Похоже, я один из немногих не рецензировал сталкера. Пора исправлятся
S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля
Жанр:Комплексный экшен\Ролевая игра
Разработчик:GSC Game World
Издатель:THQ
Издатель в России:GSC World Publishing
Официальный сайт игры: www.stalker-game.com
Похожесть: Fallout, серия The Elder Scrolls
Начну, пожалуй, с того, что поведаю вам, дорогие читатели, что моё знакомство с даным творением не было омрачнено или же озарено годами ожиданий, морем надежд и иллюзий. Культовость Сталкера (уж позвольте так называть мне его) я понял лишь за полтора месяца до релиза. И по счастливому стечению обстоятельств моё знакомство с игрой произошло на следующий день после моего Дня рождения. Среди подарков оказалась и заветная коробка с диском.
Давайте всё начнём с самого начала. Сталкер -- игра от GSC Game World, авторов культовых Казаков и American Conquest. За годы разработки у игры поменялись концепция, графический движок, название и многое другое. В далёком 2001 году игра называлась Oblivion Lost, и сюжет был завязан вокруг приключений комманды учёных в неизведаном мире. К 2003 году игра эволюционировала в масштабный шутер в Чернобыльской зоне и сменила название на Stalker: Oblivion lost (а позже ввиду проблем с авторскими правами на S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost). В 2005 году игра превратилась в ролевой шутер с концепцией свободного мира, а имя вновь (теперь уже окончательно) поменяли на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (в оригинале S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля). Такая вот загагулина. После всех этих мутаций, большинство фэнов уже не знали, чего же ждать от игры: одни бросили её ждать, другие строили заоблачные иллюзии. Но вот, случилось то, на что многие уже даже бросили надеятся. Сталкер вышел. Во всех магазинах моей родной Винницы, все полки с дисками были битком набиты коробками с игрой. В день с прилавков магазинов сметали сотни копий. Игроки наконец то заполучили то, чего ждали (или уже забросили ждать) несколько лет. Наконец то в их руках была та самая "Великая Оттечественная Игра".
Сюжет берёт старт в 2012 году. Согласно истории игры, в 2008 году на Чёрнобыльской атомной электростанции произошёл второй радиационный выброс. Правительство тут же оградило зону радиационной активности колючей проволокой, а на выездах расставила КПП с отрядами вооружённых сил. Из зоны поползли слухи об аномальных зонах, жутких мутантах и артефактах: предметах, неведомых науке, оказывающих определённое влияние на организм человека. За эти артефакты многие отдавали огромные суммы денег. Поэтому, находились смельчаки, которые втайне от властей организовывали рейды в Зону за таинственными артефактами. Правительство, конечно же, приняло меры и значительно усилило охрану Зоны. Сталкеры же, рванувшие туда за добычей, остались там и организовали определённое общество.
Главный герой, Меченый, -- сталкер, выживший с Грузовика Смерти (что это такое, нам придётся выяснить). Кроме того, что ему полностью отшибло память, в его кпк не найдено ни одной записи, кроме одной, причём довольно туманной: "Kill The Strelok" (тобишь "Убей Стрелка"). Спас Меченого местный торгаш, по имени Сидорович. На него мы и будем работать в начале игры. А он же в свою очередь поможет нам разузнать кое что по поводу Стрелка. С такими вот туманными целями игрока выпускают в оргомный игровой мир Зоны.
Признаюсь, когда я в первый раз вышел из бункера тогровца, когда направился в деревушку неподалёку, я с первого взгляда без памяти влюбился в эту игру. В лицо дыхнула такая атмосфера, которую я не видел нигде: настолько родная и завораживающая, что на глаза наворачиваются слёзы. Можно подолгу сидеть возле сталкеров, слушать анекдоты, которые они любят травить, бренчание на гитаре и проблемы, которыми каждый из них как будто пытается загрузить игрока ("Эх, опять сапожищи хреновые подсунули"). "Здесь можно расщитывать на место у костра, но ощущение безопасности -- всего лишь иллюзия", "Усталый путник всегда найдёт здесь кров, пищу и пару историй...". Это подписи под скриншотами на коробке с игрой, которые ещё раз говорят, насколько бережно и с любовью GSC Game World отнеслись к атмосфере в даной игре. Игре, где чувствуя себя неприкаянным среди пустошей Зоны, можно найти уютное место, потрындет с матёрыми сталкерюгами или просто с новичками, посидеть у костра и заниматся прочей ерундой, которой вы никогда не будете заниматся в любой другой игре. Возможно, поэтому на Западе игре ставят рейтинг немного ниже и относятся совершенно по другому. В нашей же стране Сталкер получил культовый (да что там культовый, богоподобный статус) задолго до релиза. Эта игра сделана нами и сделана в первую очередь для нас.
