Цитата:
Сообщение от вЂ*SnIperвЂ*
И это соответствует тематике игры. Ведь Ведьмаки не воры или маги, они убийцы чудовищ.
|
Это не опрадание. Даже в приделах одного класса должны быть разные пути развития. В обливион это есть за счет разнообразных навыков владения оружием и броней, а ведьмаке путь развития всегда один. Игра устроенна так что качать прийдется все, иначе ведьмак станет бесполезен.
Ладно, от ролевой системы перейдем к боевой. В ведьмаке она притендует на оригинальность, ведь теперь вместо того что бы просто зкликать противника до смерти, нужно закликивать в определенном ритме. Это хорошо конечно, только есть одно но... враги не умеют контратаковать. То есть если уж Геральт начал рубить противника, то того уже ни что не спасет. В итоге получается странная ситуция - в бою выигрывает то, кто раньше его начнет. В обливион все наоборот - далеко не факт что если первым начав бой, легко его выиграешь. В обле враги умеют контратаковать, блокировать, маневрировать. Сама боевая система обла проста и надежна. Есть несколько типов ударов и блок + можно определять силу удара. Да это отнють не верх оригинальности, но в сочетании со смышленными противниками она делает бои очень интересными.