Показать сообщение отдельно
Старый 21.10.2008, 16:41   #319
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Проклятая бессонница...

Gothic

Жанр: RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: JoWooD
Издатель в России: Руссобит-М
Локализатор: Руссобит-М
Официальный сайт игры: www.piranha-bytes.com/gothic1



Германия всегда слыла необычной страной, наравне с Россией. Произведя на свет таких талантов, как Гете, Маркс и Фрейд, она при этом является зачинщицей двух мировых войн, "пивной бочкой" мира и родиной hard porn. Мы, игроки, тоже воспринимаем государство бюргеров по-разному: кто-то - как обитель самых строгих цензоров, кто-то - как создателя лучших в мире экономических стратегий.
Но большинство из нас ценит эту страну совсем за другое. Мы знаем Германию как родину одной из самых ярких игр начала века - «Готики».


Барокко


«Жил-был король Робар ll. Государство его процветало. Но однажды злые орки напали на королевство...»

Примерно такой завязкой вас «порадует» вступительный ролик игры. Услышав про короля и орков, каждый первый любитель фэнтэзи мрачно уставится в потолок, проклиная штампы. Однако «Готика» не так проста, как кажется. Чуть дальше вам расскажут об оружии паладинов, сдерживающих орков, о руде, необходимой для ковки этих мечей и о рудной колонии, где добывают данную руду. Вдобавок шахты окружили магическим барьером для пресечения побегов. Внутрь - можно, назад - нет.

Эта колония - и есть игровой мир. Ну, а главный герой, как ни странно - заключенный. Это первая особенность Готики. Пока все остальные городят два десятка рас и целую предысторию для каждой из них, немцы лаконично выдают нам одного-единственного мужлана, у которого даже имени нет, не то что биографии. Да еще и натворившего что-то такое, что позволило запихнуть его за Барьер.

Вторая особенность - вышеупомянутый мир. Мы привыкли, что действие ролевой игры проходит в необъятных пустошах или в огромной империи....но не в маленькой же тюремной колонии, в самом деле! Вся доступная территория с легкостью умещается в рудниковой долине. Причем, как и в случае протагониста, у вселенной Gothic нет масштабной предыстории, в отличие от десятков килобайт всевозможных хроник и летописей других ролевых миров. Обычное такое фэнтэзийное средневековье. На первый взгляд.


Классицизм


Несмотря на компактность, мир игры не надоедает. Во-первых, он на удивление грамотно и равномерно заселен всевозможными персонажами - в диапазоне от наркоманов и проституток до магов и охотников, и толпами монстров - а со здешним зверинцем стоит ознакомиться, поверьте. Также наличествуют злые орки, нежить всех сортов и древнее бесстыдно дрыхнущее божество на восьми лапах (которое, конечно, в итоге проснется). Каждый уголок долины тщательно создан вручную, заселен существами, разумными и не очень, и сшит с остальными, образуя цельную территорию. Скучать, глядя на загрузку новой локации, не придется - можно спокойно бегать по бесшовному мирку. Исключение - пара подземелий.

Во-вторых, создав не очень большой мир, авторы сумели сделать его по-настоящему проработанным и живым. Здесь всегда есть куда отправиться, здесь не скучно исследовать территории, здесь за каждым вторым холмом таится что-то необычное. Несколько скриптов сотворили чудо: почти каждый персонаж в игре имеет свой собственный жизненный график. И если в полночь кто-то должен спать в своей хибаре, вы ни разу не увидите его в это время грызущим окорок у костра или предающимся размышлениям на берегу реки. Соответственно, в полдень все дружно прогуливаются по окрестностям, а не дрыхнут на матрацах. Просто, но эффективно.

Однако главная причина притягательности «Готики» в таких неосязаемых вещах, как атмосфера, достоверность и....уют, как бы странно это ни звучало применимо к колонии, полной преступных элементов. Она околдовывает, пленяет разум и душу, в ней хочется остаться и жить. Причины такого наглого воздействия на подсознание до сих пор выясняются.


