Ash_wooD
Я о том, что игра не должна быть на грани. Должна быть возможность пройти игру плохим вором, но все же вором. Неуклюжим стрелком, но все же стрелком. И т.п.
Цитата:
И где ж я таки говорил, что в улучшение экшена входит отсечение РПГ элементов, вроде тех же хитов и проверки характеристик при взломе (Взлом, к слову, к экшену никакова отношения не имеет)?
|
Речь о том, что реакция и меткость персонажа никаким боком не должна зависить от реакции и меткости игрока.