Это моя первая рецензия, я не опытный, поэтому не судите строго. Да и извиняюсь за короткий текст, краткость сестра таланта
STALKER Shadow of Chernobyl
Жанр: FPS, Adventure
Разработчик: GSC Game World
Издатель: THQ
Издатель в России: GSC World Publishing
Официальный сайт игры: www.stalker-game.com
Сотни переносов даты релиза, сотни раз менялась концепция игры, но он все-таки вышел, игра которую мы ждали, игра на которую мы надеялись. Для STALKER Shadow of Chernobyl заготовили дату релиза март 2007 год. Многие игроки подумали «Нет, все равно перенесут». И многим на удивление игра вышла. Выглядела отлично, и по своей концепции напоминала The Elder Scrolls. Но своя «изюминка» в игре присутствовала, и эта «изюминка» Чернобыльская зона отчуждения со своей душой. Душой, в которой живут сталкеры.
Итак, мы играем за сталкера «Меченного», который по непонятным причинам оказался в «труповозке», а дальше все как в блокбастере, молния попала в машину, машина взорвалась, и в кювет. Утром, мимо пробегал неизвестный сталкер, который нашел Меченного и отнес к ближайшему торговцу. Он вас обыскал и нашел PDA (некое подобие КПК), и увидел задание «Убить Стрелка». Наш главгерой очнулся и отобрал свой PDA. Ну, а дальше вы должны узнать «кто вы», «как оказали в Зоне» и т.п. На первых порах вы выполняете поручение того самого торговца «Сидоровича», а дальше вы сами собой. Сюжет непредсказуем и даже если вы прошли очень далеко, вряд ли сможете что – то понять.
Игра удивительно многообразна. Поначалу, когда только начинаете изучать Зону и разбираться в хитросплетениях сюжета, перед нами чистой воды Elder Scrolls с чернобыльским окрасом: несколько группировок, свобода перемещения, множество побочных заданий и компас, указывающий направление и расстояние до цели. Путешествовать по Зоне приятно, огромные размеры локаций, большое количество NPC, с которыми можно поговорить, взять квест и поторговаться. Многие просят о помощи, не стоит пропускать это мимо ушей, а лучше придти и помочь, сталкеры будут вам благодарны
Наблюдать за миром Зоны очень увлекательно. На ее 30 – километрах постоянно что-то происходит. Сталкеры выполняют квесты, сбиваются в кланы, находят артефакты, торгуют. Мутант поймал очередного сталкера. И еще много чего. При последнем сохранении, казалось бы, вокруг безопасно, но при загрузке ситуация меняется. И таких ситуаций сотни. Просто исследуя зону, вокруг себя мы видим, что Зона настоящая, она не скриптована, как многие игры, все это работа AI. Разумеется, бывают и глупые ситуации, когда сталкер идет и видит аномалию не обходит ее стороной, а идет точно на неё, и все сталкера нет в живых.
В Зоне существуют различные группировки, у которых есть свои моральные принципы, и есть цель, для чего они в Зоне. Всего их восемь «Сталкеры», «бандиты», «ученые», «военные сталкеры», свобода», «монолит», «долг», «наемники». Ко многим можно примкнуть, многие даже не захотят с вами разговаривать, а просто начнут поливать свинцом.
На атмосферу играет все, музыка, графика, постоянный вой мутантов. Благодаря атмосфере, чувствуется, что ты на самом деле был в этой Зоне. То что S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl делали пять лет отложило и отпечаток на графике. Да она красива, великолепные текстуры и отличные модели техники и людей. Но бедность локаций ужасает, в лесу нет ничего кроме деревьев редких, и однородной зеленой субстанции с крашеной травой. А если глянуть вдаль то картинка ужасает. Нет радуют разбитые машины у дорог, мертвые сталкеры, но они встречаются только у ключевых мест, а их не так уж и много.
И при всем при этом у GSC Game World получилась уникальная игра. Продумано множество аспектов, даже там где вы уже были множество раз, можно встретить что то новое. Система друзья, враги хоть и не доработана, но поссорившись со всеми можно получить большие проблемы. Но с каждой новой миссией постоянно в мозгу я же только что выполнил такую же миссию! Как ни печально но такое впечатление что последний год с игры делали шутер, все миссии однотипны, убей всех встречных и забери предмет, принеси ее и получи следующее задание.
В итоге S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl получился отличной игрой, в которой однако есть множество ляпов, несуразностей и глюков. Любителям шутеров играть обязательно, остальным весьма желательно, единственным кому не советую играть это ярым симуляторщикам обилия ляпов и просто геймплей в котором враг держит 5-6 пуль из АК в корпус вас доведет до инфаркта.
Вывод:
Полная смертельных опасностей Зона, которая работает сама собой. И невиданная в шутерах свобода действий
Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий:100%
Геймплей: 10
Графика: 7
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 9