Показать сообщение отдельно
Старый 13.09.2008, 18:51   #302
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Вот, решил развеяться и написать что-нибудь на скоряк. Но это не означает, что эта рецка не должна участвовать в конкурсе - там она будет отнюдь не лишней. -))

F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon.

Жанр: Slo-Mo FPS
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Vivendi Games
Издатель в России: Софт Клаб
Официальный сайт игры: www.feargame.ru


B.O.O.
В самом темном-претемном городе, на самой темной-претемной улице, в самом темном-претемном доме, где в самой темной-претемной квратире, внтури которой в самой темной-претемной комнате, в самом темном-претемном углу стоит самый темный-претемный PC, на котором запущена самая темная-претемная (в душе) игра под названием… F.E.A.R.!
Скрытый текст:


Каубанга!!!

Не смотря на такое грозное и интригующее название, здешние попытки напугать игрока легче всего сравнить с детской страшилкой про костяную ручечку – «А вот она!!!» Те, кто страдают хроническим заиканием наверняка оценят, остальные конечно тоже напугаются (добрая девочка Альма постарается помочь им в этом), но тут же и забудут. Еще бы, ничто так не избавляет от чувства страха, как еще одна лихая перестрелка! Тут все свои и все просто; тут метко пущенная из-за угла пуля решает, кто останется на коне; тут вы можете почувствовать себя богом, не ведающий страха. Все потому, что только у вас есть возможность режима замедления времени, включив который, никто из противников уже не сможет быть в безопасности, когда оперативник F.E.A.R где-то рядом. Впрочем, на первых порах продолжительность действия этого своеобразного «режима бога» достаточно мала: зазевавшись, можно пропустить время его окончания. Уж тогда клоны-бунтовщики оторвутся сполна: пуль в вашу сторону будет столько, что мало не покажется, и вы не сможете от них так легко увернуться! Но если по ходу игры внимательно обшаривать локации, то сможете найти столько пневматических шприцов увеличения здоровья и режима замедления, что под конец этим жалким пулеприемникам можно будет лишь посочувствовать. В этот же момент в F.E.A.R. открывается окно для творческого потенциала и фантазии игрока – отстрел клонов превращается в некую извращенную форму искусства, искусства убивать. Их смерть будет наступать так быстро, что будь они живыми, то вряд ли бы смогли догадаться, кто же их так шустро друг за дружкой отправляет в Ад. Но пока до этого момента будет еще далеко, на первых порах придется одной однообразной локацией за другой участвовать в не менее однообразных перестрелках: там постоянно, что-то отстреливается, периодически взрывается, искрит, отваливается и поднимается клубами такого густого дыма, что глаз выколи, и все это сопровождается грохотом выстрелов, переговорами по рации и матам… Но тем не менее они все-таки однообразны. Во всем виноваты дизайнеры уровней из Monolith, которых очень хочется самих расстрелять в режиме slo-mo за то, что в игре с таким умным и находчивым ИИ, что иной раз диву даешься, этому самому ИИ не дают развернуться по полной (разве что в начальных уровнях, где открытых пространств больше) и показать весь свой потенциал. А тут еще и компания такая дли-и-и-и-и-инная, что под середину невольно начинаешь испытывать страх, а вдруг эта игра никогда не закончится? Пожалуй, это одно из немногих, чего следует бояться в этой игре. А вот чего не стоит, так это того, что кончатся патроны: даже не смотря на то, что с собой можно таскать только три вида оружия. Да и умереть ту не так-то просто – переносные десять аптечек не повод для быстрой кончины. Но если уж и получится так, что патронов на всех не хватит, то можно покрасоваться в ближнем бою – трудно представить, но тут есть и не дурная боевка (подкаты, вертушки - такого вы еще ни в одном шутере не видели), правда, о существовании которой мгновенно забываешь, потому что, как уже говорилось, пуль здесь предостаточно. Разновидностей стволов, впрочем, не так уж и много, как и гранат, но среди них попадаются оригинальные находки, позволяющие эффектно и со вкусом истреблять все живое и не живое. Первое, кстати, после смерти любит продолжать изображать признаки жизни, неестественно дергаясь на полу в каком-то жутком танце.
Скрытый текст:


Кто здесь?

Вывод: Серьезный и злой шутер, зрелищный как заправский блокбастер, достойный представитель своего жанра; с бесчисленным кол-ом перестрелок в стиле Матрицы, неоднозначным сюжетом и редкими встречами с представителями потустороннего мира, которые не могут сделать игру страшной. Но если вы «страшныемаленькиеяпонскиедевочкивкрасном»-фоб, то у F.E.A.R. есть шансы вас напугать.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%


Геймплей: 8.0/10.0
Графика: 9.0/10.0
Звук и музыка: 8.0/10.0
Интерфейс и управление: 8.0/10.0
Итого: 8.0/10.0
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 21.09.2008 в 16:57.
$=P=Y вне форума