Показать сообщение отдельно
Старый 19.10.2008, 16:02   #299
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Kane & Lynch: Dead Men

Жанр: TPS
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos Interactive
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: www.kaneandlynch.com



«Дорогая Дженни...»

Вспышка света. Боль...

«Сегодня я пишу тебе в последний раз».

Грохот стрельбы. Звяканье гильз об асфальт.

«Прости меня, дочка...»

Звон выбитого стекла. Надсадный хрип.

«...за все...»


Последний антигерой


Как создаются криминальные драмы, гангстерские боевики - в общем, все истории про «плохих парней»? Первое и основное правило: придумать убедительного героя и качественный сюжет. Вспомните дона Корлеоне или Тони Монтану - их не забывают уже два-три десятка лет.

Однако авторы не нуждающегося в представлении Hitman решили не облегчать себе жизнь и создали с нуля сразу двух уникальных героев. Потрепанный вид, шрам через все лицо, выбитый глаз - знакомьтесь, Адам Маркус, он же Кейн. Длинные волосы, залысины на лбу, очки в тонкой оправе - это Джеймс Сет Линч. Судьба свела вместе этих двоих. И теперь им придется очень сильно стараться, чтобы выжить...


Враги-товарищи


Встретились наши герои в тюремном автобусе на пути к месту казни. Да, эти двое - самые настоящие смертники. Но так было не всегда...

Адам вел жизнь обычного клерка. До того дня, как его маленький сынишка, балуясь с отцовским пистолетом, выстрелил себе в голову. После этого подавленный отец порвал с прошлым и стал наемником. Помотавшись по свету, Кейн вступил в преступную организацию The 7. Когда верхи организации чем-то ему насолили, он их обворовал, перестрелял и сбежал из «Семерки». Однако спецслужбы поймали его и приговорили к смерти.

Джеймс тоже ничем особенным не выделялся, кроме серьезного психического расстройства, мешавшего ему спокойно жить. Однажды, будучи в беспамятстве, он зверски убил свою жену. После чего, конечно, также влился в ряды смертников.

...внезапно автобус содрогнулся от сильного удара и затормозил. Раздались выстрелы. Рядом матерился очкарик, который, похоже, был заодно с нападавшими. Кейна, оглушенного, вытащили из автобуса. Он пытался сопротивляться, но получил прикладом по лицу...

Именно об этом эпизоде напоминает пластырь на переносице наемника, с которым он пробегает всю игру. Вообще, таких мелочей, из которых и создается правдоподобный и интересный образ героев, в игре множество. Кейну и Линчу нельзя отказать в определенной харизме. Да, они никоим образом не положительные герои, но кто сказал, что харизма тождественна святости и широкой улыбке?
Впрочем, вернемся к незадачливому наемнику и его злоключениям.

С головы Кейна стянули мешок. На него смотрели четыре пары глаз, не считая очкарика-Линча. Новая встреча с остатками «Семерки»... Ну, здравствуйте, товарищи. Что?! У вас моя жена? И дочь? Ублюдки...

Да, The 7 похитила семью наемника, мотивируя его вернуть то, что он украл у организации в свое время. На все ему отведено три недели. Самого Кейна при любом исходе ничего хорошего не ждет, и он это осознает.

Да еще этого психованного Линча насильно всунули в качестве ассистента. А выбора-то нет...

За это время горькая парочка успеет объездить треть мира, перестрелять толпу народа и нарушить приблизительно полтора Уголовных Кодекса. Пройденные испытания в некоторой мере даже сплотят Линча и Кейна. Впрочем, в конце игры у вас будет возможность окончательно определить нравственные ценности последнего...


Running with scissors


Собственно игра представляет собой типичный шутер от третьего лица с возможностью укрытий на манер Gears of War или kill.switch. Механика простая и незатейливая, а потому многим, возможно, однообразный геймплей быстро наскучит. Выглядит все так: Кейн, при содействии Линча, а порой и еще пары-тройки отъявленных бандитов, бегает по практически линейным уровням и уничтожает всех, кто так или иначе относится к закону и порядку.
Впрочем, в процессе игры вместе с полицейскими и спецназом погибнет не один десяток гражданских, случайно попавших под очередь. Такое количество мирного населения создает эффект массовости и служит лишним аргументом в пользу правдоподобности игры: когда вы стреляете в женщину, невольно заслоняющую последнего живого служителя закона - это не простая пальба по мишени. Впрочем, протагонисту ваши нравственные метания неинтересны…

- Линч, придурок, ты что натворил?!
- Я…случайно выстрелил…так получилось…
- Идиот! Зачем ты убил ее?! Она была нужна нам!..


С собой можно носить лишь основное оружие, пистолет и десяток гранат. Ах да, еще у Кейна на пальцы левой руки надеты небольшие ножницы, которые он использует в ближнем бою – выглядит занимательно. Такой минимализм объясняется постоянным наличием напарников, у которых можно как минимум одолжить патронов. А как максимум – приказать им самолично перестрелять всех врагов.

Да, в игре есть простейшая тактическая составляющая. Кроме вышеупомянутой команды, есть также «все ко мне!» и «быстро вооон туда!». Реальной пользы от приказов не очень много, но порой лишь они помогают справиться с превосходящими силами противника. К тому же куда приятней подставлять под огонь не свою тщедушную тушку, а богатых на здоровье компаньонов. Если же вас все же подстрелят, ближайший к вам напарник подбежит и воткнет вам в грудь шприц с обезболивающим. В момент ранения экран зальется белым светом, а Кейн услышит голоса, отрывки прошлого…

…ты предал нас. Предал и ограбил. Мы не прощаем такого…
…я считал тебя сыном…
…Дженни! Посмотри на меня…
…Мама! Нееет!!!...


Еще игра может похвастаться великолепными звуковыми эффектами (в числе прочего, оружие трещит весьма правдоподобно) и саундтреком за авторством Джеспера Кида, известного игрового композитора. Диалоги также отлично озвучены – в игре актеров не чувствуется фальши, даже весьма эмоциональные диалоги «плохих парней» с обилием нецензурщины звучат правдоподобно и отлично работают на атмосферу.

К сожалению, древний движок, даже будучи выжатым до предела, не может особо порадовать. Игре, делающей ставку на сюжет и персонажей, реалистичная мимика лиц была бы очень кстати. Зато, несмотря на слабую картинку, здесь есть частичная разрушаемость, детонирующие от пары очередей машины и неплохая анимация. А оформление и проработка уровней вызывает неподдельное уважение. Правда, в последней трети игры действие перенесется в однообразные джунгли, что подпортит впечатление от первой половины «Смертников», когда игровые ситуации постоянно менялись, одна другой краше.

***

Если подвести итоги – перед нами крепкий, но провисающий по ряду аспектов боевик. Ему не хватает лоска, режиссуры, качества исполнения; вторая половина игры скомкана и недоработана. Kane&Lynch - не супер-хит, не блокбастер, и вы вряд ли будете проходить его дважды.

Однако оценивать сюжетные игры как совокупность некоторых величин неправомерно. А в том, что перед нами именно сюжетная игра, нет никаких сомнений. Персонажи, сюжет, атмосфера, даже дизайн уровней - все это работает на то, чтобы создать правдоподобную историю, такую, которая понравится не всем, которая вызовет отторжение у всех любителей хэппи-эндов и фэнтезийных сказок. Но таков жанр криминальной драмы. Да, грязь, кровь, мат - не очень радужное оформление. Зато очень честное.


P.S. You should have let me talk to them! YOU! SHOULD! HAVE! LET ME! TALK! TO THEM!!! Nooooo!...


Вывод: «На лицо ужасные - добрые внутри» - это не о них. Внутри они еще хуже. Но если вы любите правдивые криминальные истории, Психопат и Предатель останутся в вашей памяти надолго.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%


Геймплей: 8
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.

Последний раз редактировалось L!Nk; 24.10.2008 в 18:11.
L!Nk вне форума