Показать сообщение отдельно
Старый 13.09.2008, 19:24   #305
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Crysis

Жанр: FPS
Разработчик: http://www.crytek.com/
Издатель: http://www.electronicarts.ru/
Издатель в России: http://www.softclub.ru/
Локализатор: http://www.softclub.ru/
Официальный сайт игры: http://www.ea.com/crysis


2007 год стал едва ли не самым успешным в игровой истории. Мы разрывали ткань пространства в Portal, восхищенно бродили по виртуальному миру «Ведьмака», пролетали за несколько часов фантастический Call of Duty 4 и насыщались радиацией в культовом «Сталкере». Однако ни одна из выдающихся игр прошлого года не вызвала такого резонанса в обществе и такого неоднозначного восприятия, как многоожидаемый…кто бы вы думали?
Конечно, Crysis. Детище талантливой, без сомнения, компании Crytek, уже взорвавшей однажды игровое сообщество в 2004 году своим дебютным FarCry. Тогда игра оставила заметный след в истории и занять ей трон лучшей игры года, по мнению многих, помешал лишь эпохальный Half-Life 2. Однако в 7 году нового тысячелетия не было своего «Халф-Лайфа». Во всяком случае, полноценного. Не означает ли это, что Crytek сумели-таки пробиться на вершину пьедестала? Давайте разберемся.


"Ты помнишь, как все начиналось?.."

А начиналось все в 2005 году, когда впервые появились слухи, что авторы FarCry работают над новой «бомбой» в жанре экшен. Причем все в том же сеттинге – неизвестный тропический остров, на котором творится что-то нехорошее. Дело в том, что у Crytek еще со времен первой игры осталось много наработок, связанных с тропиками, которые было решено не выбрасывать на ветер. «Самоплагиат?» - воскликните вы. Нет, заимствования здесь формальны. Новая игра делалась с куда как более серьезным лицом. Здесь не найдется места состряпанному на коленке сюжету, здесь будет многогранный комплексный геймплей, тут, наконец, будет самая совершенная, правдоподобная и просто красивая картинка. Во всяком случае, так утверждали девелоперы. И что же у них получилось?
Начнем с сюжета. По замыслу авторов, к 2020 году научно-технический гений разродится необычным проектом – нанокостюмом. Это умное облачение защищает солдата от всякого рода внешних воздействий, временно, но значительно улучшает его физические способности (вроде прыжков на уровень 3-го этажа), а главное – может ненадолго сделать его «хамелеоном», то бишь невидимкой (и это не упоминая всякой мелочи вроде встроенного акваланга и реактивного двигателя для движения в невесомости). В общем, одежка получилась что надо.
Однако в это самое время в районе Южно-Китайского моря происходит ЧП: корейские войска, проявив неожиданную агрессию, нападают на археологическую экспедицию, занимающуюся на необитаемом острове секретными исследованиями. На помощь светилам науки тут же высылают отряд спецназа, решив с их помощью заодно проверить свою секретную разработку. В итоге пятеро бравых суперсолдат ночью высаживаются на остров…
Да, история набита разными клише, не особо нагнетает атмосферу, а в самом конце вас вообще ждет очень неприятный сюрприз из разряда «Он улетел, но обещал вернуться». Но со своей задачей он худо-бедно справляется – делает относительно стройное повествование из творящегося на экране беспредела.


Колосс. На песчаных ногах?

Какого беспредела, спросите вы? О, немецкие разработчики особо гордились этим пунктом своих обещаний: «Только у нас первый в мире sandbox, т.е. песочница. Свобода, нелинейность, технологии, модернизация оружия – Crysis обойдет конкурентов по всем фронтам!». Получилось ли у них должным образом реализовать свои заверения?
В целом – бесспорно, да. «Кризис» - первая в мире игра, где можно погибнуть от упавшей на голову пальмы, которую вы же и свалили. Где можно разогнавшимся джипом, вовремя выпрыгнув, взорвать полдеревни. Где незаметность важнее грубой силы – в открытом бою последователи чучхе, увы, непобедимы в количестве, превышающем двух-трех особей. Где вовремя смененный прицел на автомате (помните? Модернизация оружия!) может, как ни странно, спасти вам жизнь. В такие моменты, упоенно хватая корейцев за горло и расшвыривая в разные стороны, очень хочется провозгласить Crysis новой вехой, жанровым свершением и вообще.
Увы, все это великолепное безумие не дает уйти в него с головой по 2-м очень важным причинам. Одна из них – это несбалансированность игры. Причем по всем фронтам сразу. От разной сложности прохождения конкретных эпизодов в пределах одного уровня до отсутствия разнообразных врагов. Ваши верные друзья корейцы почти половину игры будут всячески мешать вашему променаду по джунглям, но, кроме собственно корейцев, корейцев, управляющих техникой – отдельно хотелось бы отметить ненавистный, наверное, всем игрокам в «Кризис» корейский вертолет, который, видимо, продал душу дьяволу в обмен на постоянную информацию о вашем местонахождении – и корейцев в суперкостюмах, похожих на ваш, новых оппонентов вы не встретите аж до 7-го уровня из 11-ти. Что, конечно, разнообразия игре не прибавляет.
Однако в упомянутом уже 7-м уровне игра забрасывает вас в заледеневший корабль пришельцев (которых предлагается считать главным сюжетным сюрпризом), где вы проведете, возможно лучшие минуты своего знакомства с Crysis. Полностью промороженное бионическое судно инопланетян – наиболее впечатляющая локация во всей игре. Если вы хоть раз не замрете в восторге от тамошней атмосферы и специфических красот, то вы, видимо, безнадежный фанат Doom (фанаты Дума – не поймите неправильно, прошу вас). Но, начиная с этого уровня, песочница резко сдувается и до самого конца игры…


Directed by Cevat Yerli. Really?..

