Dead Space
Жанр: Survival Horror (скрытый Action)
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Team Fifty Seven
Официальный сайт игры: http://www.ea.com/deadspace/
Из года в год великие богачи в лице EA кидают на рынок всё новые и новые потенциальные блокбастеры, которые, по представлению руководителей компании, должны бить все рекорды по продажам и становиться лучшими играми года. Но если продукция "электроников" и окупается, то с наградами выходит туго. Игры, на которые были затрачены миллионы долларов, выходят добротными, но не более. Но в начале этого года было сделано несколько смелых заявлений, в которых менеджеры компании утверждали, что выходят на новый, более качественный уровень своих игр, и сейчас мы пожинаем плоды тех заявлений. Начинали с Crysis: Warhead, переходим на Dead Space...
Условный жанр
Что такое "настоящий" хоррор ? По довольно туманному определению - это жанр игр/фильмов/литературы, в котором всё должно действовать на нагнетание атмосферы и страха. Хорроры в игровом комьюнити делят на два вида: сюжетные, типичный пример - Silent Hill, и (как бы глупо это ни звучало) боевые, тут уже ярким представителем жанра является Resident Evil. Но к какому типу относить Dead Space ? И хоррор ли это вообще ? Разберем игру на составные части.
С сюжетом здесь, к несчастью, полная беда. С отдаленной космической бурильной станции "Ишимура" перестают подаваться сигналы связи, и, чтобы разобраться с проблемой, туда посылается ремонтная бригада, в состав которой входит и главный герой - простой инженер Айзек Кларк. Как и ожидается на станции не просто накрылось оборудование, но и случился локальный апокалипсис, в причинах которого нам и предстоит разбираться. Согласитесь, довольно банальная завязка, которую подкрепляют бредовые задания в духе "почини генератор, но сначала найди 5 деталей, а затем еще 2", которые сопровождают нас вплоть до финальных титров. Сценаристы, конечно, попытались как то скрасить ситуацию, разбрасывая по уровням текстовые, аудио и видео записи. В этих сообщениях нам дается информация о том, что произошло на "Ишимуре". Но особой смысловой нагрузки они не несут.
Также, еще до выхода игры в свет вышли комиксы и мультфильм с предысторией событий на станции, похвальная инициатива, но не более.
"Буу из-за угла" и его друзья
Но ведь если сюжет не удался, то можно все скрасить залихватским геймплеем ! Но это удалось лишь отчасти. Нам обещали сделать настоящую расчленеку, которую постоянно придется применять на практике. Так и есть: монстрам дозволено отрывать руки, ноги и щупальца, вырастающие у некоторых индивидов из живота или спины. Всё это звучит интересно, но на практике постоянное выцеливание конечностей начинает утомлять уже к середине игры, а под конец и вовсе все эти зверства начинают надоедать, иногда хочется всё бросить и просто пробежать мимо всех монстров. Также в игре были обещаны забавы с замедлением времени, гравитацией и вакуумом, но положа руку на сердце все это мы уже видели, да и тот же стазис (так здесь кличут slo-mo) реализован из рук вон плохо, какой в нем смысл, если замедлить можно только одного врага, да и пока мы целимся другие монстры успеют подобраться к нам на критическое расстояние. Гравитация тоже ничего нового не несет, когда она пропадает все окружающие предметы взмывают в воздух, но почему то такому трюку Айзека не научили, нам разрешено лишь перепрыгивать с поверхности на поверхность, полетать нам не удастся. В вакууме же отличительной чертой служит почти полное отсутствие звука, мы слышим лишь грохот собственных шагов и стук своего сердца. Играть во всё это поначалу неудобно, довольно малый обзор камеры раздражает, но главе ко второй к этому привыкаешь. Но всё этоможно было бы простить, если бы нам действительно было страшно, но все эти внезапные выпрыгивания из-за угла или спины абсолютно не страшны, к нашему сожалению...
Наконец о хорошем
Это мы о графике и звуке. Внешний вид у игры довольно опрятный, без лишних огрехов. Текстуры довольно четкие, дизайн монстров хоть и банален, но неплох, подкачало разве что освещение, которое выглядит здесь как то ненатурально. Звук же в игре является лучшей чертой игры. Все эти вентиляторы, звуки монстров, шумы за кадром иной раз и нагнетают излишнего страха, особенно если играть в хороших наушниках.
Есть куда стремиться
Как это модно в наше время, разработчики еще до выхода игры анонсировали трилогию и, скорее всего, следующую часть нам следует ждать не ранее 2010 года. За это время девелоперы просто обязаны сделать внятный хоррор и подкрутить сюжет, тогда Dead Space 2 примут более тепло и игроки и пресса. А пока мы имеем лишь неплохой Action с задатками хоррора...
Вывод:
Эх, если бы жанром Dead Space изначально объявили Action, то мы бы относились к игре не так предвзято...
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %
Геймплей: 7
Графика: 8
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 7
Итого: 7