После восторжённых возгласов о душе игры, перейдём непосредственно к геймплею. Главной особенностью игры является то, что игра абсолютно никак не ограничивает действия игрока. Мир построен по схеме The Elder Scrolls: в игре есть "города", в которых сосредоточено основное колличество NPC, квестодателей, торговцев, сюжетно важных персонажей. Есть квесты: дополнительные задания, которые выполнять вовсе не обязательно. В общем кроме того, что жанр Сталкера определяется как комплексный экшен, это ещё и ролевая игра, только в упрощённом виде. Отсутствует система навыков и ей подобные святыни жанра RPG. И такой взляд разработчиков на вещи вполне ясен: внимание концентрируется на таких элементах, как свобода, квестовая система, атмосфера и так далее. Это и отличает Сталкера от игр как жанра RPG, так и от простого комплексного экшена.
Ещё одна важная особенность геймплея, это экология ИИ. В мире игры постоянно что то происходит абсолютно без вашего участия. Вот бандиты устраивают гоп-стоп сталкерам (исход каждой такой стычки, кстати, неведом никому), а вот уже совсем другая ситуация: стая слепых собак сожрала бедолагу-новичка. Мир действительно живёт своей жизнью и Меченый является не тем, перед кем это всё разыгрывается, а непосредственно частью этого мира. Кроме того здешнее общество разбито на группировки. Работая на одну из них, вы наживёте себе врагов в другой организации. А можно вообще пройти игру свободным и независимым сталкером. Выбор за Вами. С таким уровнем свободы даже жаль, что близко к концу игры сюжет сильно прибавляет в масштабе и вкус обыденности окончательно теряется. Хотя может оно и к лучшему.
Игру так же разноображает множество внутриигровых предметов. Помимо набора из пары десятков самого разного оружия, брони, в Сталкере реализована такая штука как голод. Проголодался -- не беда: консервы "Завтрак туриста" у сталкера всегда с собой. Голод утоляет и здоровье укрепляет. У Меченого может сломатся оружие, может нахвататся радиации, а нажравшись водки, его и вовсе начинает носить из стороны в сторону (прям пропаганда здорового образа жизни). Это просто маниакальное внимание к деталям для экшенов. Квесты же в игре довольно стандартного характера: принеси, найди, зачисти, убей и им подобные, но раздражения не вызывают.
О Зоне. Территория игры разбита на несколько локаций. Их общая внутриигровая площадь составляет около 50 квадратных километров. Причём определённая часть игровых достопримечательностей существуют (или существовали) в реальности. "Город-призрак" Припять во многом повторяет свой реальный прототип, разве что масштаб всё таки поубавили. Четвёртый реактор Чернобыльской Атомной так и вовсе как будто списан под копирку с оригинала. Сотрудники GSC Game World неоднократно посещали Зону и ЧАЭС в поисках материалов и вдохновения. И вот вам результат.
Графика в игре хоть и жутко устарела во многих аспектах, но в игре сделано много вещей, которые не могут не радовать глаз. Грамотное освещение, использование карт нормалей и бамп мэппинга делает картинку живой и вполне себе натуральной. А вот что в игре реализовано на твёрдую десятку, так это звук. Благодаря ему Зона прямо таки веет от себя неизведаностью и таинственностью: где то что то гавкает, кто то стреляет, кто то вопит не своим голосом, каркает вороньё, рычит кровосос. А в тополях свистит залётный ветер. А в бочке трещит костёр. В играх я уже давно не встречал такого ответственного подхода к звуку. Управление, хоть и подходит больше для ролевой игры, но в целом претензий не вызывает.
Вот такой он вышел. Возможно немного сыроватый, возможно не самый технологичный на свете. Но с глубокой душой ролевой игры, боевым духом ядрёного экшена и атмосферой нашей Великой Оттечественной Игры, как бы банально это не звучало. Шесть лет разработки не прошли зря: мир получил Сталкера, ту самую игру, о которой не первый год шуршали многие, ту самую игру про Чернобыльскую Зону. Игру, которой ближайшие годы будет поклонятся весь игропром бывшего СССР. Игру-легенду, игру-вечность.
Вывод:
Нету вывода. Он рванул в ночной рейд по Зоне
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %
Геймплей: 9,5
Графика: 8,0
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 9,0
Атмосфера: 10
Итого: 9,5