CRYSIS
Жанр: First-Person-Shooter
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Софт Клаб
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры:
www.crysis-game.com
17 ноября 2007 года. Этот день запомнился как выход главного (на тот момент) шутера 2007 года. В следующую неделю радовались продавцы «железа». Как оказалось, Crysis не просто требователен, он адски требователен к системе. Еще в августе, опубликовав системные требования своего творения, Чеват Йерли напустил шороху: там значилась система Core 2 Duo, GeForce 8800 GTS и 3Gb RAM. Он пообещал, что игра побежит на этой системе чуть ли не на самых высоких настройках графики. Тогда все посмеялись: еще бы она не полетела. После выхода стало ясно, что всем нужно было молиться на ту конфигурацию.
Первый шок.
Crysis встречает нас шикарным вступительным роликом, в котором показываются все возможности костюма. Далее, мы оказываемся в самолете (качество графики, естественно, максимальное), где наблюдаем слайд-шоу. Итак, мы-это солдат Номад, одетый в костюм с четырьмя режимами («сила», «скорость», «невидимость» и «защита»). Он оказался на борту и летит на тропический остров по простой причине: мы должны спасти очередных ученых, исследующих «метеорит». Естественно, позже выяснится, что это никакой не метеорит, а настоящий космический корабль! Чеват Йерли умеет удивлять, ничего не скажешь. По совместительству, нам нужно узнать, что случилось на острове.
Как и полагается любому уважающему себя боевику, при высадке десантников, их (неожиданно!) разбрасывает по всему острову. Номад падает в воду, где мы наблюдаем второе слайд-шоу. После 20-минутной беготни по острову мы попадаем в какие-то домики на берегу моря. Во время перестрелки рот приоткрывается: тут правда можно снести кулаком стену, скосить пулями пальму и еще сделать множество вещей, резко поднимающих настроение. После прохождения половины игры становится ясно: половина обещаний не работает, вторую вообще не завезли.
Next-gen?
Да, Номад может пробить стену, взять за горло корейца и швырнуть его на хрупкую крышу дома (которая, естественно, развалится). Только подойдя поближе, ты замечаешь, что обломки лежат нестабильно, как будто не могут найти опоры, руки корейца проходят сквозь доски… Точно также можно охарактеризовать и сам Crysis: в нем не работает ни физика, ни «апгрейды» оружия, ни баланс. То есть все это есть, но будто сначала сделали обычный шутер, а потом в него начали уже все пихать. Даже то, что было показано в вышеупомянутом ролике, здесь нельзя сделать. Мне особенно запомнился момент, когда на Номада едет джип,а он подпрыгивает вверх, расстреливая водителя. Пройдя игру 3 раза, я так и не нашел, где это можно сделать: все автомобили просто стоят и ждут, пока вы их взорвете, чтобы посмотреть на очередной красивый взрыв. Назвав «апгрейдами» возможность прицепить три вида прицела, фонарик и глушитель, я погорячился. Это никак нельзя назвать. Даже самого оружия мало: Калашников, ScarL, дробовик, гранатомет и снайперская. Ну, конце еще винтовка Гаусса. Все.
Вообще-то, с геймплеем и игровой механикой здесь большие проблемы. Стоит выставить максимальный уровень сложности, и Номада замечают затылком, ночью, в тридцати шагах от него. По всей видимости, у противников своя мини-карта. На том же уровне сложности нет смысла использовать другие режимы костюма, кроме «защиты»- убьют моментально. Дело даже не во врагах, на которых нужно потратить по две обоймы, чтобы они, наконец, «слегли». Просто пока вы будете переключать режим и прыгать, например, на крышу здания, в вас совершенно точно попадут. Поэтому та Ѕ возможностей делится еще на 2 части. В итоге - мы используем четверть возможностей. После n-дцатой попытки пройти один эпизод, приходится позорно ставить сложность на «низкую» и по-быстрому пробегать игру до конца. «Уж тут то я развернусь!»- думалось мне, когда я раскидывал корейцев налево и направо. Решив попробовать во второй раз, залезаю на дом, пробиваю крышу, прыгаю вниз и…застреваю в асфальте. Видимо, Номад перестарался и вместе с крышей пробил асфальт.
Но не все так плохо, как кажется. Скучные второстепенные задания («отключи «глушилку») сменяются адреналиновыми основными поручениями. Вот Номад врывается в школу, спасает заложницу, взрывает 3 танка, вот ему поручили взорвать корабль… Через полчаса мы уже увлечено стреляем по корейским танкам и взрываем поезд. Руки вспотели от напряжения, хочется еще. А мы получаем скучные раскопки около инопланетного корабля… Хочется побыстрее добраться до очередной перестрелки… А нам подсовывают скучнейший эпизод внутри этого самого космического корабля. Сказать, что CRYSIS несбалансирован по динамике - не сказать ничего. Зато финал удался на славу. Последний час мне запомнился больше всего. Гигантский (спойлер) на палубе корабля, потом еще более гигантский (спойлер)… Но финал, как во всех боевиках, остается открытым. Более того, творение Crytek получилось очень коротким, для проекта такого уровня и претензиями на переворот в жанре. Его можно осилить часов за 11 неспешного прохождения, выполняя второстепенные поручения. «Шутер года», как его раньше все называли, на два вечера? Единственное, что помешает прохождению -так это злополучный уровень на космическом корабле: там запросто можно заблудиться, просто не туда свернув.
***
У CRYTEK вышел отличный шутер с неработающим next-gen'ом и нереализованными идеями, которые пришлись бы к месту. Чеват Йерли наобещал слишком многого, а когда все поверили - подсунул крепкий «боевичок» на два вечера, к тому же безбожно тормозящий. Здесь же хочется спросить: где же перестрелки между корейцами и инопланетянами, где выбор - убить их всех или кому-то помочь, где патроны, стреляющие так, что противник их не чувствует, а при нажатии кнопки - убивающие жертву? Ничего этого (и многого другого) здесь нет и в помине, хотя должно было быть. О графике и говорить как-то неудобно – все и так знают, что он великолепна. Особенно красивыми получились «замерзшие джунгли». Но в коробку с Crysis(хотя бы к коллекционному изданию), было бы неплохо вкладывать топовую видеокарту. Без нее все прелести игры не понять. С другой стороны, апгрейд сейчас делать бессмысленно- next-gen и DirectX10 еще не пришли. А покупать видеокарту за 500 долларов только ради очередного творения братьев Йерли нецелесообразно. В любом случае, решать вам.
.
ВЫВОД: У CRYTEK получилась не игра года, и не шутер года… У них вышла просто хорошая «стрелялка» с непомерно высокими системными требованиями и неработающими технологиями. Увы, но ожидание оказалось лучше самого праздника. Next-gen откладывается до выхода Far Cry 2.
Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%
Геймплей: 8.0/10.0
Графика: 9.5/10.0
Звук и музыка: 9.0/10.0
Интерфейс и управление: 8.5/10.0
Итого: оценка: 8.5/10.0.