Показать сообщение отдельно
Старый 27.08.2008, 20:19   #607
Новичок
 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 16
Репутация: 1 [+/-]
Приветствую

Прежде всего о сеттинге игры, т.е. игровом окружении и сюжете. Игр, посвященных 18 веку (заявлены временные рамки игры 1700-1800), тем более стратегических не так уж много. Впервые появится развитое пороховое оружие, которое вполне способно внести в битвы новую изюминку. Морские сражения обещают сделать самыми удобными и красивыми, из когда-либо существовавших и это тоже делает игру особенной. Даже на стратегической карте обещали сделать множество изменений, в том числе в автоматизации управления поселениями - чтобы можно было сосредоточиться на войнах.

О фентези. Разработчик игры, CA, позиционирует игры серии Total War как историчные или вмеру приближенные к таковым. Поэтому выглядит маловероятным то, что они начнут новый проект, повествующий об одном из миров фентези. Хотя есть факт спасительной соломинки - Total Warrior, онлайн слешер о "спартанцах", который по-сути ни что иное как фентези. Кстати о фентези в Тоталвар, совсем забыл - есть же моды! Например по вселенной Вархаммера делается крупный мод, по трудам Толкиена тоже делается несколько модов.

Стратегическая карта. Здесь нас ждут довольно большие изменения, которые впрочем напоминают заимствования из других игр. Будем надеяться что они будут совмещены органично и за дизайнерские документы разработчикам можно будет поставить пятерку. Со слов разработчиков - теперь провинции будут больше чем просто областью с одним городом. Это скорее будут области карты, соединяющие в себе несколько небольших городов и 1 центральный. Также отдельно вынесено строительство портов и шахт, которые можно будет располагать по своему усмотрению. Вероятно для полезных ископаемых будут определенные зоны залегания, в рамках которых можно будет возвести шахту. Еще что немаловажно - разработчики решили разделить стратегическую карту на несколько разнесенных зон, это Европа, Сев. Америка, Индия (вероятно будет еще южная Африка). Между ними можно переключаться с помощью кнопок под миникартой.

По модам для ETW. Разработчики уже говорили что хотят сделать игру более дружественной к мододелам, открыть новые возможности и даже предоставить инструменты, которыми сами пользуются. Вероятно речь прежде всего идет о редакторе кампаний, следы которого можно было заметить в предыдущих играх серии (но в конечный продукт его не включали). На оф. сайте даже есть подраздел в Downloads - Tools & Mods. Выглядит многообещающе

Вопросы с анимацией, а также с извечно больной темой игр серии - архитектурой, пока остаются открытыми. Сложная анимация и архитектура, которую очень трудно делать мододелам самостоятельно на приемлемом уровне, зависит от того, какие возможности дадут разработчики. Тут нужен не только инструментарий, но и документация и физический доступ к соответствующим файлам. Но вообще к примеру для M2TW анимация успешно делается, а архитектура - к RTW (в медивале не открыт доступ к файлам).

>> Не знаеш приблизительно сколько будут делать мод про античность или средневековье?

Вот это не совсем понятно. Сейчас существует уже вагон и маленькая тележка разных модов по этим темам для M2TW, RTW и даже для более ранних игр серии есть. А если речь идет именно о модах к ETW, то тут сложно ответить.

Мод - штука сложная и может в себя включать совершенно разный уровень проработки деталей, не говоря уже о организации работ внутри команды мододелов (эта вещь по времени - безразмерная). К примеру сделать несложный мод в той же эпохе, что и сама игра можно за 2-4 недели. При этом он вполне может заметно изменять игровой процесс, просто в нем не будет множества время-емких составляющих: пачки моделей, новой карты, навороченных скриптов и тп.

А чтобы на базе ETW сделать полную конверсию и заменить мир игры на средневековье или даже античность - уйдет достаточно много времени, месяцы и даже кварталы. Чтобы там не говорили буржуйские мододелы. Почему? Для превращения мира игры из 18 века в средневековый, нужно переделать архитектуру, планировку городов, сделать все модели юнитов заново (даже на основе юнитов из игры - это очень время-емко, ведь стандарты качества растут от игры серии к игре), все иконки, стратегическую карту, культуры, тексты описаний к зданиям, юнитам и дипломатии, разнообразную 2д-графику.. Это минимум полгода, если "навалиться" опытными и слаженными мододелами.

Плюс немаловажны фактор - будет ли у мододелов полный доступ к (как всегда) запакованным файлам и когда. Могут и через несколько месяцев после релиза открыть - так было с M2TW. Почему? Либо умышленно создают ажиотаж (подогревая аудиторию), либо какие-то внутренние разногласия по позиции к мододелам (одни разработчики говорят "открывать", другие "не открывать").
__________________
Ветеран стратегий серий Civilization и Total War.
Kasetuh вне форума  
Ответить с цитированием