Показать сообщение отдельно
Старый 25.09.2008, 18:53   #7
Заблокирован
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: Казань
Сообщений: 1,530
Репутация: 241 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сначала помогать монстров избавляться от бродячих торговцев. Потом избавиться от самих монстров.
Чего?
Цитата:
А где-то после четвертой главы (точный номер не помню, но помню точно, что это случается, когда герой якобы умирает) из журнала вычеркиваются все дополнительные квесты и дальше идет продвижение только по сюжету.
а что, если герой умер все квесты должны были остаться? Или люди надеяются на то что придет Призрак и поможет им? В общем это логично, а про то что это происходит в 4 главе, ни о чем не говорит, сам по себе Фэйбл тоже довольно короткая игра, и время прохождения у обеих игр соизмеримы. Так что не пытайся записать себе это в плюс.
А сюжет я привел просто для примера, так как иначе показать это было невозможно.
Цитата:
Я имел в виду не неписей, а персов, которых можешь создать ты.
Ой
Ну, тогда их нет в обеих играх, и тут ты ничего не поделаешь.
Но все-таки по проработанности неписей Fable для Jade Empire не ровня.
Цитата:
Вывод: на вкус и цвет, сравнивать бессмысленно.
и все-таки сравним.
Что мы имеем в Fable.
А то что никакой особой фриплейности а-ля серия Древние Свитки или Готика мы не имеем, вся нелинейность выдуманна.
Она примерно такая же как и в Star wars Knights of the old Republic, то есть такая же как и в Jade Empire, единственное отличие в количестве локаций, но по моему мнению проигрывая в качестве Нефритовой Империи.
JE. Закатное небо в столичном саду, легкий bloom, золотые орнаменты ярких полотнищ, туманная дымка, окутавшая проклятый лес, качающиеся на ветру бумажные фонарики, дождь из лепестков сакуры. Чтобы описать эту атмосферу словами, придется исписать немало страниц.
Альбион же сам по себе очень миниатюрен. Одну область можно пробежать за двадцать секунд, чтобы упереться в экран загрузки следующей.
Слава Богу, бегать по миру, проклиная постоянную подгрузку, не придется. Десяток телепортов устройств позволят нашему герою в любой момент оказаться в нужном месте, чтобы выполнить очередной квест из серии "убей их всех", "спаси пленника", а чаще всего "убей их всех и спаси пленника".
Как только ты взял задание и оказались в квестовой зоне, игра перестанет нормально сэйвиться до тех пор, пока ты не закончишь или не провалишь квест. Можно сохранить только характеристики героя, чтобы накопленный опыт не пропал зря. Заваливай один и тот же квест несколько раз — и вот тебе бесплатная прокачка! Манчкины танцуют. А если ты провалишь задание, то не дадут играть дальше просто так обязательно заставят загрузиться, чтобы попробовать снова.
Где тут разнообразие и свобода действий неизвестно.
ДЭ проходить можно несколько раз, ведь практически все квесты имеют вторую сторону медали и узнать альтернативную историю всегда интересно.
Немалый вклад в атмосферу ДЭ вложила музыка. Она божественна, чего врать многие ее слушают и вне игры. В Фэйбл музыка неплоха, но такого ощущения она не оставляет, так сказать не цепляет и все тут.
Outcaster вне форума  
Отправить сообщение для Outcaster с помощью ICQ