…вы будете играть в почти рельсовый шутер. Почти – потому что ему еще найдется чем вас удивить. Например, сильным изменением внешнего вида острова или пробудившимися и очень сердитыми пришельцами. Последний уровень на гигантском авианосце так и вовсе оставляет смешанные чувства: с одной стороны – свободой тут и не пахло (хотя игра, формально, все еще песочница), с другой – далеко не в каждой игре есть такой бодрая, эпичная и феерически красивая финальная битва.
Но тех, кто надеялся играть с азиатами в казаки-разбойники до самых титров, такой поворот событий, возможно, разочарует. Однако разочаровывать должен не переход от «песочницы» к «рельсам», а сам факт такого перехода и его резкость, лишний раз подтверждающие несбалансированность игры. Рельсовый, он же скриптовый шутер, подразумевает в своей основе режиссуру, высокую плотность событий, интересные игровые ситуации и прочее. Отсюда плавно можно перейти ко второй проблеме, омрачающей триумф «Кризиса» - к практически полному отсутствию этой самой режиссуры, ситуаций и событий в первой половине игры, а местами и во второй.
Проблема Crysis в том, что мы движемся от скрипта к скрипту, от точки к точке, и хваленой песочницы местами совершенно не чувствуется. Эта игра заставляет местами приоткрывать рот от восторга, но точно так же иногда люто ненавидеть это виртуальное издевательство. В тех же местах, где sandbox действительно есть, он преподносится нам в непропеченном виде – мы сами вынуждены создавать себе интересные ситуации и грандиозные события. Да, сначала это восхищает, но позже начинаешь понимать, что первый блин слегка комковат, и точечные изменения в режиссуре могли бы значительно выправить ситуацию. Как бы то ни было, первый раз – он важный самый, так что Crysis послужит (и уже послужил) прекрасным полигоном для отработки sandbox-технологии.


Буйство красок и видеокарт

Ах да, технологии… В общем, по поводу графики, физики и прочих аспектов игрового движка можно сказать только одно – запредельно. Пожалуй, это единственный аспект игры, к которому нет практически никаких нареканий. Пальмы трещат и падают от одной очереди, трава под ногами шуршит (и под сапогами корейцев тоже), деревянные хижины разлетаются в щепки, эффект радуги или солнечные блики на морском дне способны свести с ума даже непримиримого борца с инновациями. Звук в игре весьма качественный, будь то перезарядка пистолета, свист пущенной ракеты или шорох травы, и, вкупе с бодрыми мелодиями, не вызывает никакого отторжения. Возможности физики тоже впечатляют, хотя и не так сильно – местами есть досадные мелочи вроде падающей по параболе пальмы. Единственная весомая претензия – не самая совершенная анимация (особенно для картинки такого уровня). Глядя на мертвых азиатов, разлегшихся на пляже на манер бревен, как-то не особо впечатляешься. Но это так, мелочи. В целом технологическая революция была успешно осуществлена.
Правда, говоря о внешних аспектах движка, нельзя не упомянуть о внутренних. Игра, увы, чудовищно требовательна к конфигурации компьютера. На момент выхода Crysis в свободной продаже элементарно НЕ БЫЛО железа, способного переварить игру на максимальных настройках. Даже сейчас, в начале осени 2008-го года, системы, способные потянуть этого тяжеловеса в высоком качестве, не то чтобы доступны всем и каждому. Тысячи геймеров тогда, в конце 2007-го, устроили жуткий вой или вообще бойкотировали «Кризис».
Но, подводя итоги, можно сказать, что зря они так поступили. Да, «Кризис» далеко не идеален – впрочем, идеалов вообще в природе не существует – да, он жутко требовательный, местами нудный и слишком несбалансированный. Однако по совокупности достоинств – если на то пошло, то это ПЕРВАЯ игра с относительно работающей песочницей - игра достойна занять если не вершину пьедестала, то хотя бы место на нем. Впрочем, если рассматривать ситуацию объективно, в 2007-м году, помимо Bioshock и The Witcher, конкурентов у Crysis нет.

***

Что ж, похоже, немецким разработчикам все же удалось повторить свой предыдущий успех. Хотя судьбе их нового творения не позавидуешь – Crysis стал эдаким испытательным полигоном для некоторых важных жанровых и даже общеигровых свершений. А испытатели, как правило, сильно рискуют – в продажах игра показала себя из рук вон плохо (во всяком случае, относительно завышенных и крайне оптимистичных ожиданий). Crytek признали свои ошибки, но пригрозили, что грядущий уже совсем скоро аддон (Crysis Warhead, конец сентября сего года) станет, вероятно, их последней эксклюзивной разработкой для РС. Жаль, если это сбудется, ведь немецкая студия постепенно становится одним из корифеев жанра. И «Кризис» лишний раз это доказывает. Эта игра понравится далеко не каждому, но если вы раскроете для себя ее потенциал – масса удовольствия вам обеспечена. В конце концов, где еще можно подержать за горло корейца, а?

Вывод: Самая красивая и технологичная игра нашего времени. Самое неоднозначное произведение последних лет – им легко восторгаться, но очень сложно полюбить душой и сердцем. Однако все, кто считает компьютерные игры как минимум своим увлечением, обязаны попробовать «Кризис» - возможно, это та самая веха в игровой истории, которую вы ждали.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 85%

Геймплей: 7
Графика: 10
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 9
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума