Показать сообщение отдельно
Старый 18.10.2008, 23:38   #279
Заблокирован
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 967
Репутация: 84 [+/-]

Предупреждения: 404
Crysis: Warhead

Жанр: Action FPS
Разработчик: Crytek Hungary
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://www.crysis-thegame.com/


Вспомним былое, посмотрим настоящее.

Первый Crysis вышел почти год назад. Еще до момента своего появления на свет он наделал много шума: в основном своей суперсовременной графикой, которая была широко разрекламирована разработчиками и представлялась как главная фишка игры.
Не только одним внешним видом был примечателен проект Crytek - это был первый в истории игр настоящий некстген, то есть там были огромные пространства, множество вариантов прохождения заданий, физика и т.д. Многие возразят, мол в Far Cry то же самое было, но размеры островов и возможности игрока в Crysis и Far Cry абсолютно несопоставимы.
К сожалению недостатков у игры было чуть ли не больше, чем положительных моментов: слабая режиссура, скоманный и слабопродуманный сюжет, "неубиваемые" враги (форумы разрывались от жалоб, что игрокам требовалось потратить один рожок, чтобы убить одного корейца) и т.д. В Warhead обещали всё это исправить, получилось лишь отчасти...

Взрывы, взрывы, взрывы...

Не стоит думать, что геймплей Warhead по сравнению с оригинальной игрой сильно изменился - это всё тот же Crysis, вы всё так же ходите по джунглям/подземельям/замороженным джунглям, отстреливая корейцев/нанокорейцев/пришельцев. Но, благодаря обещанным новшествам в виде большей динамичности происходящих событий и более масштабных перестрелок, играть в это стало раз в десять интереснее, но разберем по порядку.
Если раньше в Crysis всё выглядело "ритмично", то есть сначала вы пару минут брели по джунглям, зевая от скуки, натыкались на корейскую базу, устраивали там подрыв дисциплины в виде расстрела всего живого в радиусе 500 метров, а затем снова брели по джунглям, то теперь всё перевернулось с ног на голову. Теперь вокруг вас постоянно что-то происходит - вы зачищаете пляж от корейцев, затем устраиваете заезд на джипах по острову сквозь ряды врагов, проникаете в замороженный авианосец и уничтожаете пару-тройку сотен пришельцев во время финальной битвы.
В игре просто нет скучных моментов, каждый её сантиметр пропичкан драйвом и всякоразными горючими матриалами, которые так и норовят взорваться от шальной очереди. Разработчики обещали нам больше врагов, масштабных битв и интересных моментов - мы их получили.


Недостатки всё же есть...

Но ведь Crytek Hungary также говорили и про интересный сюжет и нового сценариста, к сожалению уже эти обещания и разговоры оказались пустословными. Сюжет Warhead очень похож на сценарий от DOOM 3, но не по своему содержанию, а по его проработке, если в DOOM 3 все эти разговоры, письма и аудиозаписи укладывались в одно предложение: "из ада вылезли демоны и всех убили", то в Warhead за всеми радиопереговорами стоит до слез банальнейшая фраза "защищать контейнер с неизвестно чем внутри".
В новом рассказе, конечно, нашлось место под флэшбэки, новых персонажей и трагических сцен, но те же персонажи как были всего лишь болванчиками, так ими и остались. Конечно, по сравнению с Номадом, Псих кажется цельной личностью, но если поставить с ним рядом того же Макса Пейна или Кейна из C&C... Это небо и земля... Воспоминания о загадочном инциденте и "синем коде" практически никак не раскрывают характеров О'Нила и Психа и не несут никакой смысловой нагрузки, иногда кажется, что это всего лишь какие то непонятный бонусы или обрезки сюжета, забытые здесь разработчиками. Всё это конечно скрашивают интересные локации и игровые ситуации (вон, даже стихами заговорил), но "осадок остается".

Всё по старому

Но придется снизойти до банальностей, которые невозможно не написать в рецензии - графика и звук: по сравнению с прошлым годом картинка изменилась не слишком сильно, всё таки это всего лишь аддон, немного подкрутили текстуры, похимичили над взрывами и декорациями, всё стандартно для дополнений. Звук же вообще не изменили с прошлого года, запустив оригинальную игру, включив наушники погромче, я понял, что Warhead мало чем отличается в этом плане от Crysis, слава богу звук там был отличный и аддон перенял эту черту у оригинала.

***

Этой осенью у Warhead появится сильный конкурент, который может пошатнуть имидж всей намечающейся серии Crysis - это Far Cry 2. Будущих сравнений избежать будет невозможно. И когда Warhead демонстрирует отличную, но прошлогоднюю графику и неплохой, заряженный геймплей, Far Cry 2 собирается продемонстрировать нам самую совершенную картинку, продуманный игровой мир и прочие прелести некстгена, довольно средне реализованные в Warhead... Кто выйдет победителем из этого противостояния решится уже скоро - этой осенью.



Вывод:
Мы видим перед собой отличную работу над ошибками, которую не стыдно купить в коллекцию... Фанаты Crysis будут в восторге, а все остальные неплохо разомнутся перед выходом Far Cry 2


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85 %


Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8,5

Последний раз редактировалось MEGADRON; 19.10.2008 в 00:38.
MEGADRON вне форума