Показать сообщение отдельно
Старый 13.10.2008, 08:49   #17
Я боюсь пластилина!
 
Аватар для Light-kun
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,457
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
-Под это описание лишь еденичные квесты.
Так мы как раз лишь и приносим/уносим/активируем предметы. Большинство квестов линейны.
В то время как в Фоле мы узнаём сюжет не только из квестов но и из предметов в описании которых встречается история мира.
Не менее интересная и оригинальная ситуация приключилась со мной на базе сьера, когда при неудачном взломе компьютера заблокировались все двери и на уничтожение нарушителя были активированы роботы с ракетомётами.
- Те же ситуации возникают и в Д2, с теми же варварами, при активирорвании хорадрического посоха и т.п. Все это представлено не как в типичной рпг, но оно есть, квэстов 35, их не мало для такого большого мира, пройдя игру на 3 сложности можно утверждать, что квэстов 115. Выбрав не тот подход, мы не выполним квэст. Полагаю, гасчёт квэстов хватит %(


Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
В принципе Франка хватит, хотя все равно есть боссы это кротокрыс под Клэмэтом, это супермутант называющий на ГГ безмерное количество когтей смерти под военной базой. К сожалению вы Nestle этого не учли. Да в Fallout 2 много оружия, но не используем мы оружие лишь, то которое не подходит под основной навык. А остальное оружие подходит под другие навыки следовательно под других персонажей. Из этого следует вывод, что большное разнообразие только на пользу. Да и игра оживляется. А при виде легендарного Томмигана и вовсе начинаешь уважать желаниие разработчиков наполнить этот мир предметаме, после которых ты ни как ни можешь равнодушно относится к этой игре.
- Кротокрыса я посчитала за свинью, а мутант не босс, итогов Fallout 2 мы видим лишь несколько типов противников, когда в Д2 их навалом, мы также можем призывать миньонов (скелеты, скелеты - маги и т.п.), которые никогда не ударят по своим, а напарник(ца) всегда стреляет из данного ей оружия, всех можно экипировать, в Д2 "команда" действительно представляет большую ценность.



Цитата:
Сообщение от Rеy Посмотреть сообщение
1) Что не помешало ей стать народной игрой, но при этом разница между играми около 5 лет. В Fallot играют до сих пор играют и армия фанатов ни сколько не поредела.
А на сколько должно изменится если между событиями прошло 20-30 лет.
За эти годы о налаживании инфраструкты не идёт и не какой речи. Люди выжывают, пытаются приспосабливаться. Присутствие новых мутантов будет выглядеть нелепо. Скажем так, здесь не могут находится мутанты бегемотов или мутанты кенгуру.
Как в первой части действие происходит в Калифорнии, так и во второй.
Перки также не сильно изменились т.к. нет смысла менять, что и так прекрасно работает.
2)Посовался по двум городам не нашёл, отправился в другие. В этом и есть весь интерес.Так в Наварро можно и не соваться сходить в в НКР, Брокен Хилс и добыть столь желаемый дробовик. Да в Диабло 2 иначе. Там просто не пустят в следующие города.
3) Оно лишь выглядит маленьким. В пересчёте на дни/месяцы всё отлично масштабируется. Растояние между некоторыми городами занимает несколько недель пешего хода. Но длинные расстояния легко преодолеть на автомобиле.
Как раз наоборот мир Fallout ни сколько не похож на помойку, а предоставленные вами фотографии это и есть помойка.
Фотогафии были сняты непосредственно после катастрофы, в то время как события Fallout разворачиваются намного позже войны

Скрытый текст:



4) Если включён, можно выключить. Если выключен можно включить.
Гибкость настроек - только плюс.
Если не нравится таймер можно играть и без него, не чего не потеряется от его выключения.
5) Как раз очень необходима команда, есть доктор, есть техник и есть солдаты. Что касается Маркуса, то пулемёт мы сразу убираем, а даём с/в Бозар.
6) 16 видов брони это мало? Этого предостаточного. Плюс есть возможность возможность вживить броню под кожу.Броня не требует топливо.
7)Так видят постапокалептический мир разработчики. Что вполне сответствует реалиям такого мира. Разгул сект, борьба за выживание. Главные фанатики конечно Анклав и Хабологи. В противовес им полувоенная организация Братсво стали и Новая Калифорнийская Республика. Остальные же, это простые люди выживающие в гордах и прериях пустыни. К сожалению все люди мутанты кроме Анклава. За что Анклав в конце и поплатился. Нет война не была устроена ради эксперимента. Идея эксперимента возникла в результате неизбежности войны.
8)Отсутсвие мультиплеера ни в коем случае не критично игре.Игра прекрасно обходится без него.
9)Нефтяную вышку можно пройти вобще без использования оружия. А если мы не правильно выбрали персонажа, это можно слегка сгладить принятием наркотиков.
10)
Эп два колчана стрел в один болтов и два колчан болтов в один стрел.
В Fallout 2 также можно составлять комбинировать предметы, но выполнено это более грамотно и довольно хорошо вписывается в рамки сюжета. Тоесть если вы не умеете допустим прицепить прицел к охотничьему ружью и отрегулировать его, то за вас это сделает человек который занимается этим довольно давно.[/quote]

