Показать сообщение отдельно
Старый 16.11.2008, 18:56   #424
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Ральф Марчинчик, артдиректор Piranha Bytes, отвечает на вопросы Пиранья Клаб и AG-форума (от 12.11.08).
Скрытый текст:
Элинд:
Привет, дорогие Пираньи! Прив, дорогой Ральф!
Я уже давненько не постила наши вопросы в этой теме. И признаю свою личную вину в этом… Чтобы хоть немного оправдаться, я могу лишь сказать, что Aleks842 и я в последнее время должны были переводить довольно большие объемы текстов с русского на немецкий и наоборот. Я имею в виду легенды и истории для наших совместных с WOR Конкурсов «Кто появится из руин?» и «Легенды о Пираньях». Мне это доставило огромное удовольствие, так как все истории с обоих форумов кажутся мне просто потрясающими!
Но вот, наконец, наши вопросы. Некоторые из них посвящены не только РИЗЕН, но и Готике.
Ральф:
Снова пост от неотразимой Элинд!
Ах…
Спасибо огромное за все ваши труды по переводу историй. Я стараюсь при каждой возможности просматривать ваш форум, и всегда поражаюсь, как много вы всего организовали!

Skyle (AГ-форум):
Привет Ральф! Мне хотелось бы узнать, будет ли уровень сложности выбираться перед началом игры и оставаться в процессе прохождения неизменным, либо может быть изменен в любое время?
Надеюсь, все же предпочтут первый вариант, как исключающий возможность понижения сложности для прохождения конкретного этапа игры...
Ральф:
Ты абсолютно прав.
Мы еще не приступили к созданию главного меню, и поэтому я не могу дать тебе сейчас окончательного ответа.
Но я предполагаю, что уровень сложности будет сравним с обеими первыми Готиками.

Отшель[НИК] (АГ-форум):
Заинтересовала тут одна вещь. Мелочь конечно, но все таки.
Будет ли менятся внешность ГГ от прокачки характеристик? Ну например, чем больше у ГГ прокачана сила, тем больше у него мускулы...
Если он пережил что-то ужасное, то стал седым…
Ральф:
К сожалению, нет. Ты, впрочем, сможешь получить разное вооружение, но чтобы персонаж, как в FABLE, мог изменяться внешне, мы, будучи маленькой Студией, навряд ли пока осилим…
Издержки для подобной (чисто косметической) фичи слишком высоки, и то время, которым мы располагаем, мы лучше используем для работы над самой игрой.

Сайладор:
Хотелось бы увидеть настоящую красоту, по-настоящему большой подгорной пещеры, бездонные, темные ущелья в которой захватывали бы дух, а своды огромных комнат завораживали блестящей красотой сверкающих при свете огня минералов, покрывающих стены.
Увижу ли я свою мечту в RPB?
Ральф:
Можешь на это рассчитывать. Мы делали пещеры в РИЗЕН с любовью и старанием, и старались их максимально разнообразить.
Там будет также много всяких неожиданностей.

ElderGamer:
Погода может влиять на настроение людей. Например, затяжной дождик обычно вызывает чувство тоски, а гроза – чувство тревоги. В играх серии Готика этому вопросу тоже уделялось внимание. Мы помним, что небо рудниковой долины в Г2 было вечно затянуто тучами, и это соответствовало тому, что там творилось. Будет ли нечто подобное в Ризен?
Ральф:
Это запланировано. Андре Тиль в настоящий момент как раз занимается отдельными погодными явлениями и освещением, создающим определенный настрой, и все это выглядит очень многообещающе. Разумеется, пока еще не совсем ясно, какая часть погодных явлений будет преобладать (например, будет ли на 70% дождливая и облачная погода и только на 30% - солнечная – этого я пока сказать не могу).

Dimus:
Прив, Ральф! Не мог бы ты уже открыть нам великую тайну. Были ли у команды планы назвать первую часть серии не "Gothic", а "Phoenix"? На этот вопрос меня навели оставшиеся в свойствах файла Gothic.exe версии 1.08k данные:
Цитата:
Internal Name: Phoenix
Original File name: phoenix.exe
Михаэль Рюве:
На самом деле в доисторические времена (1998 год) это было рабочее название игры. Должен же был новый проект как-то называться, тогда и было придумано это название и поначалу мы его использовали. А позже мы просто-напросто забыли полностью удалять эти пометки.
Ральф:
Михаэль уже ответил на этот вопрос.
В начальной стадии проекта название игре дается, как некий символ для разработки, которая имеет особое значение для фирмы (как, например, Phoenix), впрочем, эти названия, как правило, довольно быстро заменяются на настоящее название игры.

Thief:
Кто повлиял на такое резкое изменение концепции игры при переходе от Г2 к Г3? Увеличение мира, увеличение масштабности, возможность встать на сторону других Богов (ведь на протяжении 2 игр мы стояли на стороне Инноса и не имели выбора)
Было ли это осознанное желание отойти от традиции и сделать шаг вперед? Или это влияние издателя либо сообщества?
Г3 имела три варианта концовки. Пираньи предполагали таким образом закончить наконец историю безымянного, уже безвозвратно?
Ральф:
Готика 3 должна была стать завершающей частью трилогии, очевидно, именно этим можно объяснить и несколько финалов игры.
Над Готикой 1 наряду с Майком трудились и другие геймдизайнеры (Алекс Брюггеманн, Стефан Ньюль), что, разумеется, оказало влияние на геймплей. Разработку второй игры вместе с Майком Хоге продолжили Бьерн Панкратц и оба наших автора Стефан и Матиас.
Готика 3 стала игрой, которую из-за обширной территории и наполнять пришлось иначе.
В соответствии с этим историю пришлось растянуть, чтобы охватить большее игровое пространство. Лучшего объяснения я вам предложить не могу…
Тогдашний Издатель не имел к сюжету никакого отношения…
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием