Показать сообщение отдельно
Старый 26.09.2008, 08:40   #11
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Как это было реализовано на консолях?
Вызываем меню паузы, выбираем пункт сохранить и вуаля
не было только quick-сейвов
Цитата:
Есть ли все это в ДЭ?
Нет, но я бы сказал оно и не надо.
Ведь в Фэйбл мы растим героя с детства, и на этом выстроен весь геймплей, то в JE все идет по классическому для РПГ пути. Мы хотим пройти дальше по сюжету.
В данном случае это все равно что сравнивать NWN с Final Fantasy, а что лучше пусть определит игрок.

Так как разбирать в этом пункте особо нечего перейдем к следуещему.
Потому перейду к гораздо более интересному, со стороны дуэли аспекту, боевой системе.
Боевая система в JE проста, но при этом не примитивна. Сражения проходят в реальном времени, что довольно интересно.
Стили боя делятся на группы, каждая техника действует определенным образом, а монстры зачастую неуязвимы для каких-либо атак. Приходится комбинировать стили, переключаться между ними во время боя, вырабатывать тактику нападения, маневрировать в боях с несколькими противниками, чтобы эффективно и красиво сражаться с врагами.
В Fable боевая система устроена просто, можно сказать практически так же, если бы не несколько нюансов.
Во-первых, в зрелищности она проигрывает JE. Там мы видим мир восточных единоборств, который наверняка знаком всем по старым китайским фильмам, где каждый стиль уникален, а комбинация стилей превращает поединки в захватывающее зрелище.
В Fable же сражение на мечах осваивается в пару минут. Один удар, один блок, вот и весь смысл. Есть еще один сверхудар, который можно нанести, если до этого в течение нескольких секунд непрерывно колотить врага и не получать при этом самому. Сверхудар сильнее обычного, он пробивает любой блок, отпарировать его невозможно. Но игра работает по системе "два удара, блок". На зрелищности боев это сказывается очень быстро, а если использовать читерский "Физический Щит" то еще и прокачаться можно по-быстрому.
Во-вторых, система автоприцеливания. Она есть в обеих играх, но именно в Фэйбл она доставляет проблемы. Иногда она вместо врагов берет в прицел обычных NPC и даже тех, кого вы сопровождаете по заданию. Обидно бывает нанести несколько ударов по ни в чем не повинному торговцу. Еще повезет если не убьешь его.
В-третьих - баланс. Его-то в Fable не завезли. Потому как прямо в бою герой может пить синюю и красную жидкость во флакончиках в любых количествах. А если умер, то не беда, если в кармане завалялся флакон зелья воскрешения. Мертвый(!!!) герой выпивает его и мгновенно превращается в живого и здорового молодца, на страх и риск ничего не подозревающему противнику. А эти воскресители свободно продаются в лавочках. По 3-4 штуки всегда можно взять. Все эти враги дерутся вовсе не с нашим героем, а с его кошельком и бездонным вещмешком.
В JE есть тоже возможность подлечиваться в бою, НО эта возможность не бездонна, как инвентарь в Fable, и на высоких уровнях сложности все зависит уже от мастерства игрока, а не от того сколько зелий он купил.
Outcaster вне форума  
Отправить сообщение для Outcaster с помощью ICQ