Ампир


Сюжет - третий козырь Gothic. Нет, здесь вы не найдете сотен ветвистых диалогов, история не потрясает воображение, хоть и удивляет порой, а герои, несмотря на колорит, довольно шаблонны. Правда, порой через один-единственный разговор раскрывается характер персонажа - настолько эмоционально написаны диалоги. Но главную свою задачу сюжет отрабатывает на все сто - он увлекает, захватывает не на шутку. Отчасти - из-за интересного мира, отчасти - из-за специфики сеттинга: все-таки не каждый день оказываешься в шкуре заключенного, пусть и виртуальной.

Немалое достоинство (любимое всеми поклонниками) «Готики» - деление на главы. Всего их шесть, и каждая выдает очередной кусочек сюжета. Но основное их достоинство в том, что с каждой новой частью мир вокруг нас меняется. Пропадают одни персонажи, появляются другие; друзья предают, враги - помогают; исчезают одни локации и появляются другие... Про квесты и говорить нечего - естественно, каждая глава приносит ворох новых заданий. Все это создает ощущение правдоподобности происходящего под Барьером, ощущение постоянного развития. Колония живет сама по себе, мы здесь - лишь сторонний фактор (хоть и очень весомый, надо признать).

Сам игровой процесс выглядит типично для action-RPG. Уставившись в широкую спину нашего подопечного, мы бегаем по окрестностям, изничтожаем живность в промышленных масштабах, выполняем разнообразные квесты (два последних действия, собственно, являются единственным источником столь ценного для развития нашего альтер эго опыта) и всячески взаимодействуем с окружающими людьми: от спасения жизни до немедленной аннигиляции. Казалось бы обыденным....если бы не вышеупомянутая атмосфера и сеттинг. Исследовать игровой мир, осознавая, что ты - всего лишь заключенный строгого режима, удерживаемый огромным магическим колпаком, невероятно занимательно. К тому же для разнообразия можно стать и грозным воином ближнего боя, и шустрым лучником/арбалетчиком, и дохлым (поначалу), но смертоносным магом. А вот универсала создать не получится - опыта не хватит, он тут выдается строго дозированными порциями.


Модерн


Всего вышеперечисленного - место действия, сеттинг, сюжет, персонажи - уже хватило бы для занесения Gothic в анналы игровой истории как качественной и запоминающейся представительницы жанра.
Но ведь она может похвастаться еще и простой, наглядной и эффективной ролевой системой. Забавной, не раздражающей даже сейчас графикой - квадратные кулаки и треугольная косица протагониста стали притчей во языцех. Потрясающей для дебютной игры озвучкой. Специфическим управлением, которое вызывает весь спектр чувств: от ненависти - «какой &@#$% вообще это изобрел?!» - до удивления - «хитро’ придумано, да». Геймплеем, балансирующим между медитативным и сверхскоростным - от утренних прогулок вокруг озера до ночных сражений со стаей волков. Кстати, последнее благодаря кривоватой боевой системе (за которую ,в свою очередь, надо благодарить странное управление) превращается в нешуточное испытание для любых пальцев.
А еще славится Gothic забагованностью, периодической пропажей текстур, исчезающими под землей монстрами и прочими шалостями программного кода, которые стали визитной карточкой серии. Но удивительным образом все это не только не раздражает, но и привносит свою долю шарма в игровой процесс. Еще (самое печальное для истых ценителей) нас разочаруют несколькими вырезанными квестами, отголоски которых легко найти при вдумчивом прохождении.

Многое запомнилось в «Готике». Но все же главное, за что ее ценят - именно вселенная. Атмосферная, правдоподобная и уютная, несмотря на специфику и мрачность.

***

В совокупности все эти маленькие, но важные достижения образуют удивительный мир. Тот, где Барьер искрится над нашей головой, и каторжники угрюмо сидят у костра, попыхивая самокруткой.
Я снова попал в этот странный, но очаровательный край.

В Колонию.

Здравствуй, «Готика». Я вернулся...


Вывод: Вы можете уважать Bioware или поклоняться Bethesda, но, если вы не видели Gothic - ролевик из вас неполноценный.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 95%


Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 7
Итого: 9,5
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.

Последний раз редактировалось L!Nk; 25.10.2008 в 22:20.
L!Nk вне форума