Показать сообщение отдельно
Старый 03.11.2008, 18:09   #24
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Brothers in Arms: Hell’s Highway

Жанр:First-Person Tactical Shooter
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: www.hellshighwaygame.com






Разработчики то и дело доказывают окружающим, что игры должны быть реалистичными, в них должно быть много реализма. Но игровые компании сами не знают разницу между этими двумя понятиями. Реализм – это когда вам приходится считать, сколько осталось патронов и загружать сохранение после одного попадания в пятку. Словом, он нужен любителям хардкора, а вот реалистичность важна для любой игры. Реализм больше подходит к симуляторам, реалистичность – к шутерам. В последних важна динамика, атмосфера, эффект присутствия. Особенно, если речь идет о высокобюджетных проектах, вроде Brothers in arms: Hell’s Highway. Здесь вам не придется считать каждый патрон, филигранно целиться прямо в голову противника. В этой игре вы будете переживать за героев, изо всех сил стараться выполнить задание без потерь, просто потому, что вы по полной ощутите груз ответственности командира отряда перед подчиненными и командованием. Hell’s Highway – практически неофициальная игроизация оскароносного «Спасение рядового Райана».
Скрытый текст:


Первые же кадры поражают драматизмом.

Почти фильм

Серия Brothers in Arms нашла очень тонкую грань между интересностью и сложностью. Игра не скатывалась до kill ‘em all а-ля Call of Duty и Medal of Honor, но и не была невероятной сложности. Максимум с 3-4 раза вы проходили миссию и спокойно продвигались по сюжету дальше. Важно заметить, что перестрелки здесь – это не обычный забег по уровню с автоматом наперевес. Зайдя на очередную улочку, вы должны были за несколько секунд определить, где можно укрыться от пуль вашему отряду и вам самим, а так же прикинуть возможное местоположение немцев. Как правило, враги прятались за какой-нибудь телегой, и вы минут пять пытались их выкурить оттуда. Сначала приказывали своему отряду вести непрекращающийся огонь, чтобы немцы не смогли высунуться из-за укрытия. В это время вы со второй группой аккуратно обходили злополучную телегу с флангов и спокойно расстреливали фашистов в упор. Эта тактика была единственной верной.
Скрытый текст:


Бейкер и его отряд. Обратите внимание на лицо Мэтта.

А как бой происходит в Hell’s Highway? Пропустив часть с расстановкой сил, начнем рассказ с того, как мы оказываемся зажаты в укрытиях. Отпугнув немцев за повозкой, мы даем приказ своим бойцам разнести телегу вместе с врагами с помощью базуки. Один выстрел – проблема решена. Камера по-киношному в замедлении показывает, как немцы разлетаются в разные стороны вместе с тем, что осталось от телеги. Красиво? Не то слово. Brothers in Arms образца 2008 года – это практически фильм про Вторую мировую. Hell’s Highway играет на контрастах – после очистки деревни от врагов, к командиру отряда подходит пожилой священник, рассказывает, как он нам благодарен и даже дает коробку сигар в подарок. И тут невидимый оператор меняет ракурс камеры: немецкий офицер дает сигнал атаковать из танков эту самую деревню. Залп, крики, дым… Следующий кадр напоминает «Спасение рядового Райана», как две капли воды: солдаты пытаются оттащить священника в укрытие, говоря ему, что «все будет хорошо», но сами понимают, что этого не случится – у святого отца оторваны обе ноги. Зайдя в небольшой сарай и подняв голову, вы увидите повешенную девушку, еще где-нибудь найдете тела солдат союзников. Одно из основных заданий в одной миссии – найти и защитить мальчика, который украл пистолет и пошел мстить немцам. Когда солдаты узнают суть задания, в отряде начинаются разногласия, опять же, как в «Спасение рядового Райана»: некоторые бойцы недовольны тем, что вынуждены рисковать своей жизнью ради какого-то парнишки. В такие моменты кажется, что смотришь какую-нибудь хорошую военную драму, но никак не играешь в игру.
Скрытый текст:


По двери грузовика стекает самая настоящая вода. В динамике это выглядит невероятно красиво.

«Спасение рядового Райана сержанта Бейкера»
Геймплей отличный. Это шутер с примесями тактики, но последняя не слишком навязчива. Присутствует тактическая карта, на которой отмечены позиции немцев и ваших солдат, а так же цели миссии. Но вы не обязаны следить каждый шаг по карте. Автор рецензии, за все время прохождения, использовал карту максимум раз 10. В остальном же все по старинке. Вы прячетесь за укрытиями, начинаете прижимать немцев, обходите их с фланга и … все. Иногда попадаются варианты, но они не слишком разнообразны. Другое дело, что каждый бой – это проверка на умение реагировать в непредсказуемых ситуациях, необходимость за несколько секунд определить, куда нанести удар. Эта игра – практически самая кинематографичная за очень долгое время. Hell's Highway действительно дарит вам совершенно новые ощущения и показывает, каково это – находиться на бою, когда рядом с тобой гибнут сослуживцы. Здесь же фирменный набор фильмов про войну: натянутые отношения между командиром отряда и его помощником, у каждого солдата есть свой скелет в шкафу. Бейкер никому не рассказывал, как он потерял предыдущий отряд, одного бойца за другим. Это случилось еще в Road to Hill 30 и Earned in Blood, предыдущих играх серии. Его также периодически одолевают видения, в которых он вспоминает, как его подчиненные погибают. Еще один солдат все время спрашивает солдат об их вере, еще кто-то вспоминает детство. Разработчики сделали главное – в их игре каждый персонаж уникальный, они не просто машины смерти с квадратными челюстями и широкими плечами. Эти военные – всего лишь обычные люди со своими страхами и проблемами. Совсем молодой рядовой побежал в город за знакомой девушкой, чтобы ее спасти от немцев. В итоге они оба погибли. В какой-нибудь Electronic Arts это обыграли бы с феерией: из последних сил стреляя в немцев, боец подрывается на гранате… А здесь он умирает на руках Бейкера, успев задать один вопрос: «Она в порядке?».
Скрытый текст:


Таких моментов здесь очень много.

Игра стала более «взрослой» - оторванные конечности, ненормативная лексика и прочие атрибуты игр с рейтингом «М». С лексиконом все в полном порядке: Бейкер изъясняется так, как должен говорить командир во время боя. То есть не «Будьте так любезны, перейдите в другое укрытие», а «Сэм, <censored>, беги, <censored>, за ту <censored> машину живо,<censored>!».
С управлением отрядов немного перемудрили. Порой приходится зажимать три клавиши одновременно, а это не слишком удобно. Смена групп повешена на «Tab», выбор оружия – на «Shift». Поначалу путаешься. За укрытиями прятаться элементарно, просто подбегаешь и нажимаешь одну клавишу(«Q» по умолчанию).
Скрытый текст:


Если выстрелить по асфальту во время дождя, вы увидите всплеск воды. Очень реалистично.

Игра удивительно красива. Буйства красок нет, но взрывы и анимация сделаны отлично. Отдельно хотелось бы вспомнить про тот самый дождь, который рекламировали во всех интервью. Он действительно самый красивый за всю историю игр. Капли воды стекают по стенам зданий, одежда постепенно становится мокрая. Как этого добились разработчики, непонятно, но он выглядит как настоящий. Здесь же местный прорыв для серии: заборы теперь скашиваются автоматной очередью, а через небольшие укрытия, в кои веки, можно перепрыгнуть.
Скрытый текст:


Если вы попадете немцу прямо в голову, то камера в замедлении покажет, как пуля разносит его голову .


***
У Рэнди Питчфорда получилось. Пусть с третьего раза, после десятков переносов дат выхода, но он все-таки сделал это. Hell’s Highway – это интерактивный фильм про Вторую мировую, как она есть. Героизм, напряженные отношения между солдатами, гибнущие мирные люди. Все, что другие разработчики оставляют за кадром, здесь показано, и это лишь усиливает впечатление. Надеемся, что продолжение не заставит себя долго ждать. Хотелось бы больше свободы действий, больше разрушаемых объектов (пока что можно разнести только заборы и детали интерьера). В остальном же, все действительно идеально. «Интерактивная военная драма/ тактический шутер от первого лица» - вот полное определение игры.
Вывод: Лучшая игра про надоевшую Вторую мировую. Call of Duty 5 придется очень сильно постараться, чтобы отобрать себе это звание.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 9.5/10.0
Графика: 9.0/10.0
Звук и музыка: 10.0/10.0
Интерфейс и управление: 8.0/10.0
Итого: 9.0/10.0
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY

Последний раз редактировалось _Tallas_; 15.11.2008 в 16:53.
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