Цитата:
Сообщение от Outcaster
Как вы видите никакого четкого распределения, как написал мой оппонент нет. Все зависит от желаний игрока.
|
Четкого распределения нет. Есть четкий путь, по которому проследует игрок, выбрав класс. К сожалению с этого пути невозможно будет свернуть. Выбрал мага - играй магом. В Fable сменить класс можно во время игры, этому ничего препятствовать не будет. Опыт зарабатывается в обильных количествах, на радость манчкинов.
Цитата:
Сообщение от Outcaster
Так же отдельно прокачиваются способы устранения противников, так называемые "стили боя". их огромное множество и фактически каждый имеет свои плюсы и минусы, что в итоге так же влияет на уникальность каждого персонажа.
|
Стилей действительно много, игра вследствие этого становится разнообразной, но реально нужны лишь несколько: "Легендарный Удар" (то самое кун-фу), "Любимец Фортуны" (меч) и пара стилей поддержки вроде "Небесной волны".
Цитата:
Сообщение от Outcaster
Хитрость, которая зачем-то объединила в себе скрытность и умение торговать
|
Для того чтобы грамотно торговаться и уметь скрываться, нужно быть достаточно хитрым, поэтому не нужно удивляться. К категории "Навыки" эти умения присоединили по этой же причине.
По поводу мировоззрений:
Сама система мировоззрений и в той, и в другой игре сильно упрощена по сравнению с той же Neverwinter Nights. Здесь нет никаких принципиально-нейтральных, хаотично-злых и тому подобных персов. В обоих играх есть только два четких пути: добро и зло. В ДЭ это, правда, замаскировано под пути "Открытой Ладони" и "Сжатого Кулака".
Цитата:
Сообщение от Outcaster
Путь «сжатого кулака» — это путь сильной личности, которая должна доказать, что она достойна существовать, что человек может биться за свою жизнь и достоинство.
|
Вот только в диалогах подобная "сильная личность" ведет себя, как последний грубиян и хам. Сильной характером личностью может быть и добрый персонаж: не всякий достойно выдержит и проигнорирует оскорбления в свой адрес от неписей.
Цитата:
Сообщение от Outcaster
Банальность, либо наш герой добрый и пушистый, прям ангел с нимбом над головой , либо злой, как черт. То есть разграничение на черное и белое, что вряд ли поможет вам полностью вжиться в роль.
|
А если попытаться попробовать что-то вроде "тихого злодея"? То есть вроде и горящих при пожаре спасает, но когда выходит в лес грабит
корованы бродячих торговцев. В Джэйде у нас философия, а в Фабле фан. Хотя кто-то и от философских бесед получает фан.