- 1) Раз уж игра легендарная, нас не должен интересовать промежуток времени, ведь вы сами выбирали игры Что касается 20-30 лет, тау доработать интерфейс они точно могли, не говоря уже о другом.
- Т.е. ничего не было смысла менять? Ну вот нам и в сунули новую историю, а все остальное осталось по - прежнему. Не надо добавлять то, что будет выглядеть нелепо, но интерфейс не идеален, и его поменять можно было

- 2) В любом случае множество локаций остаётся недоступными долгую часть игры, кстате о локациях, в Д2 они каждый раз генерируются заново, место расположение ключевых/квэстовых точек меняется, как и сама карта, в каждом королевстве меняется ландшафт, а значит локации не успевают надоедать, выбран он удачно, если в первом акте в монастыре бегают крысы, то во втором в гробницах - скорпионы, мрачный первый акт внушает ужас, чего одно кладбище стоит с кровавым вороном. Везде какие -то пещеры и гробницы, подземелья и клады... В Fallout 2 же везде пустоши..пустоши...пустоши...и несколько баз/убежищ, к слову все однообразно, игра не надоедает лишь из - за других факторов.

- 3) Уж никак не после катастрофы, прошло время, вот именно так и должны выглядеть города после атомной войны, ога.
- 4) К чему его тогда вообще зделали? Он лишь мешает, ради новой кнопки в настройках? Непонятно.
- 5) Неважно, гг сам может справиться с ранами, а Маркус все также палит по своим, в том же тактик команда реализована намного лучше, каждого персонажа можно взять за главного, итого команда из 10 человек с лёгкостью убивает 5 взрослых когтей смерти, когда несколько бьют с автоматов, третий уидает гранату, а у четвёртого огнемёт и т.п. В Fallout 2 же это груши, которые лишь бегают, и то отстают, пользы там вобще нету. В Д2 мы можем экипировать и лечить наёмников, а также следить за ростом опыта и развитием навыков. Для каждого навыка кстате гг можно настроить горячие клавиши.
- 7) Не требует? Тогда просто имеет лимит, его конечно превзойти практически невозможно, но всеравно. 16 видов это мало, сравни с бронёй в Д2, даже редчайших видов там много, чтобы из достать, придёться попотеть %(
- 8) Человечество вернулось в каменный век, тогда мы противостоим тем, у кого благие помыслы Мир не может быть таким, в игре - да, но представления разработчиков отчасти неправильные, мир игры имеет множество недочётов.
- 10) Таких квэстов очень мало, и число возможных комбинаций намного меньше, чем с кубом, и чем, вам, куб не нравится? Да в Fallout еще и заплатить кругленькую сумму придёться %)

Добавлено через 30 минут
- Также в Д2 намного превосходит Fallout 2 по графике, разрешение 800x600, яркие цветовые эффекты, выполненные на ура, никак не сравнить с выстрелами энерг. оружия.

- Разрушаемость в 5 акте, мы можем рушить стены, башни, двери, каменные насыпи и т.п. Что довольно улучшает игру.

- Детально проработанные персонажи, каждый имеет больше 30 навыков, которые даже за несколько прохождений все не раскачать.

- Карта в Д2 ясная и понятная, не надо отвлекаться, ты идёшь и видишь куда идёшь,б что делает её очень удобной, нежели карту Fallout 2.

- Смерть в Д2 явление неприятное, но не заканчивает игру как в Fallout 2, мы теряем опыт и иногда вещи, а также золото, но персонаж всё так же в наших руках.
__________________

Последний раз редактировалось Light-kun; 13.10.2008 в 09:31. Причина: Добавлено сообщение
Light-kun вне форума  
Отправить сообщение для Light-kun с помощью ICQ