Пользуюсь одним из последних шансов и выкладываю сюда свою рецуху. Надеюсь что большинству понравится, и обильное наличие скриншотов только предаст положительных эмоций)
Добавлено через 10 минут
Вивисектор: Зверь Внутри
Жанр: First Person Shooter
Разработчик: Action Forms
Издатель: Pointsoft Interactive
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.vivisector-game.com
Только лишь одни философские высказывания в этой игре заставляют о многом задуматься. А в Вивисекторе это “только”, добавляет атмосферы и насыщает сюжетную линию всё больше и больше. И это одна из не многих в своём роде игр, которая раскрывается ближе к середине игры.
Сюжетная линия в Вивисекторе просто невероятно лихо закручена. И понять её полностью можно лишь только после полного прохождения и это того стоит! Все персонажи игры, являются полноценными участниками этого действа, начиная от приятеля-спецназовца и заканчивая единственной героиней игры, которая появилась в кадре всего несколько раз в самом начале, но ставшая в итоге сутью всей картины. Да-да, именно картины, ибо вся игра смотрится, как приключенческий боевик с драматической развязкой. Я уверен если бы ребята из Action Forms решили писать сценарии к фильмам, то какой ни какой но успех бы их ждал. Возможно, со спецэффектами они бы и не дотянули до блокбастера года, но с фантазией у них явно проблем нет.
Главного героя игры зовут
Курт и он обычный военный с необычным прошлым. И рассказ о нём начинается с прибытия на остров, на котором по загадочным обстоятельствам стали пропадать группы солдат посланных для расследования, случившегося с предыдущими. И уже в самом начале его пребывания на острове случается непоправимое и он остаётся не только без команды, но и без бывшей девушки.
“Каждый из них должен верить. Неважно во что, только – верить. Вера сама их изменит…”
Не поверив в начале игры глазам своим, вера всё же возвращается к нам и с каждой новой главой всё больше и больше. А если по порядку начать разбирать игру, то на первый взгляд она кажется отставшей от нынешней эпохи (причём во многих аспектах), начиная от графики и заканчивая вступительным роликом. Это может отпугнуть потенциального геймера, который хотел увидеть с первых кадров графику уровнем не ниже FarCry, да и завязку по вменяемее и живее.
Человека всё же сумевшего перебороть себя и продолжить исследовать таинственный остров, в дальнейшем уже будет не просто оторвать от происходящего на мониторе.
Зверушки тоже всячески пытаются способствовать нагнетанию атмосферного ритма. Они здесь, пожалуй, главные герои и про них просто необходимо замолвить слово…нет, лучше много слов! Здешняя фауна представлена в очень широком виде – львы, гиены, крысы и
т.д.
Причём
последние, как и положено оказываются в разы умнее всей остальной фермы (возможно даже и людей). Мех и шёрстка зверей потрясают воображение, и никто и по сей день не сумел сотворить нечто подобное в своих проектах. Восхищаться ими можно во всём и даже после жёсткого отстрела хищников, подойдя к
тушке на земле, порой задумываешься и с сожалением смотришь в их невинные глаза и на то, как же можно было так жестоко поступить со зверьми и превратить их в орудие убийства.
Впрочем, задумываться об этом почти некогда т.к. живности в игре предостаточно и отстрел мутантов в большинстве случаев даёт только положительные эмоции. Вся эта расчленёнка зверя на куски не может не выглядеть великолепно, ведь у зверей отрываются не лапы с головой, а куски шкуры (т.е. при выстреле в голову с дробовика, её отрыва не случится, но зато скальп с морды млекопитающего сойдёт, как и положено). Кстати,
главный лев, за отведённое ему время в картине (упс)), отыграл свою роль на 10 из 10. И дело даже не в том что озвучивал его профессиональный актёр Армен Джигарханян (хотя и это не маловажный фактор), а то как по настоящему он предстаёт в Вивисекторе.
По ходу прохождения вы будете натыкаться на разные иллюстрации с изображением подопытных и рассматривать их будет достаточно интересно.
“Игра без анаболиков…”
Пожалуй, если бы игры оценивались по красоте небес и облаков, то Вивисектор обязательно попал бы в первую пятёрку (а то и тройку). И как мы имеем сегодня возможность видеть, прошло уже 3 года, а до живого неба дошли только сейчас. Хотя и до сих пор нельзя нигде кроме как в Вивисекторе увидеть, настолько реально несущихся ветром облаков. А красоты заката заставляют проникнуться с уважением к господам разработчикам
. НО как это часто бывает, не всё коту масло! И тут эта пословица играет первостепенную роль в детализации мира и персонажей в игре. Честно говоря, на первых минутах игры на картинку без слёз не взглянешь. К тускловатости окружающего мира не сразу привыкаешь после
шикарных берегов FarCry, а угловатость многих текстур на стенах, людях и оружие заставит вас испытать лёгкий шок (а возможно и тяжёлый) и недоумение. Благо опять же всё
ЭТО приедается само собой, пока ты сам по ходу игры вживаешься в её ритм.
И этот самый ритм, кстати, достаточно неплох в боях, но уж больно редко (моментами, а ля HL2) он появляется. Сама музыка в игре подобрана очень качественно и подаётся в красивых сценках в правильной пропорции. Голосам же озвучивавшим персонажей в данной игре особая благодарность. За зверей тоже спасибо – рыки порой забавляют, но звучат солидно.
Геймплей игры ничем выдающимся не отмечается, да и зверушек на уровне подаётся ровно столько сколько надо, чтоб не надоело (а это ещё уметь надо!). В Serious Sam например слово МЕРА отсутствует напрочь, но признаем что при геймплее и ”сюжете” что есть там мера была бы лишней! Оружие в игре достаточно разнообразно и специфически устроено (перезарядка вам теперь уже не грозит, так что стреляйте, сколько влезет).
Ещё немного непонятен ход мыслей разработчиков, которые через каждые 100-200м устраивают нам контрольную точку, которая видна за любыми горами за счёт своего сияния, в связи, с чем, вероятность схода с верного пути равно нулю (хотя и вариантов “забега с фланга” там не особо много). Сам процесс выглядит примерно так - мы перебиваем всю живность, активно собираем патроны и аптечки, спрятанные в ящики (коих в игре
безмерное кол-во) и получая (или не получая) ценные указания смело идём к очередной точке что бы сохраниться и повторить выше сказанное. А что на счёт физики, то в этой игре она достаточно неплоха и имеет право на жизнь. Мы можем брать бочки и лёгкие коробки, и даже кромсать последних на щепки (но в предельно-умеренных нормах).
Меню в игре выполнено простенько, но со вкусом. В принципе, что и должно быть в проекте не претендующего на звание игра года. Да и не нужна Вивисектору это борьба титанов игровой индустрии. Ни к чему ему противопоставлять себя
перекаченному тяжёлоатлету DOOM 3,
невероятно ловкому Half-Life 2,
мега красавчику FarCry и
безбашенному Painkiller, если у него есть всего по не многу от каждого и самое главное своё – непревзойдённый сюжет!
Возможно, нам хотелось бы знать больше ответов на, те не многие вопросы, которые возникали по ходу игры. Например, кем был Лев в прошлом и откуда он так хорошо владеет человеческим языком? По больше бы знать о Курте и т.п. Возможно, было бы интереснее, будь в игре более открытый мир и если б в нём был задействован, хоть какой ни нибудь транспорт.
Но, так или иначе, мы получили, самое сильное и яркое что может быть в игре. Мы получили самую оригинальную концовку, которая ещё к тому же берёт за живое и остаётся в памяти надолго (возможно и на всю жизнь).
Ближе к концу игры, можно даже найти одну интересную
фотографию на столе в офисе.
Вывод: Можно смело заявить, что данной игре за один только сюжет можно простить абсолютно всё, а хорошая озвучка актёров только добавит положительных эмоций. Возможно, будь у разработчиков больше средств, мы бы увидели в Вивисекторе и супер графику, а так это просто хорошая игра с припиской “к употреблению рекомендуемо”.
P.S. Желаем Action Forms всяческих успехов в сотворении своего нового детища в лице”Анабиоза”.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %
Геймплей: 7,5
Графика: 7,5
Физика: 7,5
Звук и музыка: 8,5
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9