Цитата:
Сообщение от Ra1nMan
nope. Я вообще хотел ответ по существу, воду мутить не обязательно было
|
Это довольно обширное понятие, но в нескольких словах звучит так:
Есть текстуры, одни, которые ближе к точке наблюдения (то есть главный герой) прорисованы хорошо, другие, которые находятся дальше - упрощены, но при приближении к ним они как бы заменяются на прорисованные, при отдалении наоборот.
Всё это сделано дабы не слишком нагружать процессор, иначе говоря так и должно быть.
Подробнее о этом понятии читай тут
http://www.ixbt.com/video/mipmapping.html