Цитата:
Сообщение от Лори-Мори
А как может быть RPG без монстров? Если только действие будет происходить в одной комнате или в одном городе. В Москве, например. Но и то - без гигантских крыс в метро и диких собак на свалке не получится. Ведь RPG подразумевает хоть сколько-то большой мир. А в мире, конечно, всякое водится.
|
Ну в пример приводили Jade Empire. Где инвентарь отсутвует в полном понимании этого смысла. И тем не менее игра неплохая и достойно занимает место наряду с другими РПГ. Вот и возник вопрос, подчеркиваю вопрос, а не утверждение: Может РПГ обойтись без инвентаря. Если уже есть такие игры (правда их мало, очень мало) и они неплохи, то значит вполне можно сделать игру без инвенторя. К примеру в Ведьмаке-2 убрать его совсем. Ведь по идее Геральт не в состоянии носить весь арсенал Каэр Морхэна. Поэтому если затронуть тему отыгрыша и вживания в роль ГГ, то и должно быть приближенно к реальности. Если ты играешь за простого человека с мечом в руке, то это не должно означать что он как вьючная лошадь таскать до 300 кг полезного груза.
Да я соглашусь что инвентарь должен присуствовать, в небольшом виде, или уж как в Невере придумать волшебные мешочки, которые аннулируют вес. Но все таки РПГ спокойно может обойтись без этого аспекта. Примеры этому уже есть, ничто не помешает выпустить подобную игру в дальнейшем.
Что касается графики в РПГ. Она не сильно важна для жанра в целом, но необходима для покупательской способности, как красивая обертка. Мы же не купим игру, где будет кривая графика, размытые текстурки и прочее. Сейчас современная графика приходит (вернее уже пришла

) в жанр. Но ничего не помешало полякам взять старый движок Невервинтера и сделать великолепного Ведьмака, который по графике не уступает Готике 3 (которая базировалась на то время современном движке). Так что все дело в прямых руках и действительно в сюжете и интересе. Если нарисованный мир сочетается с образом героя и той обстановкой которую нарисовали сценаристы (сюжет), то это и есть шедевр РПГ.