Показать сообщение отдельно
Старый 25.09.2008, 16:41   #4
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Outcaster Посмотреть сообщение
Как вы видите никакого четкого распределения, как написал мой оппонент нет. Все зависит от желаний игрока.
Четкого распределения нет. Есть четкий путь, по которому проследует игрок, выбрав класс. К сожалению с этого пути невозможно будет свернуть. Выбрал мага - играй магом. В Fable сменить класс можно во время игры, этому ничего препятствовать не будет. Опыт зарабатывается в обильных количествах, на радость манчкинов.

Цитата:
Сообщение от Outcaster Посмотреть сообщение
Так же отдельно прокачиваются способы устранения противников, так называемые "стили боя". их огромное множество и фактически каждый имеет свои плюсы и минусы, что в итоге так же влияет на уникальность каждого персонажа.
Стилей действительно много, игра вследствие этого становится разнообразной, но реально нужны лишь несколько: "Легендарный Удар" (то самое кун-фу), "Любимец Фортуны" (меч) и пара стилей поддержки вроде "Небесной волны".

Цитата:
Сообщение от Outcaster Посмотреть сообщение
Хитрость, которая зачем-то объединила в себе скрытность и умение торговать
Для того чтобы грамотно торговаться и уметь скрываться, нужно быть достаточно хитрым, поэтому не нужно удивляться. К категории "Навыки" эти умения присоединили по этой же причине.


По поводу мировоззрений:
Сама система мировоззрений и в той, и в другой игре сильно упрощена по сравнению с той же Neverwinter Nights. Здесь нет никаких принципиально-нейтральных, хаотично-злых и тому подобных персов. В обоих играх есть только два четких пути: добро и зло. В ДЭ это, правда, замаскировано под пути "Открытой Ладони" и "Сжатого Кулака".
Цитата:
Сообщение от Outcaster Посмотреть сообщение
Путь «сжатого кулака» — это путь сильной личности, которая должна доказать, что она достойна существовать, что человек может биться за свою жизнь и достоинство.
Вот только в диалогах подобная "сильная личность" ведет себя, как последний грубиян и хам. Сильной характером личностью может быть и добрый персонаж: не всякий достойно выдержит и проигнорирует оскорбления в свой адрес от неписей.
Цитата:
Сообщение от Outcaster Посмотреть сообщение
Банальность, либо наш герой добрый и пушистый, прям ангел с нимбом над головой , либо злой, как черт. То есть разграничение на черное и белое, что вряд ли поможет вам полностью вжиться в роль.
А если попытаться попробовать что-то вроде "тихого злодея"? То есть вроде и горящих при пожаре спасает, но когда выходит в лес грабит корованы бродячих торговцев. В Джэйде у нас философия, а в Фабле фан. Хотя кто-то и от философских бесед получает фан.
Aspir вне форума