Показать сообщение отдельно
Старый 13.09.2008, 16:19   #297
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Patapon

Жанр: ритм-стратегия
Разработчик: Pyramid/Interlink
Издатель: Sony Computer Entertainment
Официальный сайт игры: http://www.us.playstation.com/patapon/

Вышедшую в 2006 году LocoRoco многие до сих пор считают лучшей игрой для PSP. И не удивительно – это одна из тех игр, в которые просто невозможно не влюбиться. Шарм, оригинальность, отличная музыка – все что нужно, чтобы стать культом. Patapon, о котором сейчас пойдет речь, сделали те же люди что и LocoRoco, компания Pyramid. Но кроме схожего арта и того самого шарма у этих двух проектов нет ничего общего.

Скрытый текст:

Удерживать режим Fever на самом деле очень сложно. Для этого нужно полностью сконцентрироваться на игре.

Forward March!

Пусть вас не обманывает вид “сбоку”, Patapon ни в коем случае не аркада, а самая настоящая стратегия. В реальном времени. У вас есть база (деревня патапонов), четыре вида ресурсов (еда, дерево, камень, металл) и армия, состоящая из круглых разноцветных существ, похожих на, кхм, глаза на ножках (собственно патапоны). Все достаточно привычно, пока не нажмешь кнопку Start Mission. Выясняется, что управлять армией кругляшей нужно не курсором, а ритмом. У вас есть четыре Боевых Барабана, за каждым из которых закреплена одна из четырех круглых кнопок PSP. Квадрат – Pata, круг – Pon, треугольник – Chaka, крестик – Don. Вбивать нужно четырехтактовые команды. Набиваешь Pata-pata-pata-pon – армия идет вперед, Pon-pon-pata-pon – атакует противника, Chaka-chaka-pata-pon – защищается. Всего команд шесть и открываются они не сразу, а по ходу сюжета. Если получится вбить несколько команд подряд и избежать при этом ошибок, патапоны перейдут в так называемый Fever Mode и будут сражаться намного эффективнее.

Звучит довольно просто, но на эту нехитрую механику разработчики навесили огромное количество нюансов. К примеру, тут есть межмиссионный геймплей. В деревне патапонов можно добывать ресурсы, учавствуя в пяти мини-играх. Все они завязаны на музыке. Как правило, игроку нужно повторять определенную мелодию или вовремя нажимать на кнопку O. Ресурсы, полученные в мини-играх, идут не на строительство, а на создание новых воинов-патапонов. Они бывают обычными и редкими. Чтобы создать последних нужно два особых ресурса (выдаются за идеальное прохождение мини-игр) и много-много так называемого Ka-ching. Последний добывается на охоте и служит местным аналогом денег.

Другой важный нюанс – экипировка. Из поверженных на поле боя противников выпадают шлемы, мечи, топоры и луки. Нацепив на своих бойцов какой-нибудь редкий шлем в форме скорпиона (к слову, этот шлем в три раза больше патапона, на которого он надет) вы существенно увеличите их показатели атаки и защиты, а выдав лучникам огненные стрелы, будете иметь шанс поджечь противника. Кроме хорошей экипировки на миссию частенько приходится брать Чудо. Это специальное заклинание, которое вызывает дождь, сильный ветер, землятрясение или шторм. Некоторые миссии просто невозможно пройти без использования Чуда. Например, чтобы патапоны не сгорели в пустыне, нужно несколько раз вызывать дождь.

Скрытый текст:

Этот босс еще лапочка, а вот его старший брат, который красного цвета и с шипами, действительно способен испортить настроение.

To the Earthend!

Интересно, что для Patapon разработчики сочинили довольно связный сюжет. Звучит он так: в некоем плоском античном мире жило племя круглых существ патапонов и была у этого племени древняя легенда, гласившая: тот, у кого получится дойти до Края Земли, увидит там ЭТО и будет ему вечное счастье. Что же такое ЭТО легенда не сообщала, отчего желание дойти до Края Земли у патапонов становилось только сильнее. Порывы останавливали только огромные монстры, стоявшие на пути к Краю Земли и враждебное племя квадратных зиготонов. Чтобы справиться с ними принцесса патапонов Меден решила призвать к помощи Всемогущего, который даст силы круглым существам и проведет их к заветной цели. Всемогущий – это, как вы наверное уже догадались, игрок.

Все миссии в игре можно условно разделить на три вида: охота, битвы с монстрами-боссами и вылазки в стан зиготонов. Сражения с боссами получились лучше всего. Во-первых, выглядят монстры очень солидно – огнедышащий динозавр, голем, краб-переросток, во-вторых, они действительно ОГРОМНЫЕ, ну и в-третьих, сражаться с ними очень интересно – против каждого нужно вырабатывать определенную тактику и использовать полный набор четырехтактовых команд. К любому однажды побежденному боссу можно потом вернуться, правда после каждой новой схватки уровень монстра увеличивается и убить его становится сложнее, но и награда за победу становится больше.

Отдельной строкой хочется отметить музыкальное и художественное оформление игры. За необычный и обворожительный арт Patapon нужно благодарить французского художника Rolito. Именно он придумал всех этих кругляшей и прочих необычных существ, похожих на персонажей из театра теней. С музыкой у Patapon тоже все прекрасно – для каждой игровой зоны (лес, болото, пустыня и т.д.) записана собственная мелодия, а уж чего стоят выкрикивания патапонами наших команд (Pon-pata-pon-pata!) – они никого не оставят равнодушными.

Скрытый текст:

Рогатый зиготон с косой, генерал Гонг, один из самых опасных противников в игре.

@!#%!@!

Насколько бы хорошей ни была игра, у нее всегда найдутся недостатки. Увы, но и Patapon не стал исключением. Самая главная его проблема – отсутствие портативности. То есть играть в транспорте или стоя в очереди можно, но удовольствие от этого очень сомнительное. Patapon требует от игрока полной концентрации и любые посторонние шумы мгновенно сбивают с ритма. Поэтому успешно выполнять миссии получается только дома, причем играя в наушниках. Второй, не менее серьезный недочет – однообразие. Мини-игры, битвы с боссами и охотничьи миссии приходится проходить такое количество раз, что Patapon вскоре начинает казаться работой. Поохотился, завалил монстра, добыл парочку ресурсов в мини-играх, сохранился, поохотился, завалил босса… Спрашиваете зачем повторять одни и те же действия? Без ресурсов и Ka-ching не получится создать новых мощных патапонов и следовательно пройти игру. Нас практически вынуждают играть как можно больше, совсем как в какой-нибудь MMORPG…

* * *

Но, впрочем, все эти недостатки меркнут перед безупречным исполнением игры. Когда выстукиваешь очередную команду и патапоны радостно повторяют ее за тобой, когда удается наконец собрать достаточно Ka-ching для нового супермощного лучника, когда очередной здоровенный монстр падает поверженный перед тобой, эту игру начинаешь любить все сердцем и тебе уже наплевать на то, что ресурсы для создания того замечательного лучника ты добывал чертовых полчаса и даже на то, что прикончил того проклятого босса только с шестой попытки.

P.S.: http://www.patapon-game.com/ - сайт, на котором можно поиграть в официальную флеш-версию Patapon.

P.P.S.: скриншоты для этой рецензии были взяты с сайта psxextreme.com.

Вывод:
Вторая после LocoRoco игра, ради которой стоит купить PSP. Шедевр, прекрасный и уникальный.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9.0
Графика: 10
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9.0
Итого: 9.5
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™