_Tallas_
На будущее - сообщения всё же лучше отделять от рецензий. Ты много видел в журналах рецензий, в которых перед текстом идут приватные беседы из чатов?
Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от MEGADRON
С сюжетом здесь, к несчастью, полная беда. С отдаленной космической бурильной станции "Ишимура" перестают подаваться сигналы связи, и, чтобы разобраться с проблемой, туда посылается ремонтная бригада, в состав которой входит и главный герой - простой инженер Айзек Кларк. Как и ожидается на станции не просто накрылось оборудование, но и случился локальный апокалипсис, в причинах которого нам и предстоит разбираться. Согласитесь, довольно банальная завязка, которую подкрепляют бредовые задания в духе "почини генератор, но сначала найди 5 деталей, а затем еще 2", которые сопровождают нас вплоть до финальных титров. Сценаристы, конечно, попытались как то скрасить ситуацию, разбрасывая по уровням текстовые, аудио и видео записи. В этих сообщениях нам дается информация о том, что произошло на "Ишимуре". Но особой смысловой нагрузки они не несут.
|
Практический аналогичный подход был в BioShock и как-то народ не жаловался.
Вообще крайне стоило бы упомянть здесь о сопутствующих материалах: 6 видеокомиксах и полнометражном анимационном фильме - они прекрасно раскрывают если и не причины случившегося, то хотя бы саму предысторию.
Цитата:
Сообщение от MEGADRON
реализован из рук вон плохо, какой в нем смысл, если замедлить можно только одного врага, да и пока мы целимся другие монстры успеют подобраться к нам на критическое расстояние
|
Эм. Это не бага, это фича, как и довольно своеобразный угол обзор, как и оригинальный интерфейс (о котором вообще ни слова).
Цитата:
Сообщение от MEGADRON
Но всё этоможно было бы простить, если бы нам действительно было страшно, но все эти внезапные выпрыгивания из-за угла или спины абсолютно не страшны, к нашему сожалению...
|
Сейчас вообще нет реально пугающих игр (ну разве что особо удачные поделки от трешоделов) - здесь всё на уровне, например, того же Doom 3 и RE4. Вообще неплохо бы тут какие-то ориентиры дать, привести в качестве удачного примера вступление игры (да, где ещё без оружия).
Кроме этого об
атмосфере игры сказано практически "между строк" - это не очень хорошо.
Практически ни слова о дизайне уровней (хотя бы ту же линейность/нелинейность прохождения стоило отметить).
Цитата:
Сообщение от MEGADRON
Эх, если бы жанром Dead Space изначально объявили Action, то мы бы относились к игре не так предвзято...
|
"Мы"? Кто эти "мы"? У рецензии несколько авторов? %)
Вообще выдавать вот такое заключение о собственной предвзятости - не самый хороший ход (т.е. понятно, что надо было как-то оправдать заниженные оценки, но не таким же образом).
В целом - недостаточно подробно. Претензии к геймплею описаны хорошо, но вот всё остальное удалось "на троечку".