Хочу сразу предупредить, что это рецензия на консольную версию игры, поэтому она может быть несколько не похожей на привычный вам тетрис.
Devil May Cry 4
Жанр: Extreme Action
Разработчик:Capcom
Издатель:Capcom
Издатель в России:1C
Локализатор:1C
Официальный сайт игры: http://www.capcom.co.jp/devil4/main.html
Бесшабашный охотник на демонов Данте, ставший иконой игровой индустрии, в этом году снова осчастливил нас своим появлением. Но, как и в прошлый раз, он явился не в одиночку – вместе с ним новоявленный протагонист Ниро, который твердо настроен потеснить своего старшего товарища на его пьедестале. Удастся ли ему это или нет, со временем решит почтенная публика. А вот удалось ли новому DMC повторить то же успех, что и оригинал, вы узнаете прямо сейчас.
~ Divina Commedia ~ Baby! Yeah! Alright! Nice! Sweet!
Первый DMC был грешен слабо раскрытыми образами персонажей и куцым сюжетом: если б не фирменная харизма Данте и общая «блокбастерность» действия, на которую и был расчет, не сносить б игре головы. Вторая часть ситуацию не изменила, если не сделала еще хуже своими метаморфозами в характере героя. А вот начиная с третьей, серия наконец-то обзавелась вменяемым сюжетом. Характеры не только стали насыщеннее и оригинальнее – сама история стала более глубокой и проработанной. Благо, над DMC4 корпели те же сценаристы.
На этот раз повествуется не о архитипичной схватке двух братьев полу-демонов и самореализации будущего Темного Рыцаря Данте, как это было в DMC и DMC3 – силой, толкающей события вперед, выступает новичок Ниро, чистильщик Ордена Меча, и его самоотверженная любовь к Кирие. Рожденный стараниями дизайнера Тотсуйи Йошикава, преподносящего этого юного демонборца как свое лучшее творение, он безупречно вписывается в общий стиль игры, а наблюдать за его «крестовым походом» не менее увлекательно, чем в случае с Данте в предыдущих частях. Хотя, последний тоже не остался в стороне, сыграв не последнею роль в сюжете DMC4.
Подача новой истории традиционно реализуется путем шикарных роликов на движке игры, режиссером которых так и остался Юджи Шимомура. Талант не стал повторяться, снимая в том же духе, что DMC3 или Onimusha 3: на смену «безбашенности» и гипертрофированности пришла восхитительная техничность, яркость и насыщенность действием, а местная камера творит чудеса! Что уж говорить, по качеству и искусству исполнения постановка DMC4 мало чем уступает даже MGS Хидео Кодзимы.
Никуда не делась и отличительная черта серии – умение правильно преподнести пафос не в столь грубой форме, как его обычно представляют. Здесь не грузят заумными монологами на полчаса, где воды больше чем текста – зато цепляют обилием метких фраз, которые пускают персонажи в своих задорных перебранках. Здесь балом правит феерия, и нет места для скуки. Есть юмор, весьма остроумный, но не чрезмерный. При этом исполнение местами может становиться серьезным, наивным и трогательным. Что уж говорить, романтизм нынче уникум. Хватает и самоиронии. Без глупостей тоже не обошлось, но на общем фоне они не заметны. Правильный пафос, в нужных пропорциях и колоссальный заряд энтузиазма – вот что такое DMC4!
~ La Vita Nuova ~ «So, you're looking to play, huh?»
Изначально игра, кажется, не сильно изменилась со времени DMC3 в плане геймплея. Но это отнюдь не так – возвращение лиц, участвовавших в создании оригинала, положительно сказалось на DMC4. Серия вновь вернулась к истокам! Но обо всем по порядку.
В первую очередь стоит отметить изменения касательно усовершенствованной боевой системы, нынче более дружелюбной в отношении к игрокам, особенно новичкам – меньше приходится отвлекаться на условные недостатки геймлея. Разновидностей монстров действительно много, каждый имеет широкий спектр атак и особенностей и требуется постараться, чтобы найти их уязвимые места. Однако истребление нечисти происходит интуитивно – к любому противнику можно быстро подобрать индивидуальный подход на месте. И это во многом благодаря новому прогрессивному персонажу и его чудо-руке, о котором еще пойдет речь. За красными орбами (местная валюта), остающимися в награду за победу над врагом, больше не приходится бегать посреди боя – они автоматически «всасываются» персонажем, тем самым не сбывая темп драки.
Отдельно от боевки с рядовыми демонами отличаются дуэли с исполинских размеров боссами. Они все так же не дают заскучать требовательным игрокам, и как следует треплют нервы новичкам – пройти местных заправил с первого раза еще та задача! Поединки, как правило, проходят в несколько этапов: первый, боссы разогреваются, и дают шанс приловчиться к их атакам и найти эффективную тактику победы; второй, они в бешенстве, а игрок в это время старается не попасть под очередную яростную раздачу и успеть добить этого дьявола. Но есть и промежуточный этап – теперь, если шустро суметь снести добрый кусок лайфбара босса, то он впадает в нокаут, становясь совсем беспомощными. Главное не прозевать этот момент и успеть нащупать его «ахиллесову пяту» – тогда с ним можно сотворить такое, что «ни в сказке сказать, ни пером описать»! Это относительно упрощает схватку, но на выскоих уровнях сложностей (коих аж 6 штук) еще надо постараться добиться такого расклада.
Правда, есть один важный нюанс – на такое способен лишь Ниро, ведь только у него имеется демоническая рука таинственного происхождения, Devil Bringer.
Цапалка Ниро – незаменимый товарищ в любой переделке. Этот «дар» позволяет эффектно выбивать дурь из адских отродий, а так же удобно притягивать супостатов «ближе к мечу», или, если те вдруг окажутся могущественнее и проворнее, доставлять хозяина сего агрегата к ним самолично. А способность контекстного-захвата, Buster, по-разному воздействует на врагов: кого-то смачно шибанет об пол; другого лихо раскрутит, а потом пошлет в краткий полет; а некоторых так вообще заставит обратить свои атаки против сотоварищей, и это еще далеко не предел. Такая универсальность и отличает Ниро от Данте и Вергилия.
Но не одной рукой так хорош этот персонаж – пусть его арсенал не так разнообразен, как у Данте, но тут важно не кол-во, а качество исполнения. Не смотря на малые размеры и обманчивую невзрачность, двуствольный револьвер Ниро, Blue Rose, является одним из мощнейших стволов в игре, без умелого обращения с которым на высоких сложностях делать нечего. А удивительный мотто-меч, Red Queen, шинкует врагов с дополнительной огненной мощью, если быстро освоится с его нехитрой системой «зарядки», Ex-Gauge, которая, как и «дразнилки»,Taunts, переехала в серию из файтингов.
Данте же истребляет демонов по-старинке. В его случае важно не забывать, что теперь у него доступны все четыре стиля, дебютирующих в DMC3, а планка уровня их прокачки увеличилась до 4й ступени. В купе с богатым выбором оружия, в котором присутствует немало оригинальных находок (главной из которых, пожалуй, является ящик Пандоры), этот харизматичный демон владеет широким ассортиментом атакующих приемов и эффективных трюков, чтобы не дать игроку заскучать. Всего этого достаточно, что бы сохранить за ним авторитет самого лучшего истребителя нечисти. Большая часть его старых фишек претерпела изменения – что-то пропало, что-то потеряло свои прежние свойства, но и обрело новые – обычное дело в файтингах, но может вызывать резонанс среди не ведающих игроков. Да и опыт, как говорится, не пропьешь – Данте движется с гораздо большей грацией и скоростью, чем его юный друг.
Что до прохождения миссий, то в этот раз игрок не просто носится по локациям, элегантно крошит монстров и собирает всяческие полезные предметы – действие разбавлено необычными, но не шибко сложными паззлами «на смекалку» – «новинка» перекочевавшая из оригинального DMC. Их не так много, чтобы затормозить динамику игры, но, если игнорировать подсказки, застрять на них можно основательно.
Исследовать локации приходиться размеренней, вдумчивей, что являлось еще одной отличительной чертой оригинала, которой так не хватало в DMC3. И дело даже не в загадках – путешествия затрудняют и оригинальные ловушки, сделанные по принципу «чтобы жизнь медом не казалась». Впрочем, играть намного легче за счет «доброй» системы чек-поинтов: если вам наплевать на конечный результат, то в случае проигрыша не обязательно начинать миссию сначала.
Тренироваться в ловкости продеться гораздо чаще – разномастные орбы обычно запрятаны во всяческих труднодоступных местах, и чтобы их заполучить иной раз случается проявить не меньшую смекалку и прыть, чем для решения загадок. Но это гораздо проще в случае с Ниро, ведь в довесок к и без того нестыдному количеству умений его загребущей ручонки, та еще помогает ему перемещаться с платформы на платформу, цепляясь за светящиеся черепы-крючки.
У обоих персонажей есть Speed, ускорение передвижения, активирующееся, если персонаж некоторое время бежит в одном направлении, не сворачивая – полезная штука, т.к. придется много бегать по локациям туда-сюда. Да и ориентироваться в весьма запутанных коридорах замков и тропинках дремучих лесов так же будет помогать удобная мини-карта, вежливо разместившаяся в углу экрана.
Изменилась и прокачка персонажей с принципом оценки прохождения игрока (рейтинг «S-оценки»). Чем лучше играешь, тем лучше результат за пройденную миссию – тем больше выдают Proud Souls, на которые покупаются новые приемы и способности в меню Power Up. Но стоит учесть, что чем больше вы покупаете, тем дороже они становятся – а цены там кусачие – вряд ли удаться купить все даже на третьем прохождении. Но это не беда, покупки подлежат возврату за туже сумму, что вы на них потратите и сопутствующим понижением «инфляции». Красные Орбы служат только для покупки полезных изделий в меню Items, впрочем, не уменьшая их важности. Товары тоже становятся дороже, но до определенного предела.
Рейтинг же нынче высчитывается, исходя из всего трех критериев: скорости прохождения миссии, кол-ва собранных на ней красных орбов и кол-ва очков стиля, которые набрал игрок в каждом столкновении с выходцами из Преисподней. Последнее так же имеет «копилку» с кол-ом очков набранных в бурных схватках. Те, кто любит добиваться высоких оценок и рекордных очков будут рады, что миссии можно перепроходить и улучшать свой результат.
В остальном DMC4 мало чем отличается от своего предшественника, разве что только появление раздела My History, где показываются различные достижения игрока: собрал миллион орбов, прошел все миссии, прошел Bloody Palace, убил тысячи демонов и т.д.
~ La Porte De L’Enfer ~ Killing me because of the way I t-t-t-t-talk?
К сожалению, не все так распрекрасно в Датском королевстве – есть ряд погрешностей, которые мешают нарисовать картинку идеального слэшера и как следует портят кровь игрокам.
И первый бич DMC4 – это фиксированная камера, со времени прошлой части не претерпевшая никаких изменений. В большинстве случаев она верно служит игроку, но в тоже время любит цепляться за углы, а при переходе из локации в локацию дезориентировать игрока сменной курса движения – изъян, от которого Capcom давно пора избавиться.
Другая проблема в музыкальных композициях. Нет, не поймите превратно, звук и музыка в DMC4 грамотно подходит под стать действию, творящемуся на экране – трения вызывают треки, звучащие в схватках против рядовых демонов – их всего-то два, по одному на каждого персонажа. Понятно, что в игре с упором именно на сечи, раз за разом на миссию слушать одну и ту же тяжелую мелодию сможет не каждый. На радость, с боссами дело предстоит иначе и поединки с каждым из них аккомпанируют персональные мелодии.
