Показать сообщение отдельно
Старый 10.11.2008, 11:40   #124
Юзер
 
Аватар для Blood Ronin
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 101
Репутация: -6 [+/-]
Я вот тут подумал, какой глобальный модпак меня бы устроил. И вот что пришло на ум:
1. Раздвинуть границы мира. Не то что бы новые локации придумать, а хотя бы именно раздвинуть, т.е. расширить сами пустоши. Слишком всё близко друг к другу. Как прим. - не успел я покинуть убежище 101, как тут же напоролся носом на Мегатонну. ИМХО это как-то уж слишком для Фола...
2. Исправить анимацию. Чтобы игрок не ходил так, как будто в сортир хочет, чтобы не "ездил на коньках", чтобы NPC не бодали друг друга и не срывались как ошпаренные со скоростью гепарда.
3. Наделить NPC слухом и возможностью отходить за укрытия.
4. Добавить новое (старое) оружие и броню. Перерисовать имеющееся образцы энергетического оружия. Что бы у броников не было тупого СУ, а было как раньше (к прим.: пулестойкость 5, взрыв 3, рад. 1, огонь 2, лазер 1, плазма 1.... и тд. и тп.). И чтобы у разного оружия была разная точность для одинакового расстояния.
5. Описание предметов инвентаря. Для этого понадобятся знания, креативность и юмор истинных фанатов серии. А лучше опыт старых разрабов.
6. Прокачка приоритетные навыков должна прибавлять не по одному очку, а по два, как и раньше.
7. Прокачка боевых навыков должна сильнее отражаться на процентах попадания. С низким навыком попадания шансы должны быть гораздо меньше, а с высоким заметно больше. (так же и наносимый урон). Сейчас же больше зависит не от навыков, а от носимого оружия. ИМХО так не правильно.
8. Убрать маркеры на картах и подсказки типа "требуется 100 взлома/науки" Если навык ниже хоть на 1 балл, то вас даже не подпустят попробовать, т.е. шансов вообще нет, даже 0.5%. WHF? Чуть не забыл. Некоторые двери и ящики чтоб можно было как и раньше ломать ломом или разносить взрывчаткой к едрени фени!
9. С наркоманией и алкоголизмом не понятно вообще. Никакой нормальной информации. Просто и тупо "привыканий: 1" Опять же, никаких описаний и юморных картинок.
10. Варианты ответов в диалогах явно положительно-отрицательно-нейтральные. Раньше же были такие заковыристые реплики, что и не разобрать было - понравится ли ответ собеседнику или нет.
11. После кражи падает карма. WHF?
Это ИМХО главное. Ну и ретекстуры всякие и переозвучки - это само собой.
__________________
- Предпочитаю сторониться людей, способных все сделать за деньги, в том числе - зарезать свою бабушку или высосасть соплю из носа мертвеца
- Т 1000 прячуца в градусниках и ждут часа Х

Последний раз редактировалось Blood Ronin; 10.11.2008 в 11:51.
Blood Ronin вне форума  
Ответить с цитированием