Цитата:
Сообщение от The Vork
Есть ли какое нибудь правило, в каком порядке описывать вершины, какие-то технические ухищрения, благодаря которым рендеринг будет проходить быстрее(может более оптимизированней..) или все зависит от программиста, как сделал, так сделал?
|
Может я некстати влезаю, но в DirectX определенный порядок перечисления вершин задается для того, чтобы не рисовать треугольники, повернутые к камере "изнаночной" стороной (значение второго параметра d3dcull_ccw или d3dcull_cw в setrenderstate)
На производительность это наверно не влияет