|
хех. по-моему не стоит Grimm воспринимать как игру. там даже проиграть невозможно...это демонстрация невероятно сильной и самобытной дизайнерской работы. для игровой индустрии эта игра сделает так же мало, как, например, Bad day in LA (имхо отвратительное, неудавшееся и, в общем-то, нелюбимое дитя Американа), но с точки зрения ценности эстетической - вещь стоящая.
Единственный вопрос, на который мне (да, я думаю, никому), не найти ответа - зачем для этой игры анрил. ей хватило бы движка psychonauts, который, подозреваю, стоит копейки. или я что-то не понимаю в движках?)
__________________
Никогда не выпадает вторая оказия создать первое впечатление - Лютик, трубадур...
|