|
Гуляя по пещерам в морровинде, игрок может найти какой нибудь сильный артефакт, или оставленную записку, разгадка которой можем втянуть игрока в водоворот событий.
Также - несмотря на то, что в пещерах в Готике есть монстры, ничего интересного, кроме банального опыта ты не найдешь. Те же сундуки, в которых лежат стандартная пара зелий, монетка, и какая нибудь отмычка, или кусок серы.
Кстати, пусть даже этот сундук стоит в глубокой пещере наполенной скелетами.
как будто они сами для себя положили. И не надо говорить, что туда прокрался путник, и оставил там свои пожитки!Скелетов бы тогда не было.
И главное - алхимия.
В Морре она сделана просто, и на удивление интересно. В игре ты бегаешь не только чтобы зачистить пещеры, и собрать трофеи. Можно просто побегать по окрестностям, и пособирать с растений цветов, ягод и грибов, для сотворения какого нибудь зелья.
В готике же беготян за травами представляет собой увлекательную игру - "убеги от монстра, охраняющего это растение"
Также, чтобы сделать зелье в Готике, нужно еще выучить рецепт, собраь растения и найти алхимический стол.
В морре главный герой, если он плохой алхимик, может просто попробовать смешать уже собранные растения, и на основе полученного "зелья"(да, оно получится плохим) выучив, из чего оно состояло, попробовать смешать еще более сильное зелье. Алхимия - это своеобразное второе занятие. Кстати - вот и профессия алхимика - не обязательно идти спасать мир, а спокойно ездить по городам, и продавать собственноручно изготовленные зелья
|