Тут я смотрю некоторые в игре физику хвалят... очень зря. Физика в игре очень опциональна. И встречается только там, где её предусмотрели дизайнеры. Я уже говорил про неподвижные железобетонные простыни. Так же к примеру нельзя разбить стоящуб на столе бутылку. Она тоже железобетонная. Вспоминается как в МГС2 (игре 2001 года на PS2) можно было на танкере в баре разбить десятки бутылок, каждая из которых трескалась и разбивалась в том месте, куда ты выстрелил, и из неё вытекало содержимое. На дворе 2008 год... некст-ген... где разбивающиеся бутылки? Нету разбивающихся бутылок. Наверно приставка не тянет, не иначе.

Так же стоит вспомнить качающиеся капельницы на уровне в госпитале. Это конечно круто что они шатаются от тряски здания... только шатаются они по скриптам и если по ним выстрелить, они тоже не реагируют.... Вобщем единственное в игре что по физике делается - это заборы рушатся. Всё остальное - скрипт на скрипте сидит и скриптом погоняет.