Показать сообщение отдельно
Старый 24.09.2008, 12:41   #406
Опытный игрок
 
Аватар для Istari
 
Регистрация: 08.08.2008
Сообщений: 1,074
Репутация: 261 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
С Даггерфолом? О да! Территория площадью с целую страну. Самая большая игровая вселенная за всю историю сущ игр. Но вспомни волшебные слова копи/паст, копи/паст, лучше одна деревня, чем та же деревня клонированная 1000 раз...
Готика 3 - копипаст? Нэ?

Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
Не утрируй! Не пара видов, а больше, но все проработанные и оригинальные, а не украденные из популярной ролевой вселенной или из мифологии: любоваться на минотавра 500 игру подряд глуповато...
Вот не стоит так категорично говорить, да. Готика в этом плане пример. Отличный бестиарий создали, а ведьмак и чуточку обливион, мне в это не понравились. В ведьмаке, все монстры какие то похожие друг на друга (встречаются практически одинаковые) и я их почти не запомнил, в памяти не остались. А уж названия этих монстриков - ОМГ!!

Так что не обязательно придумывать своих. А то не у всех получается.

Цитата:
Сообщение от MozgyBrainz Посмотреть сообщение
А вот меня баланс волнует в последнюю очередь. Важнее какую-нибудь запоминающуюся историю придумать...
А зря, меж прочим. Я вот за баланс продуманный, всей душой. Ибо от него зависит, как мы играть будем. Примеры плохого баланса:
1. Играть сложно, потому как недостаточная скорость развития персонажа, перед скоростью развития игры.
2. Играть легко, если ты в середине игры, прокачал все что есть.

Тут вариантов масса, а я привел самые грубые. Так что баланс незримо делает игру интереснеее
Пысы. Но я не говорил что про "запоминающуюся историю" что она не важна. Важна, просто она не главенствует над балансом, гармония должна быть (баланс )
Istari вне форума  
Ответить с цитированием