Показать сообщение отдельно
Старый 12.09.2008, 13:18   #1715
Юзер
 
Аватар для The Worm
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: Владимир
Сообщений: 319
Репутация: 72 [+/-]
Silent Hill 4: The Room


Разработчик Konami
Издатель Konami
Дата выпуска 17 июня, 2004
Платформы PlayStation 2, Xbox, ПК
Жанр Survival Horror

Сюжет

Продолжая серию Silent Hill, игра повествует о парне по имени Генри, который видит сны, кажущиеся ему явью. Через какое-то время он обнаруживает, что заперт в номере отеля: дверь завешана цепями, телефон не работает, окна не разбить.
Через странную дыру в ванной он пускается в опасное путешествие по параллельным мирам, в котором пытается остановить серийного убийцу Салливана (упоминаемого во 2-ой части), но в начале все подозрения падают на таинственного ребёнка, который всегда находился рядом с убитыми (как выяснится, он помогает Генри). Но оказывается что между Салливаном и ребёнком есть непосредственная связь… Игра имеет 4 варианта концовки, закрученный сюжет и пару разветвлений в нём. Как всегда в серии, игра обладает неповторимым психологическим воздействием, благодаря, в том числе и культовой музыке Акиры Ямаоки.
В самой игре вы узнаете о ритуале возрождения, с помощью которого Салливан пытается вернутся в этот мир, для его исполнения необходимо убить 21 человека. Вы будете следовать по пятам убийцы и находить его жертв с вырезанными на них номерами, узнавать их судьбы по клочкам бумаги и дневникам, разбросанным по всем мирам. Одной из них станет ваша соседка, очаровательная Эйлин, которая чудом попадает в безумный мир окружающий Генри.

Персонажи

Генри Таунсхенд
Роль: главный герой, альтер-эго, благородный спаситель
Как ни странно, о главном герое игры мы не знаем ничего, кроме того, что он въехал в квартиру 302 два года назад. По фотографиям на стенах квартиры мы знаем, что Генри ездил в Сайлент Хилл, и тамошние виды показались ему очень занимательными. Но нам не известны ни его биография, ни профессия, ни семейные тайны. Он никак не связан с историей Silent Hill, и даже своих скелетов в шкафу у него нет.
Почему Генри попал в этот переплет? Наверное, он просто оказался не в то время, не в том месте. Уолтер Салливан был готов сделать последней, двадцать первой жертвой любого, кто будет жить в комнате 302. И им стал Генри.

Эйлин Гэлвин
Роль: объект благородного спасения
Почему Уолтер решил сделать Эйлин Гэлвин, соседку Генри, своей двадцатой жертвой? Ему нужна была живая мама, и поэтому он решил ввести девушку в свои планы возрождения своей дьявольской “матери”. Об Эйлин мы знаем немного. Она держит дома розового кролика с кровавой мордочкой из “Silent Hill 3”. До того, как пострадать от рук злодея, она собиралась на вечеринку. Эйлин искренне беспокоится за пропавшего соседа из квартиры 302, но сделать ничего не может — разве что позвать интенданта.

Синтия Веласкес
Роль: первый труп слева
Судя по всему, Уолтер выбрал ее в метро, там же и убил чуть ли не на глазах у Генри. Уолтер часто бывал в метро — он ездил из Сайлент Хилла в Эшфилд, чтобы повидать свою “мать”. Синтия стала шестнадцатой жертвой. Позже она превратилась в длинноволосую ведьму, настойчивую и склонную к передвижению по-пластунски.

Уолтер Салливан
Роль: сумасшедший злодей, един в двух лицах
Сразу после рождения родители Уолтера сбежали, оставив новорожденного ребенка в комнате 302 вместе с пуповиной. Уолтера приютил культ Сайлент Хилла, знаменитый “Орден”. Там он рос и, по некоторым сведениям, жил вместе со знаменитой Алессой по прозвищу “Мать Самаэля”. Немного свихнувшись, Уолтер решил, что комната 302 и есть его мать. Он долго искал способ воссоединиться с ней, пока, наконец, не нашел: “Двадцать одно священнодействие”, двадцать одно убийство специально отобранных жертв.

Boy
Салливан в детстве

Джеспер Гейн
Роль: второй труп слева
Кто этот высокий нескладный паренек? Почему он околачивался вокруг Дома Желаний? Он исследовал древние индейские культы. Он ученый, археолог? И почему маньяк Салливан решил убить его семнадцатым?
После смерти Гейн становится очень настырным и неприятным “горящим” призраком.

Фрэнк Сандерленд
Роль: хранитель пуповины
Очень интересный персонаж, суперинтендант, хранитель ключей дома. Он уже много лет хранит у себя в кабинете пуповину Уолтера Салливана. Причины такой “сентиментальности” неизвестны, но из-за этого все здание оказалось “заражено” злом. Вместе с тем, пуповина — ключ к победе над злодеем.
Возникает вопрос — имеет ли Фрэнк что-то общее с Джеймсом Сандерлендом, героем второй части игры? Вряд ли Konami решила сделать его просто однофамильцем. Здесь наверняка скрывается нераскрытая тайна.

Ричард Брэйнтри
Роль: четвертый труп слева
Сосед Генри — очень жестокий человек. Он постоянно кричал на маленького Уолтера, который приходил смотреть на комнату 302. Но, более того, в игре утверждается, что Ричард отловил любителя порнографии Майка, преследующего соседку Рэчел, и содрал с него кожу. По крайней мере, об этом говорится в дневнике художника из квартиры 202, и на кассете “Ободранный Майк”. Ричард — девятнадцатая жертва маньяка. Его дух встретит вас при входе в здание Эшфилд-Хейтс.

Эндрю ДеСалво

Роль: третий труп слева
О нем известно очень немного. Эндрю был одним из охранников в детской тюрьме Ордена. Там Уолтер провел свое детство. Неудивительно, что он выместил злость на охраннике, который стал восемнадцатой жертвой.

Связь с предыдущими играми серии
1. Генри через дыру может заглядывать в квартиру Эйлин Гэлвин. На кровати мы видим какую-то игрушку, повернутую к нам спиной. В одной из сцен игрушка обращена лицом - это кролик, запачканный кровью. Точная копия того же чучела, что встречался Хизер в Silent Hill 3 на уровне "Парк Развлечений".

2. В игре мы узнаем о судьбе журналиста Джозефа Шрайбера, который писал статью для "какого-то глянцевого журнала" про Дом Желаний. Этот журнал попадался в одном из уровней больницы в Silent Hill 3.

3. Вполне возможно, что встречающийся по ходу игры управляющий Сандерленд - родственник Джеймса Сандерленда из Silent Hill 2 (ближе к концу игры в одной из комнат альтернативных апартаментов висит портрет, где управляющий стоит положив руку на плечо какого-то человека в характерной зелёной куртке, правда лицо незнакомца замазано кровавой кляксой).

4. Имя Уолтер Салливан встречается в двух местах в Silent Hill 2 - на одной из могил по выходу из кладбища, и в обрывке газеты, сообщавшей о серийном убийце, убивавший детей во время осмотра.

Концовки Игры

Побег. Истинная концовка игры, к которой приходит большинство игроков. Для получения этого окончания необходимо, чтобы в финальном бою Эйлин выжила, и все духи в комнате были убиты. Салливан падает замертво, простонав: “мамочка”. Иной мир начинает рушиться. Генри и Эйлин убегают прочь. А к двери комнаты 302 подходит маленький Уолтер, стучит в дверь и исчезает. Некоторое время спустя, Генри приходит в госпиталь навестить Эйлин и дарит ей букет цветов. Она говорит ему о том, что нашла новое место для жилья.
Мамочка. Для получения этого окончания необходимо, чтобы Эйлин выжила, но в комнате остался как минимум один призрак. Точно такая же концовка, только Эйлин в госпитале говорит Джеймсу, что теперь она может вернуться обратно в South Ashfield Heights. Но комнату 302 окончательно заполонили демоны.
21 причастие. Если Эйлин погибнет в финальном поединке, а в комнате останется хотя бы один дух, то наступит концовка "21 причастие". Уолтер Салливан совершает ужасный ритуал и воссоединяется со своей матерью – комнатой 302. Генри Тауншенд погибает...
Смерть Эйлин. Для того чтобы получить эту концовку, необходимо уничтожить всех призраков комнаты 302, но Эйлин должна попасть в мясорубку. Иной мир рушится, Генри в спешке покидает его. Далее следует ролик, в котором Генри сидит в своей прежней спальне. Он думает, что все это было лишь кошмарным сном. Но он слышит голос радио, который доносится из гостиной, Генри отправляется туда. Радио сообщает, что полиция обнаружила несколько тел с вырезанными на них цифрами. Мисс Эйлин Гельвин была направлена в госпиталь святого Джерома, но в последствие сильнейших порезов скончалась. Генри упирается в дверь и произносит: “Эйлин...”
Интерсно, что в отличие от предыдущих частей разработчики не вставили в игру шуточную концовку про НЛО.