Из прочих пороков, повторные битвы с боссами и прогулку по уже посещенным локациям за Данте. Хоть миссии при обратном заходе претерпят изменения, а тактика истребления архи-демонов у Ниро и Данте разная, все же это сомнительный ход со стороны разработчиков, и место ему в каком-нибудь дополнительном режиме после прохождения основной компании.
И последний, пожалуй, самый важный недостаток этого слэшера в том, что она не несет в себе практически ничего принципиально нового. Те изменения и новинки, что есть в игре лучше всего назвать качественной переработкой старых идей и их тщательной шлифовкой. Как не прискорбно, но DMC4 не удается сделать то, что в свое время получилось у первой части тайтла – стать шедевром. Шедевром своего времени. А все потому, что серия решительно пытается сделать скачек в будущее, но ей мешает упорная Capcom, крепко держащаяся за прошлое до тех пор, пока не выжмет оттуда все соки.
Не смотря это,
DMC4 по-прежнему качественный и зубодробительный экшен, с крепкой атмосферой и своеобразным стилем. Задающий тон всем остальным, пусть и не дающий того эффекта яркой ослепительной вспышки от рождения новой звезды, как это было в случае с оригиналом в 2001 году, но близкий к этому как никогда.
Вывод: Соскучились по Данте и бескомпромиссным экшенам? Тогда DMC4 определенно ваш выбор!
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 90%
Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 9.0
___________________ ______________________
Добавлено через 41 минуту
Кстати, надеюсь появившуюся ранее рецку на SMB. тоже можно добавить в мой список, для кучи?

Авось кому-нить и понравится...
Super Mario Bros. (1987)
Жанр: Classic Epic Brutal Psychedelic Action
Разработчик: Неизвестно… (есть небезосновательное предположение, что игру сварганили боевики "Аль-Каиды")
Издатель: Nintendo
Издатель в России: Пираты
Локализатор: А вы как думаете? 0_о
Официальный сайт игры: www.ogaschaztacyavamiscazallols.com
Адрес рецензии: архив «9-й Отдела» Министерства Общественной безопасности
Задолго до появления первой GTA, за долго до Manhunt, God of War, Ninja Gaiden (X-Box), «Little Big Planet» и «Via Piсata» случилось пришествие самой брутальной, самой беспринципной и безбожной игры за всю историю игровой индустрии… Super Mario Bros. Трагическое повествование нелегкой судьбы двух больных на голову водопроводчиков, эмигрантов с родины Цезаря, братьев Марио и Луиджи из клана Марио.
Сюжет игры стоит на грани абсурда, полон тайн и нестыковок. О героях, или, лучше сказать, антигероях (а еще лучше, падон…) практически ничего неизвестно, кроме имени и национальности. Как они попали в эпицентр разразившегося конфликта между двумя расами мутантов; каким образом им удалось заручиться поддержкой одной из сторон; и откуда такое доверие к двум неотесанным болванам, если на их плечи взвалили священную миссию по спасению единственного оставшегося в живых члена королевской семьи Грибного Королевства из лап омерзительного предводителя расы-агрессора, Куппы? Все это и еще вагон и маленькая тележка недомолвок остается за кадром: ищите, где хотите, но я бы вам не советовал – не стоит подлетать слишком близко к солнцу…
Гейплей также не дружит с логикой как сюжет и его персонажи, а его принцип прост – пробежать, желательно с минимальными потерями и максимальным кол-ом очков, из точки «А» в точку «В» и спасти принцессу до того как ее силой вынудят вступить в унизительный династический брак. На протяжении всей игры братьям-близнецам, различных лишь по цвету стильного комбинезона от Гуччи, предстоит на нескольких уровнях, каждый из которых разделен на несколько этапов, под раздолбайские и задорные мотивчики в буквальном смысле пройти через огонь, воду и медные трубы. Последние, на удивление, напичканы нехилым хабаром – уж не припрятанное ли это от захватчиков золото из королевской казны? Зеленые луга, омраченные остатками некогда величественных построек и торчащими то тут, то там ржавыми трубами; мертвые моря, в которых водятся зубастые лупоглазые рыбины и ядовитые разумные медузы; готические замки, по каналам которых течет лава, а коридоры усеяны ловушками… – вот неполный список тех мест, на которых пройдет крестовый поход двух безумцев. Всю эту банальную постапакалипщину спасает лишь оригинальная стилистика: игра выдержана в каком-то психоделическом и мультяшном mix-ключе - все вокруг плоское, яркое и нереалистичное. Разработчики ссылаются на то, что весь этот абсурд объясняется присутствием в рационе героев высокотоксичных гигантских грибов, о которых еще пойдет речь.
