|
Киноман
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447
|
Цитата:
Скрытый текст: 1. Как уже было отмечено, культом некому руководить (кроме бабищи-судьи, с которой тоже не все ясно). Да ему, собственно, неоткуда и взяться-то. В игре можно найти упоминание о том, что Дуглас рассказал миру о культе, но в том контексте, что, мол, культу пришел конец. Что резонно. Потому что Хезер вырезала в третьей части всё, что у культа было, включая их божка. Что тут делают эти уроды в противогазах - непонятно. Из фильма эмигрировали? И чего они пытаются добиться?
|
Скрытый текст: Культ Шепардс Глена вроде лишь зависит от схшного, но в целом сам по себе и имеет свои особенности (семьи-основатели, культ этой самой семьи, жертвоприношения). Когда они провалились, старшие братья из сх явились и начали творить беспредел. Насчёт целей не уверен, но они-то могут быть какими угодно. Стоит только вспомнить, какие зверства творились в своё время сх. Тем более внимание не на них сосредоточено, да и недомолвок в серии всегда было много. Ну, например,- появился новый лидер с очередными безумными идеями, которому срочно потребовалось возрождать бога или что-нибудь ещё в духе игры.
Насчёт контекста о том, что культу пришёл конец - что-то не припомню такого. Про разоблачение Дугласом-то было. Да и что стоит всё это возродить - где-то были точные данные, исключающие возможность существования посвящённых людей, которые могли бы набрать себе сторонников?
Цитата:
Скрытый текст:
2. Вы, наверное, помните, как в той же третьей части ставился замечательный вопрос - "you see them as monsters?" Ну, и вообще, игра очень подталкивала к осознанию того, что убиваемые монстры - на самом деле люди (тот же Леонард, в конце концов). Вторая часть - напротив, подчеркивала, что город пуст, и герои себе монстров приглючивают. В первой части (да и в фильме) монстры были объективными порождениями Алессы. Homecoming плюёт и на то, и на другое, и на третье. Здесь монстры объективны (их видит нигер, более того - он их убивает в помощь герою), но при этом есть и люди (культисты). Да, как в фильме, за исключением отсутствия ответ на вопрос---
|
Скрытый текст: По-моему, тут всё достаточно очевидно. Культ верил в необходимость жертвоприношений. Обряд провалился. Вера культистов при поддержке обожающего подобные ситуации СХ воплотилась в жизнь. Герои попали под власть города.
Плюс видно влияние самого Алекса - например, собаки без кожи (разделочный стол в секретной комнате отца), всякие больничные записки или тот же финальный монстр с клешнями-медицинскими приборами и недвусмысленным животом.
Касательно разнообразия монстров - объяснение этим вещам разработчики могут придумать за 5 минут и это будет истиной в последней инстанции. Тем более куда легче при создании чего-либо иметь какую-то базу, от которой отталкиваться, в данном случае значения, чем начинать с чистого листа. Так что более чем уверен, объяснение каждому существует, как и раньше. И не надо придавать такой уж исключительности паре мутных фраз от Тим Сайлент по поводу каждого творения - в этом шедевральности, мудрости, доступной лишь японцам, и исключительной сложности нет.
Лютые фанаты, я считаю, сами же губят серию. История-то о людях, их судьбах, а не о том, как именно, по каким закономерностям и формулам и почему город функционирует, в каком году, месяце, какого числа случилось то или иное, какой глава культа сменился каким и почему и т.п., и т.п. Это всё лишь фон для событий. Есть уникальная возможность исследовать героев на уровне их сознания и эмоций, заглянуть внутрь, а игроки с лупой и чрезмерным количеством свободного времени изучают фантик и выводят правила корректного его оформления. Их консерватизм ввергает создателей в плен своего же творения.
|