Показать сообщение отдельно
Старый 05.11.2008, 09:13   #23
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarkvinij Посмотреть сообщение
А у одного из боссов имя анимешное - Зилгадис
Вы ожидали чего-то другого от разрабов-анимешников? Полжизни в Владивостоке - это не хухры-мухры.

Добавлено через 7 минут
Сведения об адд-оне
Скрытый текст:
King's Bounty: Принцесса в доспехах
Сайт: http://www.kingsbounty.ru/princess/
Дата выхода: I квартал 2009

Об игре

Опасность угрожает миру Эндории, и юная принцесса Амели, вопреки воле отца, отправляется в неведомый мир Теаны за своим наставником, прославленным рыцарем Биллом Гилбертом.
Сотни самых различных испытаний ждут принцессу, огромные чудовища и бесчисленные армии врагов стоят у нее на пути. В чужом мире у нее нет поддержки, и приходится полагаться лишь на собственные силы и знания. Потерпит она поражение или найдет верных друзей и добьется успеха? Зависит только от вас!
Мало преодолеть все опасности неведомого мира и вернуться домой! Огромная армия демонов, осаждающая родную столицу, никуда не денется. Равномерное и неумолимое течение времени неизменно отмеряет часы жизни короля и его подданных. Помните: их жизнь в ваших руках!


Главный герой - Принцесса Амели

Забудьте про белокурую девочку. Амели выросла. Она ученица искателя миров, который готовил ее к необычной судьбе и растил совсем не неженку.

В: Имя ГГ можно менять или будет всегда Амели?
О: Имя ГГ менять нельзя. Но мы подумываем сделать выбор второго имени. Но при втором имени надо понимать, что нас будут первым именем называть в диалогах.

Три класса: воин, паладин и маг, каждый со своим стилем прохождения игры.
Модель одна.

Будет 50+ уровней. Уровни будут расти быстрее, навыков стало больше.
В: Бальше на 20 уровней персонажа, учитывая геометрически возрастающее количество опыта, необходимое для получения нового уровня получается, что как минимум вдвое.
О: Новые уровни позволят не играть дольше, а чаще получать новые уровни + новая система качаться в бесконечность.

Система скиллов и прокачки изменена.

В: В связи с увеличением числа уровней, как примерно изменятся бонусы на левел ап (будет также +1 интеллект, к примеру, изменится ли при этом эффективность 1 единицы навыка?).
О: C повышением уровня выдаются только руны и лидерство, безо всяких выборов. Параметры повышаются через навыки.

В: Будут новые таланты в ветке умений? Будет ли распределение на классы?
О: Будут конечно новые таланты и классы. Ветки умений сильно изменятся. Вместо 12-10-10, будет 14-13-13, ну и добавится много новых и более половины старых изменится или уступят место более полезным навыкам.

В: А то я к середине игры несколько подустал от большого количества боёв - пришлось сделать перерыв в игре. Правда небольшой
О: Да по отзывам мы заметили, что большинство отзывов негативных было связано с багами, что понятное дело правили активно как умели (я считаю неудовлетворительно в итоге) ну и второе это затянутость, когда опыт уже не идет, а врагов много вокруг и они все слабые практически и получается развития как бы нет и тяжело играть. Мы в патчах с 600, до 500 отряды сократили потихоньку и стало много лучше. В продолжении сейчас это будем учитывать в первую очередь, т.к. баги побеждены по большей части.


Ручной питомец

Драго - призываемый в бою за Ярость дракончик, получая опыт, может выучить и усовершенствовать девять уникальных умений.
Этот зверь пока еще маленький и забавный, но его способности стремительно развиваются, и скоро он станет крайне опасен. В битве он станет защищать свою принцессу всеми доступными средствами, начиная от простых ударов и поиска сокровищ, заканчивая боевым безумием и пробуждением вулканов.

В: Ручной дракончик будет на замену Духов ярости или в дополнение к ним?
О: Да, будет полная замена. У нас был выбор или ходить с тойже шкатулкой, или сделать нечто новое от чего получишь другие ощущения. Вот решили постараться.

В: Дракоше всенепременно надо с ростом уровня более злобный внешний вид.
О: Дракончик не меняется и не настраивается. Вы выбираете из семи скинов, даете имя и готово. Мы хотели его апгрейдить визуально, но реально не потянем. Это большой объем работы. Кто хочет злобного дракончика, сможет выбрать например огненного или брутального черного.

У него будет 50-60 уровней. У каждого умения 8-12 повышений. В целом умения будут значительно мощнее, чем у Духов. То есть он один теоретически должен заменить всех духов по мощности

При получении уровня выбор улучшений умений из трех вариантов.

Общение с дракончиком: он еще слишком маленький и не умеет разговаривать :-) После вызова Дракончик ненадолго засыпает, так что каждый ход эксплуатировать малыша не особо получится. Но и удары у него будут значительно сильнее и улучшаться достаточно эффективно.

В: Правильно ли полагать, что раз дракончик один, то использовать мы его сможем гораздо реже, нежели духов ярости?
О: Реже, но не слишком. Примерно раз в два-три-четыре хода. Зависит от прокачки ударов.


Новая раса кровожадных ящеров

Мы решили нафиг эльфов темных, теже люди, только в черном, с абилками стандартными и решили сделать расу которая будет резко отличаться абилками, предоставляя игроку тактические фишки интересные. Ну и вообще у них там свой Геном, Махпелла и философия забавная.

В: Будет ли связан Драго и ящеры?
О: Нет

В: Какие отношения между ящерами и другими расами?
О: Плохие

В: У расы Ящеров будут существа, принадлежащие ко всем уровням, включая пятый?
О: Все будут

В: Может быть приоткрыта завеса тайны способностей ящеров (хотя бы одну) ?
О: Бег, Магия Крови, Пожирание


Нововведения

Ваш верный конь сможет летать, превратившись в пегаса!
Летать можно будет в пределах локации, получив возможность где-то в середине игры.

В: Кстати, а ведь полет не просто так сделан?
О: Для быстрых перемещений по локациям и доступов в специальные места, куда не попасть пешком. Например на гору или на остров, куда нет тропинок и мостов.

В: Перейти в режим полёта можно будет в любой момент?
О: В любой момент, пока.

В: Будут ли противники, которые смогут атаковать ГГ в воздухе?
О: Атаковать с воздуха нельзя конечно. Бой только на арене.

Мгновенные путешествия между известными континентами по морю.
Плавать можно будет нажав на любой остров - континент уже открытый. Для этого надо будет только найти морские карты.
В: Это значит что передвижение на кораблике отменяется? И боёв на кораблях тоже не будет?
О: Нет, передвижение на кораблике конечно остается. Просто можно без всякого NPC в любой момент сидя на кораблике поехать в любую другую локацию.

Возможность нанимать спутников-оруженосцев. У них будут слоты и бонусы.
В: Они будут аналогом жен или что-то ещё добавится?
О: Да, они просто аналог жен без каких либо семейных замутов.

Возрождение классической системы контрактов и охоты за головами!
Контракты на героев-персонажей, как в оригинальной KB.

Медали, получаемые за специальные достижения игрока, дают полезные бонусы.
В: Что за медали?
О: Тоже почти навыки, только прокачиваемые использованием или выполнением специальных требований. В том числе и классовые.
Убил 10 драконов, получи орден с бонусами!


Новые боссы

В: Для битв с боссами будут специальные арены?
О: Да.

В: У боссов будут специальные атаки или они будут полагаться больше на своих помощников (как Кракен или Паук)?
О: Будут специальные конечно. И призывать будут помощников тоже.

1. Бурильщик
Паровой робот. Многофункциональный шахтовый комбайн с функциями уничтожения всего живого.
Гарантия - тридцать три года.

2. Гремлион
Заколдованный злой маг. Страшен и ужасен настолько, что заколдовал сам себя. Со злости.
Имеет склонность к длинным злодейским монологам.

3. Архидемон Баал

В: А разве он не должен сотню лет бродить по нижним мирам?
О: Ну он быстро выбрался. Всего за десяток годочков.

В: Он будет таким же большим, как и боссы из оригинала?
О: Да.

4. Жаба?
http://www.kingsbounty.ru/princess/scr03.php

5. ???


Вопросы-Ответы

В: В игре можно будет летать. Системные требования повысятся? Если повысятся, то только для режима полета или и для всего ?
О: Требования не повысятся. Мы наоборот даже прооптимизировали игру, но в полете притормаживания на слабых машинах будут. Только в режиме полета видеокарта будет больше загружена по сравнению с Легендой.

В: Старфорс ?
О: Решение о защите принимает издатель.

В: Если Ваш проект себя окупит, какая вероятность скорого выхода нового аддона?
О: Аддоны шлепать один за другим не хочется совсем. Я надеюсь, что начнем делать большой и качественный онлайн. Всегда хочется двигаться вперед.

В: А многопользовательский режим (типа ДоТы) будет реализован?
О: Нет, не будет.

В: Для оценки возможностей и новых фич игры, будет ли выпущена демка?
О: Дожить надо до тех дней счастливых. Будут силы, конечно сделаем.

В: ГГ по прежнему на поле боя не будет ?
О: Нет, этого не будет.

В: Файлы игры будут также открыты ?
О: Да.