По локациям бродят разномастные миньоны Куппы и, как им это полагается, стараются всячески препятствовать продвижению игрока: самолично или с помощью ловушек. Против них братья идут врукопашную… Вот так, у них есть цель и больше ничего, в то время как на стороне ящерицы-переростка легионы кровожадных тварей – даже в этом неравном противостоянии они предпочитают быть безоружны (потому что они настоящие мужики и им ненужно лишнее барахло типа обреза или BFG). Всех редисок предлагается, стремительно прыгнув на голову, втоптать в землю тяжелым трудовым сапогом. Правда, такая тактика проходит не на всех буках, и некоторых бяк приходится не менее тактично обходить стороной (элегантно перепрыгивая с платформы на платформу), но, как показывает практика, такой прием не менее действенен и, бывает, прокатывает даже на местных боссах, исполинских размерах огнедышащих драконах, и добавляет игре крупицу stealth-action и нелинейности.
Но все-таки братья Марио не настолько сильны, чтобы противостоять целой армии без помощи «допинга». На просторах Грибного Королевства прорастает особый вид грибов (какая неожиданность, правда?) и растений, поедая которые Марио испытывают наркотический эффект: у них повышается выносливость (если раньше неженка Марио умирал лишь только от одного касания противника, то в состоянии эффекта… от двух), сами они начинают чувствовать себя большими и сильными, настолько сильными, что способны крошить железобетон. А так как действие ведется от их лица, то все это передается игроку так, как они это видят: то есть, если персонаж захавал гриб, то на наших глазах он вырастает в дюжего быка, способного крушить стены, а выползшая из кустов плотоядная черепаха-переросток уже не кажется такой уж крутой…
Super Mario Bros. безжалостна к игрокам. Нет сейв-поинтов, нет полоски жизней и следственно, нет аптечек… нет шансов. Лишь хардкор и 5 жизней на все про все – выкручивайся, как хочешь. Дополнительные жизни добываются путем обмена их на найденные по ходу золотые монетки – кто сказал, что жизнь нельзя купить за деньги – в Super Mario Bros. это возможно! Другой способ получить заветный бонус, накопит определенное кол-во поинтов, которые начисляются за каждую найденную монетку, убитого врага и собранный наркотик. Так же в правом углу тикает таймер (очередная сюжетная дыра), отсчитывающий время смерти игрового персонажа, но от которого также зависит кол-во поинтов, начисляемых в общую копилку после прохождения этапа.
Вывод: В игре нет матов, секса, гор трупов и рек крови, но менее брутальной она от этого не становится. Пропаганда наркотиков, расизма и насилия, а главное аморальные герои – вот что выделяет игру на общем плане. Алчные, безжалостные, явно не от доброты душевной отправившиеся вызволять принцессу, мужланы – кто знает, может быть они и не такое уж спасение для юной принцессы, ведь в ее положении новым правителем Грибного Королевства может стать любой у кого достаточно амбиций, денег и власти. Игра не для слабаков, требующая наличия железных нервов, сильной воли и отсутствия совести, как у братьев Марио.
Реиграбельность: нет (мало не покажется)
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 1100% (превышает все ожидания)
Геймплей: 10
Графика: не имеет значения
Звук и музыка: под стать геймплею
Интерфейс и управление: 10
Итого: 10