Silent Hill: Origins


Жанр: Action
Платформа: PSP
Дата выхода: 6 ноября 2007 г.
Разработчик: Konami
Издатель: Climax Entertainment

Сюжет

Сюжетно Origins - приквел к первой части серии. В идеальном варианте все знают чем он кончится. Но вот тебе здравствуй, никто не знает как именно. Сюжетная завязка игры оригинальностью не блещет. Некий Тревис Грейди, дальнобойщик-одиночка, едет с грузом мимо своего родного городка Silent Hill. Посередь ночи к нему под колеса выскакивает девочка или девушка, особо не разберешь. Тревис с риском для жизни тормозит машину и вылазит в дождь поглядеть что да как. А девушки на месте нет... Дальнобойщик бросает машину с открытой дверью и кидается вперед по дороге пешком чтобы найти пострадавшую. И прибегает к дому Гиллеспи, где в тот момент как раз полыхает знаковый пожар, в котором якобы сгорела Алесса Гиллеспи. Надо ли говорить, что Тревис, слыша стоны из горящего дома, бросается на выручку и выносит из огня головешки от Гиллеспи-младшей. И как только головешки делают попытку очнуться, без сознания падает сам спаситель. Естественно, что очнется он уже в туманной черте города.....
В принципе сюжетная затравка отнюдь не плоха, пусть и отдает слегка идиотизмами и повторениями... Главный сюжетный недостаток отнюдь не в этом. Во первых я уже говорил что сюжет в игре подается редкими заставками... Чуть чаще возникают записки и обрывки бумаг, статьи и отчеты. В них кроме обрывков сюжета раскрываются еще и головоломки, тоже неотьемлимая часть серии. Головоломок окровенно мало, и они легки, решаемы практически без подсказок, простым тыканием и слежением за игровой логикой. Опять же действует закон "в одну локацию одну головоломку". К ней плюсуется одна сюжетная задача которую паззлом не назовешь но и для получения результата надо посоображать. Например, в санитариуме нужно будет достать ключ, что застрял в кипящей ванне на третьем этаже, а в результате ловить этот ключ надо будет в альтернативной версии канализации. Да, вы не ослышались, к паззловосюжетной составляющей добавили разницу в мирах. В Origins переходы из обычного мира в кошмарный происходят по воле игрока посредством зеркал, коих на локации строго ограниченное количество. Сам переход достаточно красиво изображен, а его практическое использование теперь включено в геймплей - в кошмарном мире могут оказаться открытыми двери которые закрыты в обычном. Или могут быть открыты предметы, которые закрыты или недосягаемы в обычном. Идея, я думаю, понятна.
Само сюжетное повествование не ахти какое глубокое... нас просто прогонят по жизни самого малыша Тревиса, попутно открывая сюжетную ветку Алессы. Вот собственно и все.

Концовки

ХОРОШАЯ
Требования: Просто пройдите игру в первый раз.
Совет: Хорошая концовка по умолчанию достается после первого прохождения, так что просто закончите игру.
Описание: Трэвис возвращается из Сайлент Хилла к своему грузовику, оставленному на дороге. Он залезает в кабину и видит отражение Алессы в зеркале заднего вида. Она держит новорожденного младенца на руках. Трэвис сбрасывает одометр на панели, заводит грузовик и уезжает. Алесса с младенцем стоит возле дороги наблюдает за ним. После этого звучит диалог Гарри и его жены, когда они находят младенца, оставленного на дороге. Затем звучит еще один диалог между Далией и Кауфманном, в котором они говорят о своих дальнейших планах.

ПЛОХАЯ
Требования: Пройдите сначала игру хотя бы один раз и убейте 100 врагов во время следующего прохождения.
Совет: Чтобы получить эту концовку, вам необходимо убить большое количество монстров. Ружье теслы с бесконечным зарядом значительно облегчит эту задачу, так что неплохо сперва получить концовку НЛО.
Описание: Трэвис находит себя в какой-то палате, привязанным к койке за руки и ноги. Он пытается освободиться, но безуспешно. На тумбочке рядом лежат какие-то лекарства. Трэвис вспоминает сделанные ему уколы и затем обрывочные фразы звучат в его голове. Женщина: "О чем ты говоришь? Я не твоя мама. Пожалуйста... Нет!" Мужчина: "Извините, сэр. Мотель закрыт на сезон. Подождите...! (крик)". Отец Трэвиса: "Что ты делаешь, сын? Осторожнее, папочка...!" Образ мясника появляется в комнате. Затем показывается Трэвис, опустившийся на колени и смотрящий на окровавленные руки. Образ мясника сливается с его лицом. Ролик возвращается в палату с Трэвисом, который по-прежнему пытается освободиться.

НЛО
Требования: Пройдите сначала игру хотя бы один раз. Во время следующего прохождения возьмите ключ от номера 502 наверху лестницы рядом с почтовым офисом и отоприте им номер 502 в мотеле "Riverside".
Описание: Трэвис вставляет ключ в замочную скважину двери номера 502 - он не подходит. Трэвис смотрит на луну и видит, как с неба спускается НЛО. НЛО зависает над ним и сверху на световом луче спускаются пришелец и собака, напоминающая собаку из собачьей концовки SH2. Они приветствуют Трэвиса. Трэвис спрашивает их об его грузовике, и они отвечают, что грузовик у них на планете. Трэвис неожиданно приходит в восторг. Пришелец предлагает Трэвису отправиться с ними, и он соглашается. Втроем они поднимаются в НЛО и улетают прочь.

Персонажи

Трэвис Грэйди - обычный дальнобойщик с тревожным прошлым. Он часто просыпается от мучающих его кошмаров, но никогда не помнит, что же в них происходило, - он лишь знает, что они очень страшные и подозрительно знакомые.

Alessa - загадочная девочка, которую Трэвис спасает, вынося из горящего дома. Вскоре ему сообщают, что она умерла, но… почему она продолжает появляться?

Далия - ярый, почти фанатичный приверженец местной религии. Она воспитала свою дочь Алессу так, чтобы та делала всё необходимое во благо культа, даже если это будет означать полное
самопожертвование.

Доктор Кауфманн - неприветливый человек научного склада ума, работающий в больнице Алхемилла. Его видели вместе с местной религиозной группой, однако неизвестно, является ли он сам одним из её членов, или просто наблюдает за поведением культа.

Лиза Гарланд - Трэвис встречает Лизу в больнице Алхемилла, где она кажется добросердечной, кокетливой и простодушной. Интересно, как долго она сможет оставаться такой во тьме Сайлент Хилла…

Самый яркий персонаж серии

Пирамидоголовый


Пирамидоголовый - неофициальное прозвище вымышленного монстра из серии видеоигр Silent Hill, в первую очередь как персонажа игры Silent Hill 2, где бессмертный и неуязвимый Пирамидоголовый постоянно преследует главного героя - Джеймса Сандерленда.

Пирамидоголовый выглядит как мужчина огромного роста, с бледно-серой кожей и в испачканных кровью фартуке и рукавицах. Это один из немногих монстров игры, носящий явные признаки принадлежности к мужскому полу - большинство прочих монстров игры явно женственны. Его фартук и рукавицы напоминают одеяние патологоанатома (аналогичные рукавицы носят другие монстры игры - «медсестры») или мясника. Основная примета Пирамидоголового - огромный шлем в форме пятиугольной, скошенной назад пирамиды, судя по всему, металлический. На «пирамиде» нет никаких прорезей или щелей для глаз, кроме неясного темного квадрата чуть слева от оси.[1]

На ранних концепт-артах Пирамидоголового на левом плече видна примечательная деталь - татуировка, напоминающая цифры 69, но в игре Пирамидоголовый появляется без татуировки. Как оружие Пирамидоголовый использует либо гигантский двухметровый нож - судя по всему, он очень силен физически - либо острое копье. В отеле "У озера" герой встречает сразу двух совершенно идентичных Пирамидоголовых, вооруженных копьями. Пирамидоголовый не разговаривает, а лишь издает утробные звуки вроде ворчания или стонов. Его тяжелое дыхание под шлемом-«пирамидой» несколько напоминает о Дарте Вейдере, антагонисте вселенной Звездных войн.