В: Намного мир увеличиться (измениться) от старого?
О: Посравнению с прошлым, продолжительность игры увеличиться.

В: Примерно на сколько часов, дней?
О: Мир будет по размеру большим, но число однотипных боев мы стараемся сократить. Примерно никто не скажет. Больше 10 часов всяко.

В: Каким образом? Для успешного завершения боя надо будет выполнить определённые условия или как-нибудь по-другому?
О: Больше мелких островов, лучшая расстановка мобов для меньшей застолбленности. Больше вражеских героев, замков, т.е. больше сложных сражений.

В: Планируемые новые войска будут составлять только обещанную расу ящеров ?
О: Нет, будут еще новые юниты...

В: Сюжет будет линейный?
О: Он будет свободный. Несколько несвязанных пунктов, которые можно закрывать в любом порядке.

В: Отдельные квесты будут нелинейными?
О: Нелинейных будет немного. Взаимоисключающие или встречные в производстве к примеру проще и тестировании. Будет много "контрактов".

В: Заклинания останутся все теже или появятся новые ?
О: Будут и новые конечно. Но вот насчет количества... сколько успеем - сказать невозможно. Время покажет.

В: Новые "Заклинания Странствий" - это заклинания которые можно использовать на карте мира или это новый вид магии?
О: Да, это заклинания на карте мира.

В: Будут ли в игре рецепты для артефактов(или не артефактов), будут ли они работать по прежним принципам, или каким-либо другим?
О: Скорее всего. Если будет, то работать будут так: при наличии всех компонентов и рецепта, можно прямо в инвентаре собрать новый предмет. Компоненты и рецепт пропадают.

В: Будет ли изменена формула вычисления рекордов?
О: Незначительно изменится конечно.

В: А типы арен прежние останутся? Изменится ли система бонусов войскам, находящимся на "родной" территории?
О: Да типы арен прежние будут и бонусы вряд ли изменятся.

В: Кстати, про полёты - возможна такая ситуация, что у противника можно будет легко "крысить" ценности прямо из под носа?
О: Считаем крысить это хорошо. По крайней мере игроку всегда в радость почувствовать себя умнее моба. Типа психология.

В: Игра начнётся в привычных, старых, локациях или сразу в новом мире?
О: В привычном, но что покажем там еще я точно не скажу. Скорее всего площадь у дворца.

В: Будут ли на аренах какие-то новые объекты, влияющие на тактику боя?
О: Ну хочется сделать новых объектов на поле боя. Море разных идей интересных не реализованы в КБ.ЛоР. Но просто полагаю не успеем как и в прошлый раз. Мы реальные тормоза.

В: Надеюсь не будет старой системы прибывания в новую локацию исключительно в 7.00 утра ?
О: Ну мы вообще специально время выставляли... В КБ искодной у Канегхема время выставлялось при переходах между локациями. Можем конечно время не гонять, но это типа классика. Можно обсудить как лучше, голосование провести. Мы так и сделаем.

В: За уровень по прежнему будут давать руны, за которые мы будем себя улучшать?
О: Да, конечно.

В: Останутся ли сундуки на поле боя и будет ли сохранена их ценность для игрока на протяжении всей игры?
О: Разумеется останутся. Ценность будет вначале, потом она должна падать. Дракон ручной сможет искать спрятанные сундуки.

В: Будут ли изменения в предметах (новые пердметы, новые виды, наборы и т. п.) ?
О: Будут.

В: Произойдёт ли перебалансировка по войскам?
О: Да.

В: можно ли будет оставлять/отправлять в ближайший замок отряды, которые мы не можем принять на момент встречи?
О Нет

В: Будет ли какая-нибудь мини-игра на подобие аркомага в "Might and Magic" а то сплошные сражения утомляют ?
О: Нет. Нет на это времени и ресурсов

В: Будут ли какие-нибудь особенные артифакты, которые можно получить только за выполнение определенных заданий (Не просто сходи убей кого-нибудь и получи золото) ?
О: Они всегда были и наверное тоже будут.

В: Будут ли какие нибудь гильдии, сообщества в которые вступать можно ?
О: Нет.

В: Самый главный вопрос - Игру то долго ждать придётся?
О: Ну в марте будет на прилавках. Ну если мы конечно не начнем чего-то улучшать сверх меры. У нас бывают закидоны. За это игроки спасибо говорят в итоге, но ворчит несчастный издатель, понимая что мы сливаем его деньги.

В: Когда ждать новых анонсов?
О: Анонс главный надеюсь будет в феврале, как принцессу сдадим издателю.

PS Зная Katauri - все перечисленное здесь может сильно измениться
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.

Последний раз редактировалось Анкар; 05.11.2008 в 09:21. Причина: Добавлено сообщение
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием