BigBaz
Цитата:
|
списывать ошибки геймдизайнеров, которые не могут сделать нормальные уровни, на намеренный прием?
|
Факт А: Этот прием используется в каждом втором японском ужастике.
Факт Б: До и после Феар у Монолит не было ни единого провала в дизайне. Были провальные провальные игры, но вот такой, в которой был плохой дизайн - нету.
Цитата:
|
Если ты не понял, я не про атмосферу, а про игру в целом.
|
Ах, это...

*Убегает в четвертый раз перепроходить унылый и убогий.*