Цитата:
Demogod
например попал ты из лука противнику в голову, если он в шлеме, то при маленьком значении навыка стрела отскочит от шлема, а вот если навык хорошо прокачан, то стрела прошьет башку вражине насквозь и он кирпичом упадет на землю
|
Это все конечно хорошо. Но как вы решите проблему если у NPS нет шлема!
От головы стрелы не рикошетят. Или магам тоже в шлемах ходить?! Ведь иначе их будут убивать с одного выстрела... Вся реалистичность псу под хвост.
При прямом попадании стрелы в рот списать все на поцарапает не получится...
Дело не в магах принципиально. Хотя волшебный щит на них будет не всегда же...
Просто надо придумать, что-то такое, что выглядело бы логично и естественно иначе атмосфера испортится...
Я уже писал до этого, что боевку нужно дорабатывать... Но это надо сделать так, чтобы она органично вписалась в мир и не рушила атмосферу. Идея сделать урон от прокаченности навыка не плоха, но может стоит просто уменьшать разброс при прокачанном навыке...
Роль типа повреждений неплохо было-бы учитывать... А то бьешь воина током, а его стальные латы защитили! Или бьешь холодом, медведя, а он мерзнет в теплой шкуре... Не проработано, как-то...