|
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
Ральф Марчинчик, артдиректор Piranha Bytes, отвечает на вопросы Пиранья Клаб и AG-форума (от 12.09.08).
Скрытый текст:
Цитата:
|
Сообщение от Elind
Привет, дорогие Пираньи! Привет, дорогой Ральф!
В английском форуме WOR мы нашли и перевели ссылку на превью в польском игровом журнале CD Aktion. Инфа показалась нам примечательной. Мы очем надеемся, что она получена от вас и соответствует действительности.
(эту статью можете найти в этом же посте - прим. Alex+)
Но у меня возникли два вопроса по поводу этой инфы:
В Ризен. Действительно. Будут гномы? Или это ошибка, закравшаяся при переводе с польского на английский? Возможно, просто подразумевались какие-то крошечные существа, живущие под землей?
И еще один вопрос относительно боевых стилей. Но мне бы очень не хотелось, чтобы с тобой случилось нечто ужасное, дорогой Ральф.
Цитата:
|
Сообщение от Ральф
Я пока ничего не могу писать про боевую систему (иначе Майк вырвет мне клещами все ногти), пока эта тайна.
|
В превью написано:
Боевая система будет более обширной. Игрок будет владеть несколькими боевыми стилями. 60-70% всех навыков будет связано с боевкой. Будет двойное управление[double wielding], руническая магия и возможность превращения в разнообразных существ.
Может быть, не смотря ни на что, ты можешь меня успокоить, что при наличии разных боевых стилей мы все-таки должны будем драться сами, а не наблюдать, как в Ведьмаке, красивую анимацию со стороны?
Заранее спасибо и всего наилучшего
Пиранья Клаб и Элинд.
|
Ральф: Пост от неутомимой Элинд, конец недели начинается неплохо! :-)
Итак: понятия не имею, откуда взялась инфа про гномов, но в игре у нас их нет. Прошу прощения у всех, кто уже обрадовался, что увидит человечков в красных колпачках, однако, увы, информация не верна.
Инфу о боевых атрибутах, я, к сожалению, не могу ни подтвердить, ни опровергнуть. Майк – единственный, у кого есть на это право, а он пока углублен в тонкие настройки…
Но мы не намерены делать hackґn slay- game. Это однозначно.
ekzorsist: Будет ли в игре навык обезвреживания ловушек в подземельях, или их надо будет обходить с помощью логики и внимательности?
Ральф: Если сумеешь обнаружить где и как, то да. Но часто будет важней временной фактор и соображалка.
Dj Сумрак: Какая система повреждений будет в Risen? как в первых частях Готики (урон зависит от силы/ловкости, мощи оружия и прокаченности навыка) или как в Готике 3 (урон зависит еще и от типа ударов и точки попадания)? Или что-то другое?
Ральф: Пока это тайна, извини.
ElderGamer: Будут ли в Ризен квесты, получение которых зависит от уровня развития героя. Например, квесты, которые может получить только очень ловкий герой или только очень хороший лучник?
Будет ли игра учитывать мировоззрение игрока? Например, при выполнении квеста я оставляю в живых какого-нибудь персонажа (проявляю милосердие), тогда для меня открывается одна линейка квестов. Если же я убиваю того персонажа (не проявляю милосердия), то для меня открываются другие квесты.
Ральф: Да. И еще раз да.
:-)
sveta: Сможем ли мы рыбу ловить? Украсть у рыбака удочку или сеть, закинуть в море... прийти на следующий день и забрать улов.
Ральф: Увы, не в этой игре. Такая фича была бы просто фантастикой, но поскольку у нас не так много людей, нам приходится, к сожалению, «обрубать» многие миниигры.
Жалко, и мне тоже…
-XDN- (AG-Forum): Нас сразу же поставят перед выбором между протестантами и инквизицией? или будет время пройтись по лагерям обеих сторон и выбрать? Как долго мы сможем гулять сами по себе?
Ральф: Нет, у тебя будет время как следует осмотреться и все взвесить.
Cheron (AG-Forum): Концовки (если их не одна) будут классического типа good/evil, или на сей раз вы рассматриваете другие стороны морального выбора?)
Ральф: Пока это тайна, извини.
Bassmast (AG-Forum): Будут ли у кого-нибудь прозвища вместо имени? Например "хромой", "немой" ...
Ральф: А ля Монти Пайтон? «Сын Хьюго Хромого, племянник Поля Тугослышащего…»
С некоторыми персонажами такое запланировано.
:-)
Ральф Марчинчик, артдиректор Piranha Bytes, отвечает на вопросы Пиранья Клаб и AG-форума (от 03.09.08).
Скрытый текст:
Цитата:
|
Сообщение от Elind
Привет, дорогие Пираньи! Прив, дорогой Ральф!
Поскольку большинство парней из Команды были в отпуске или на GC, и только некоторые бедолаги продолжали прилежно трудиться над Ризен, мы решили не грузить их еще и дополнительно нашими вопросами. Но теперь большинство Пираний, свеженькие и бодренькие, возвратились в Студию, так что, надеюсь мы можем продолжить с задавать наши вопросы…
С любовью
Элинд и Пиранья Клаб.
|
Ральф: И снова пост от несравненной и волнующе сияющей Элинд.
Ах, день начинается великолепно!
Прим. Элинд: Ральф, как всегда галантен и сам неотразим!
Sveta: Можно ли будет в Ризен получить различную инфу (квестообразующую или просто слухи), подслушивая диалоги персонажей? Конечно, любой квест можно было бы выполнить и так, но если герой окажется внимательным и послушает, что болтают люди в городе или в таверне, то он может получить хорошие подсказки, как легче и быстрей выполнить то или иное задание.
Ральф: Да, это запланировано. Таким образом мы иногда сумеем обойтись без занудных расспросов.
SpiriT und Nameless_Hero: Будут ли в Ризен какие-то мини-игры, такие, например, как драка на кулачках или соревнование по стрельбе из лука? Было бы здорово, если бы такие соревнования были завязаны на какой-то квест, как к примеру соревнование в Готике 2, кто кого перепьет.
Ральф: Пока мы не дозрели до таких элементов в игре.
Конечно, будут такие вещи, как вскрытие замков и все в этом роде, но мини-игр, типа игры в карты, к сожалению, нет (но это было бы хорошей идеей для коллекционного издания: колода карт со специальным игровым дизайном, которую можно было бы использовать для игры в карты в реальном мире…)
В то же время, соревнование по стрельбе из лука – просто чумовая идея, передаю ее дальше…
IceBars, Sveta und SpiriT: Насколько будет велик выбор съестных припасов в Ризен? Можно ли будет что-то приготовить или сварить из обычных продуктов, что будет повкусней и окажет более положительное воздействие? И таким образом освободить инвентарь от многочисленных незначительных предметов?
Будет ли еда в Ризен снова реалистичной? Хлеб, колбаса, шнапс, а, возможно, и огурцы с помидорами? Или магические грибы и пирожки с драконьими яйцами?
Ральф: Все это, в том числе и готовка запланировано на самом деле, по крайней мере, по последним данным!
Мы сейчас продумываем, как провести соревнование для вас, и собранные рецепты собрать в книгу, которая войдет в игру и будет спрятана в качестве пасхалки.
360: Как будет реализовано обновление ассортимента товаров у торговцев? По главам - на манер Г1-Г2, через промежутки времени (Г3), либо будет комбинированная система, например оружие - по главам, а еда, элексиры, боеприпасы, ингридиенты - раз в несколько дней.?
Ральф: Обновление по главам будет в самый раз.
Idol Kadar: 1. Будут ли заклинания «индивидуального поражения» (типа огненных шаров) самонаводящимися, или будут лететь по законам физики ?
2. Будет ли у героя ПОТРЕБНОСТЬ учить навыки охоты/воровства/ковки (высокое финансовое вознаграждение; квесты, завязанные на этих навыках)
Ральф: Тебе придется целиться самому.
Отчасти да.
Dorian Platini: Интересно, как в игре выглядит луна? Будет ли это что-то необычное, на манер серии TES (там даже две луны было) или вполне обыденное?
Ральф: Будет одна полная луна, к сожалению, фаз луны не будет. Извините.
Xing (AG-Forum): Нужно ли будет в игре применять против разных врагов и монстров различное оружие и приемы? Например, одного врага можно будет победить только с помощью магии и а другого с помощью меча или даже простой дубинки? И можно ли будет почерпнуть эту информацию в книгах или получить знание от учителя?
Ральф: Я понимаю, что ты имеешь в виду. Некоторых персонажей ты сможешь уничтожить только специальными средствами.
Информацию о том, как это сделать, ты сможешь получить из диалогов, но иногда и в письменной форме.
Preview Ризен в польском журнале CD-Action.
Скрытый текст: Сайт rpgcodex.net опубликовал 7 сентября пересказ двухстраничного превью Ризен в польском журнале CD-Action.
Русский перевод:
Много лет назад могущественный маг изгнал богов из мира людей, освобождая их от прежних порядков. Вакуум, образовавшийся после ухода богов, заполнили магия элементалий и сильные существа, которые угрожают вырваться на свободу и уничтожить мир. Находить их и, если возможно, убивать – работа Инквизиции.
События Risen разворачиваются на острове, далеком от всех континентов. После серии землетрясений древние храмы, заполненные магическими существами, поднялись на поверхность; жители начинают пропадать и усиливающийся рокот большого вулкана предвещает извержение. Инквизиция немедленно высылает свои силы, руководимые фанатиком, который захватывает местный монастырь и превращает его в бараки для своих людей, перемещает всех жителей в маленький порт на юге и категорически запрещает всем заходить во внутренние районы острова.
Мужчин-заключенных посылают на раскопки, откуда большинство из них не возвращаются. Разумеется не всем по нраву порядки инквизитора – группа людей восстает и захватывает некоторые далекие руины, создав штаб предприятия по разграблению храма. Также некоторые районы портового городка не полностью подконтрольны коррумпированной страже.
Тем временем, на берегу, среди обломков разбившегося судна, безымянный герой приходит в себя и скоро встречает группу повстанцев-кладоискателей…
# Будет несколько фракций и, конечно, система регулирования репутации и наличия диалогов/квестов.
# Остров будет иметь несколько районов с различным климатом.
# Будут другие разумные расы, но не эльфы, карлики(dwarf) или орки. Только одна из рас будет мирной, наиболее вероятно гномы.
# Больше акцента будет сделано на катакомбы, канализации и т.п.
# Боевая система будет более обширной. Игрок будет владеть несколькими боевыми стилями. 60-70% всех навыков будет связано с боевкой. Будет двойное управление[double wielding], руническая магия и возможность превращения в разнообразных существ.
# Механика развития персонажа будет похожа на ту, что была в Готической серии.
# Не будет верховой езды.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.
"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23
Последний раз редактировалось Alex+; 17.09.2008 в 19:14.
|