Цитата:
Сообщение от L!Nk
Главное, чтобы имело место грамотное внедрение данного аспекта, а не тупое следование моде. Миррорс Эдж - персональная игра года по ожиданиям.
|
Согласен на все сто. Во многих играх этот приём будет неуместен. Например,как я говорил выше.

. Надо правильно придумывать сюжет,что использовать в нём паркур. Почему? Сейчас обьясню:
Assasins Creed-Способ побега от стражы,единнственный в своём роде.
Mirror's Edge-Весь геймплей на паркуре основан.
Prototype-Нечто похожее на Assasins Creed,только время другое. Это и быстрое перемещение по карте,это и побег,это и атака с воздуха(Прыжок с крыши на вертолёт). В общем,надо просто использовать эту идею удачно.