Показать сообщение отдельно
Старый 31.08.2008, 12:41   #1181
Игрок
 
Аватар для Лайм
 
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. Teoretik Посмотреть сообщение
На мой взгляд определяющим фактором является то, что чем больше команда, тем меньше возможность согласовать все детали проекта
Во-первых, делает ее небольшая команда.
Конвейер можно наблюдать в таких конторах типа ЕА и им подобным. Правда, это скорее вызвано политикой самой компании... Ведь в больших компаниях тоже идет разделения по разным отделам, которые занимаются своими проектами определенных жанров.
Во-вторых, не вижу ничего плохого, что делая игру, каждый занимается своим делом, а не выполняет в одном лице кучу обязанностей....
Цитата:
Сообщение от Dr. Teoretik Посмотреть сообщение
есть, конечно, диздок, но в процессе разработки могут возникнуть новые нюансы
Ну вот и согласуют новые нюансы, что в этом критичного. Тут не госдума с ~360 депутатами...
Цитата:
Сообщение от Dr. Teoretik Посмотреть сообщение
Вот. А это, в свою очередь, ведёт к потере ощущения целостности мира. Ну, и атмосфера игры страдает.
Все зависит от организованности самой команды разрабов и целостности самого проекта. Если разработчики постоянно тесно контактируют друг с другом. Если проект изначально создавался не абы как (т.е. не будет подвергаться доработкам и переосмыслению концепции через день), а со всеми продуманными мелочами, поработанным, то атмосфера и целостность мира никуда не пропадут.

Интересно если бы делали ~10 разработчиков лет так… причем постоянно меняли бы диздок ввиду того что приоритеты с годами постоянно меняются. В итоге чаще получаем что-то в нутрии (очень глубоко) интересное, но сильно недоработанное ввиду нехватки человеческих ресурсов.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков".
Б. Шоу
"Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон
Лайм вне форума  
Ответить с цитированием