Показать сообщение отдельно
Старый 10.10.2008, 15:55   #154
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Fahrenheit

Жанр: интерактивное кино
Разработчик: Quantic Dreams
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.atari.com/fahrenheit

«It is the end of all hope
To lose the child, the faith…»

Nightwish.

В воздухе медленно кружились хлопья снега. Ветер раскачивал обледеневшие, голые ветви деревьев на городских аллеях. Тусклые фонари мерцали в такт его завываниям. Нью-Йорк умиротворенно дремал.

И никто не подозревал, что вскоре вся эта сонливость исчезнет. Сменится страхом и безысходностью. Никто не мог знать этого.

Не знал об этом и Лукас Кейн.
Не знал, что через десять минут он убьет человека. Что это убийство станет лишь началом, первым звеном огромной цепочки событий. Что ему – обыкновенному молодому программисту – предстоит пережить сложнейшие испытания. Что перевернется вся его жизнь. И не только его.

Он не знал. Не знали и мы…

Двойной удар

Изначально долгострой - почти 5 лет от анонса до релиза - от французских талантов из Quantic Dreams представлялся мрачным и жестоким хоррором, где главный герой бегал с топором, прятался по темным закоулкам и вообще представал каким-то маньяком, находящим радость в том, чтобы на пару с потусторонними силами истреблять людей.

Выйдя, наконец, в конце 2005 года, Fahrenheit стал двойным открытием. Во-первых, потому, что игра практически не соотносилась со своей ранней концепцией – во всяком случае, ни топора, ни особых жестокостей в игре не наблюдается, зато есть невероятное количество инноваций. А во-вторых – никто попросту не мог ожидать от обыкновенного с виду квеста-приключения таких свершений, нехарактерных для игр вообще, не говоря уж про жанр. «Фаренгейт» был совершенно не похож на все остальные игры. Впрочем, он и сейчас стоит особняком.

Что же так выделяло игру? Чем она проложила путь к сердцам миллионов людей? Почему ее считают одной из лучших существующих игр-приключений? По многим причинам.

Quantic Interactive

Прежде всего, Fahrenheit – не квест. И даже не адвенчура. Это одна из немногих успешных попыток скрестить игры и их ближайшего родственника – кинематограф. Несмотря на то, что последний не дает нам такого ощущения причастности, как игры - существует весьма небольшое количество проектов, которые могут поспорить с фильмами в плане нагнетания атмосферы и напряжения, качества постановки, воздействия на игрока/зрителя. Едва ли не самым успешным из этих немногих является наш сегодняшний гость.

Намек на это вы, возможно, уже подсмотрели в названии жанра игры. «Интерактивное кино» - самое, пожалуй, меткое определение игрового процесса Fahrenheit. Пускай вас не вводит в заблуждение типичная «квестовая» камера – с первой же минуты геймплея вам придется активно стучать по клавиатуре, и мышь в вашей руке будет не кликать, как обычно, а судорожно дергаться из стороны в сторону. Нестандартность управления – из привычного здесь лишь WASD для управления персонажем - объясняется именно тем, что в «Фаренгейт» мы не играем. Мы его, по сути, смотрим – процентов 70 времени уж точно. Ролик за роликом перед нами разворачивается действие игры. Вот только большинство из этих роликов – как раз интерактивные.

Так называемая система Quick Time Events отлично зарекомендовала себя в Fahrenheit. Суть ее в следующем: на экране возникают комбинации клавиш, которые вам необходимо последовательно нажимать. В случае успеха подведомственный вам персонаж совершит какие-либо действия, зависящие от ситуации – выбьет дверь, отпрыгнет от несущегося автомобиля, нанесет удар и т.д. Клавиши надо нажимать очень быстро и безошибочно, поэтому после удачно выстучанной комбинации чувствуешь одновременно изнеможение и облегчение. Благодаря такому приему игрок ощущает себя действительно причастным к происходящему по ту сторону монитора, словно это он сам только что подтягивался на руках...

Но не одними интерактивными сценками жив Fahrenheit. Игра не производила бы столь сильного впечатления, если бы не анимация и – особенно! - постановка. Движения персонажей для роликов записывались с помощью motion capture, в результате чего наблюдать за очередной экшен-сценой по меньшей мере приятно. А проработка и кинематографичность каждого ролика вызывают неподдельное восхищение. Разработчики вежливо позаимствовали самые зрелищные и внушительные достижения мира кино: разделение экрана на несколько независимых частей, замедление времени, резкую смену действий и ракурсов их демонстрации.

Необычность геймплея «Фаренгейта» заключается еще и в том, что мы довольно часто ограничены во времени. Почему? Да потому, что здесь нет унылого пиксель-хантинга или бредовых головоломок, здесь все задачки решаются, исходя из бытовой логики. На полу туалета лежит мертвое тело, а руки заляпаны кровью? Так затащите труп в кабинку и вымойте руки под краном. Все просто, не правда ли? К тому же угасающая полоса времени вверху экрана придает истории динамику в нужный момент.

