. Кто-то сравнил M&B с Космическими рейнджерами. Как это ни парадоксально, механика развития событий действительно отсылает к Рейнджерам, но понятно, что сравнивать их между собой нелепо. Это абсолютно самобытная игра с элементами RPG и уклоном в исторический экшн-реализм (извините за конструкцию) средневековья в облике рыцаря-всадника.
_____________________________________

А теперь разрешите вопрос.
В чем различие в наносимых повреждениях: Рубящее 20р и Рубящее 20д? И чем отличаются повреждения метательных топоров 38р (эф. против щитов) от повреждений метательных дротиков 31к (эф. против щитов) в одной ценовой категотии? Есть ли необходимость в каких-то случаях в шестопере или клевце?
__________________
Мудрый побеждает неохотно. (дао)
Quid est veritas? (Что есть истина?)

Последний раз редактировалось AutoNomos; 05.01.2011 в 14:13. Причина: Исправление ошибок
AutoNomos вне форума  
Ответить с цитированием