Показать сообщение отдельно
Старый 20.09.2008, 23:50   #449
Былдо
 
Аватар для Deetz


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,988
Репутация: 439 [+/-]
Вскакиваю на подножку уходящего поезда.

Sublustrum / Сублюструм

Жанр: Квест
Разработчик: Phantomery Interactive
Издатель: Новый диск
Издатель в России: Новый диск
Локализатор:
Официальный сайт игры: http://www.sublustrum.ru/
Адрес рецензии:

Игровая индустрия сейчас переживает период буйного роста, яркого цветения и обильного плодоношения, даже не смотря на все упаднические настроения в рядах геймеров со стажем. Да, ориентирование идет на массового игрока, но это движение. Вперед, влево, вправо или, может быть, назад – зависит от того, какие взгляды исповедуете лично вы. Но сам факт движения отрицать невозможно. Движение это жизнь, а за живым и динамичным объектом наблюдать по меньшей мере интересно. И, при всем разнообразии процессов, проистекающих в игровой и околоигровой сфере, на фоне блокбастеров с многомиллионными бюджетами от именитых студий жанр квеста нынче практически выродился в проекты для кучки воинствующих эстетов.

Но сообщество квестолюбов довольно дружно отслеживает общее состояние дел в своей вотчине и не отчаивается, поскольку два или три раза в год семейство игр пополняется неоднозначными проектами, которые, если не вносят свежей струи в общий поток, то, как минимум, поддерживают жизнь и не дают остыть и без того чахлому тельцу. И тем приятнее, когда очередная свежая игра выходит из-под пера отечественной студии.

История, рассказанная в Sublustrum довольно печальна. Вы примеряете на себя роль брата талантливого ученого. Получив однажды письмо с просьбой как можно скорее приезжать, вы незамедлительно выполняете просьбу родственника, но опаздываете совсем чуть-чуть. Вас сиротливой пустотой встречает квартира брата. Несколько шагов по коридору вперед – и перед вами открываются двери в таинственный и печальный мир последних месяцев жизни вашего брата, проводившего исследования древних дольменов.

Шаг за шагом, крупица за крупицей вы собираете информацию о последних днях существования на этой земле неутомимого исследователя в лице вашего родича. Изучение окружающего вас мира – одно из важнейших составляющих геймплея и чрезвычайно талантливо сплетено со всеми компонентами игры. Дело в том, что вы путешествуете не по плоским экранам, а по так называемому псевдо-3Д – каждый раз оказываетесь в локации с обзором на 360 градусов вокруг себя, словно бы находясь в центре сферы, будучи при этом не в состоянии сдвинуться с места. Казалось бы, все сводится в банальному и неинтересному пиксельхантингу – неотъемлемой части игрового процесса любого квеста. Обшарить весь экран – и все дело. Но нет, здесь все чуточку интересней.

У игры совершенно неподражаемый стиль. Мир и атмосфера каждой локации не смогут вам наскучить в течение всего вашего пребывания в ней, будь то квартира брата или один из фантосмагоричных миров, которые предстоит посетить. Цельность и внимание к деталям заставляют снять шляпу и приклонить колени – с такой любовью подгоняются кирпичики в разрушенных зданиях, подвешиваются в воздух металлические конструкции неясного назначения, раскидываются по полу бумаги и провода. Создатели кропотливо взращивали свое детище, наделяя душой и руками заводя механическое сердце стимпанковского антуража.

Хорошим тоном в игре считаются непрерывные заигрывания с архитектурой, причудливая игра света и тени, тонкий подбор цветового наполнения каждого мира. Мягкие переливания, полутона, контрасты – все кругом напоминает работу непризнанного пока гения безвестного художника. Переходы между экранами изредка сопровождаются анимационными заставками. Некоторые из них слишком коротки и пресны, а некоторыми просто не успеваешь насладиться даже при немалой их длине. Чего стоит одно только выращивание контактов у трамвая на крыше.

Но что там интерьеры и ролики. Попадая в каждый новый мир его необходимо прочувствовать, ощутить его настроение – чему немало способствует грамотный звук. Спокойные и размеренные композиции мягко обволакивают и влекут внутрь, убаюкивая внимание и расслабляя разум, позволяя глубже и отчетливей проникнуться тонкими материями мира игры. Ее можно просто слушать.

Ну, и, разумеется, как бы между делом собирая на полу и в ящиках столов, на кушетках и на столах, вытаскивая из щелей между досок и из-под столов страницы дневника вашего канувшего в лету брата, вы решаете загадки, способствующие вашему продвижению вперед. Упрекнуть в нелогичности не удается даже самые трудные и, казалось бы, нелогичные задания. Все они достаточно хорошо вписываются в мир игры. Некоторые находки очень приятны и радует стремление создателей к нестандартности и экспериментам. Немногие в наше время отваживаются на них – тем паче в столь сложном жанре. Конечно, пропустив по невнимательности какую-нибудь мелочь вы рискуете застрять на одном месте на непростительно долгое время, но тем больше будет радость от неожиданно пришедшего решения. Комбинирование найденных предметов так же не представляет особой сложности и зачастую достаточно очевидно. У авторов не было задачи создавать сверхсложные головоломки – куда важнее целостность мира игры, одухотворенность атмосферы. В какой-то мере игру можно считать визуальной новеллой, удачно разбавленной загадками.

***

Путешествия за пределы человеческого сознаний возможны - одно из них вы можете совершить, погрузившись в мир отечественного квеста, состоящего из нестандартных задачек и великолепного стиля, под аккомпонимаент прекрасного саундтрека.

Вывод:
Отличный проект российского производства с претензией на интеллектуальность и нестандартность. Не без оснований, следует заметить.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Оценки:
Геймплей: 7/10
Графика: 9/10
Звук и музыка: 9/10
Интерфейс и управление: 7/10
Итого: 8/10
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума