Ceayn
Sony через SDK пока что разрешила разработчикам использовать только горизонтальный скейлер RSX'а(софтовый скейлинг и железный - совсем разные по качеству). Плюс, место, занимаемое FHD-кадром, в 2 с лишним раза больше, чем у 720p кадра, а при использовании *x1080 разрешении занимается не так много места.
На входе в RSX - 960х1080 => скейлинг RSX => на входе TV - 1920х1080. Незначительные потери качества(картинка не тупо растягивается - пропорции правильные в конечном кадре) по сравнению с нативным 1920х1080 кадром, но зато остается гораздо больше свободной памяти(а памяти никогда не бывает много). На данный момент технически лучше всех эту технологию использует WipEout HD - у него динамические кадры на входе - в зависимости от загруженности сцены от 1280х1080 до 1920х1080 при постоянном 60fps. Если судить только по технической стороне графики, игра с самой лучшей графикой на PS3 - WipEout HD.
Поэтому в GT5P нативные FHD только не загруженные сцены. В гонке необходимо обрабатывать гораздо больше информации, поэтому и используется RSX-скейлинг. Надеюсь в будущих обновлениях для GT5P так же задействуют динамические исходные кадры, как в WipEout HD.