Символизм образа


В альманахе «Lost Memories» [4] создатели игры отмечали, что образ Пирамидоголового появился в результате смешения подсознательных страхов Джеймса Сандерленда - главного героя игры - и исторических событий города Сайлент-Хилл (вымышленных в рамках игры). Сама внешность Пирамидоголового была заимствована у символической формы палачей[5] из тюрьмы Толука (англ. Toluca), ко времени игры уже много лет как не функционирующей и обращенной в музей «Исторического Общества Сайлент-Хилла» (англ. Silent Hill Historic Society ). Джеймс мог видеть изображение палача на картине «Туманный день, останки правосудия» (англ. Misty Day Remains of the Judgement"), находящейся в одной из комнат музея и изображавшей палача на фоне подвешенных в металлических каркасах жертв казни. Три года спустя, когда терзаемый чувством вины за убийство жены Джеймс вернулся в Сайлент-Хилл, образ пирамидоголового палача[6], питаемый воображением героя, обрел плоть и кровь в виде пугающего монстра.
Сама по себе (вне облика Пирамидоголового) форма палачей была создана в подражание ритуальному облачению появляющегося в Silent Hill 3 «ангела» Валтиэля (англ. Valtiel), якобы покровительствующего городу и являвшихся одним из ключевых персонажей верований сатанинской секты, многие годы тайно правившей городом.[7] Валтиэль и Пирамидоголовый очень схожи как внешне (за вычетом «пирамиды»), так и по поведению - оба они тайно следуют за главным героем игры (Джеймсом и Хизер соответственно). Сама же «красная пирамида» как головной убор монстра имеет более древнее происхождение - схожий головной убор в верованиях американских индейцев, обитавших на месте города до его основания, носил бог Кзучилпаба (англ. Xuchilpaba).
Один из наиболее видных сектантов - Джимми Стоун (англ. Jimmy Stone), ставший первой жертвой серийного убийцы Уолтера Салливана из Silent Hill 4, во время ритуалов надевал красный капюшон пирамидальной формы с крестообразной прорезью[8], несколько напоминающий головной убор Пирамидоголового. Стоун упоминается уже в Silent Hill 2 как «красный дьявол» (англ. Red Devil), преследующий Салливана после своей смерти. Некоторые игроки пытались найти связь между Пирамидоголовым и «красным дьяволом», но, по-видимому, безосновательно: как подчеркивает «Lost Memories», Пирамидоголовый является лишь воплощением подсознательных страхов и желаний Джеймса Сандерленда. В сущности, Пирамидоголовый существует лишь в его воображении, другие персонажи игры монстра не видят.
Чувство вины и желание быть наказанным за убийство любимой - Мэри, жены Джеймса - заставляют Пирамидоголового преследовать Джеймса. Пирамидоголовый раз за разом жестоко убивает Марию - обольстительного двойника Мэри, каждый раз возвращающегося к жизни; суть этих убийств - мучительство не Марии, но самого Джеймса.[9]. После убийства другого героя игры - Эдди Домбровски - мучения Джеймса усугубляются, и в финальной его встрече с Пирамидоголовым появляются сразу два палача - вероятно, как кара за убийство двух людей. Тем не менее, в деятельности Пирамидоголового есть и иной смысл: убийства и пытки, которые он совершает, должны пробудить в сознании Джеймса воспоминания о действительности убийства Мэри, заставить его признать реальность изгнанных из памяти воспоминаний, как если бы что-то внутри подсознания самого Джеймса мучило его, пытаясь заставить его вспомнить свое забытое преступление.[10] Когда Джеймс это делает - Пирамидоголовый покидает его: оба палача убивают себя сами.

Будущее сериала

Silent Hill: Homecoming выходит 30 сентября 2008 года. Всем фанатам Silent Hill это подарок. Но, по непонятным причинам не все фанаты действительно ждут эту игру. Они говорят, что это не та игра, которую они любят. Видимо это можно объяснить предвзятым отношением многих российский фанатов к Америке. Многочисленные посты на фан форумах говорят о том, что игра будет отвратительной из-за того, что её разрабатывают американцы. Работу над игрой ведёт американская компания The Collective, ответственная за такие проекты как Marc Ecko’s Getting Up и Indiana Jones and the Emperror Tomb, а так же за игру по фильму Код Да Винчи. Разработчики внедрили в игру совершенно новую систему боя с набором атакующих и защитных приёмов, позволяющих эффективно противостоять местным монстрам. Не забыли авторы и о традиционных загадках. Музыку для Silent Hill V пишет Акира Ямаока (Akira Yamaoka). KONAMI показали публике незавершенную версию игры с приличной графикой и отличной анимацией. Но заодно в прессу отдали САМУЮ РАННЮЮ бета-версию игры, в которой отвратительная графика и анимация. Умные, понимающие люди не обращают на её техническое исполнение, так как я уже сказал, что это самая ранняя демка. Завтра начнется Е3 2008, на которой KONAMI долны показать немало нового, связанного с Silent Hill: Homecoming. Например, долгожданный первый официальный трейлер игры, в котором по словам прессы, которая трейлер уже видела, якобы промелькнул Пирамидоголовый, известный всем нам по Silent Hill 2 и Silent Hill The Movie. Что ж, будем ждать новостей об игре и, естественно, саму игру!

Огромное спасибо Silver Bleis

Источники
http://www.nightmarish-dream.ru
http://silentrol.borda.ru
http://survivalhorror.ucoz.ru/forum/


Последний раз редактировалось The Worm; 12.09.2008 в 22:36.
The Worm вне форума  
Отправить сообщение для The Worm с помощью ICQ Ответить с цитированием