Да, что-то небольшой раздел по квесту...
просвещаю:
1. на офиц. сайте можно скачать demoDVD (4gb!) там внутри аж 8 оч. больших и подробных уроков!
2.там же есть табл. сравнения всех 3-х версий
3.там же полное описание экспортёров из разных 3D-редакторов
сам я пока не врубаюсь -почему при экспорте из 3Dmax8 в X.формат и далее в Quest, несохраняються настройки текстур!?
допустим я делаю тайл V6 U10 а в квесте всё это сбрасывается...
а ведь офиц. сайте написано:
.X exporter by Microsoft®
This exporter fixes all issues with exporting UV coordinates, surface names, crashes and flipping the Y and Z axes. Please look at Quest3D™ manual for detailed instructions on exporting from 3D Studio MAX®.
что означает что проблем с UV coordinates быть недолжно...
и ни в одном из видео-уроков непоказано как я понял -как экспортировать свой готовый проект в standalone приложение...
но, ответ нашёлся тут:
http://www.guest3d.ru/g3d/?q=node/2
Добавлено через 19 минут
!!!! НЕДОГЛЯДЕЛ
тут
http://www.guest3d.ru/g3d/?q=node/42 ведь люди весь мануал на RU перевели!!!! все туда!
ох, ща как начитаюсь по самое небалуйся!