Получившийся симбиоз действительно является интерактивным фильмом – иначе не назовешь. Но что же таит в себе та история, о великолепной подаче которой было рассказано выше?

Нуар-триллер

«Он был обычным человеком. Но в один прекрасный…нет, ужасный день все изменилось...» Громкие крики «Клише!!!» и обвинение в банальности? Неужели французские демиурги, подарив нам великолепную форму игры, забыли добавить туда содержание? Да нет, все не так просто.

Упомянутый во вступлении Лукас Кейн, как вы уже догадались – главный герой Fahrenheit. Сюжет начинается тем, что после резкого приступа Лукас приходит в себя в уборной типичной забегаловки. Рядом с окровавленным ножом, трупом незнакомого человека, с израненными руками и отсутствием понимания происходящего. Естественно, что игрок в роли Кейна тут же пытается замести следы и поспешно ретироваться с места бессознательного преступления, чтобы впоследствии разобраться в причинах своего поступка.
Но уже в следующей главе - всего их в игре 44 - нас ждет сюрприз: вместо невольного убийцы мы видим двух полицейских, которые...расследуют только что совершенное Кейном убийство. Да, все трое – главные герои Fahrenheit, и на протяжении всего повествования им неоднократно придется пересечься друг с другом. Но полную картину происходящего будете держать в голове лишь вы, игрок. Кстати, неоднократно придется играть за двоих или даже троих персонажей - по очереди, конечно - в пределах одной главы.

Сюжет, начавшись как обычная криминальная драма с элементами мистики, постепенно перерастет в сложное повествование о мировых заговорах, необычном ребенке, от которого зависит судьба человечества, и взаимоотношениях людей в сложные времена. Единственный прокол сценариста - попытка свести в финале все сюжетные нити воедино и обрезать их, такой типично голливудский прием. Это слегка разочаровывает, но впечатления почти не портит.

Всю игру вас не покидает мрачное, тягучее чувство – следствие удачно созданной нуар-атмосферы Fahrenheit. Например, такая особенность, как постоянное падение температуры на планете с каждой пройденной главой или странные вороны, постоянно следящие за Лукасом...

Сама история не то чтобы претендует на литературную премию, но в сочетании с вышеупомянутой постановкой она превращается в нечто экстраординарное, невероятное. Жадно хватая воздух, сидя за монитором в 4 часа утра, вы будете отстукивать на клавиатуре стаккато с одной целью – узнать, что же дальше. Благодаря этому Fahrenheit хватает за живое и не отпускает до конца титров. Очень мало игр способны на такое – заставить не спать всю ночь, чтобы дойти до конца и почувствовать в груди эту приятную горьковатую теплоту. Ту самую, что возникает после прочтения хорошей книги, которая надолго останется в памяти. Fahrenheit – это именно такая книга, только интерактивная.

О звуке прекрасном замолвите слово...

В игре умопомрачительное звуковое оформление. Заглавные темы для игры создал Анджело Бадаламенти, известный в определенных кругах композитор. Грустные, трогательные и надрывные, эти мелодии сразу передают вам настроение игры – печальное, но не обреченное. Большая часть же остального саундтрека была записана талантливой рок-группой Theory of Dead Man, которая после выхода «Фаренгейта» обрела большую известность среди игроков. Фоновая музыка не менее внушительна. Прекрасная игра актеров лишь подчеркивает совершенство звуковых эффектов в игре.

Графика, к сожалению, не могла похвастаться таким же высоким качеством даже на момент выхода игры. Но несовершенство технологии искупается той самой шикарной анимацией, которая временами заставляет приоткрывать рот от восторга, и постановкой отдельных сцен. Главное, что картинка не вызывает отторжения – даже сейчас, в конце 2008. К тому же, неужели графика - самое главное в играх?

***

Да, игра несовершенна. Движок не первой свежести, нестандартное управление, которое у многих вызовет затруднения, слегка подпорченный конец... Но все это осознаешь только после 6-7 часов непрерывного действия, после финального ролика, после титров, после просмотра всех бонусных материалов. И, осознав, тут же забываешь и записываешь Fahrenheit в тройку любимых игр. Потому что второй такой игры просто не существует.

Послесловие

Темная комната. Слабое пламя свечи, освещающее странные рисунки на полу. Лепестки роз, плавно порхающие в воздухе. Человек в капюшоне, сидящий на стуле и опустивший голову. Странный шепот на незнакомом языке. Что это? Ах да, это я вновь, в который уже раз, запустил «Фаренгейт». История Лукаса Кейна вновь начинается. Ностальгия...


Вывод: Бессонная ночь. Приятно ноющие пальцы. Одинокая слеза. Грустная улыбка. Взгляд, задумчиво устремленный на снегопад за окном. Все это – самое малое, что может подарить вам Fahrenheit. Прошу, не оставьте без внимания лучшую игру 2005 года.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9,5
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.

Последний раз редактировалось L!Nk; 10.10.2008 в 16:02.
L!Nk вне форума